Ru/SFM/Working with objects: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{lang|SFM/Working with objects}}
{{language subpage}}
Когда вы хотите добавить объект (например, проп или свет) в определенный кадр, вы делаете это, создавая для него набор анимации в [[SFM/The Animation Set Editor|Animation Set Editor]].
Когда вы хотите добавить объект (например, проп или свет) в определенный кадр, вы делаете это, создавая для него набор анимации в [[SFM/The Animation Set Editor|Animation Set Editor]].
{{Tip|Поскольку кадры существуют как отдельные сущности, добавление набора анимации в один кадр не добавляет его в другие кадры.  В связи с этим целесообразно создать один основной кадр со всеми необходимыми элементами, а затем разбить его на более мелкие кадры.  Таким образом, меньшие кадры уже будут содержать элементы, с которыми вы хотите работать.}}
{{Tip|Поскольку кадры существуют как отдельные сущности, добавление набора анимации в один кадр не добавляет его в другие кадры.  В связи с этим целесообразно создать один основной кадр со всеми необходимыми элементами, а затем разбить его на более мелкие кадры.  Таким образом, меньшие кадры уже будут содержать элементы, с которыми вы хотите работать.}}
Line 15: Line 15:
* [[SFM/Removing objects|Удаление объектов]]
* [[SFM/Removing objects|Удаление объектов]]
* [[SFM/Copying elements between shots|Копирование элементов между кадрами]]
* [[SFM/Copying elements between shots|Копирование элементов между кадрами]]
{{shortpagetitle}}
[[Category:Source Filmmaker:ru]]

Revision as of 13:33, 13 May 2023

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Когда вы хотите добавить объект (например, проп или свет) в определенный кадр, вы делаете это, создавая для него набор анимации в Animation Set Editor.

Tip.pngСовет:Поскольку кадры существуют как отдельные сущности, добавление набора анимации в один кадр не добавляет его в другие кадры. В связи с этим целесообразно создать один основной кадр со всеми необходимыми элементами, а затем разбить его на более мелкие кадры. Таким образом, меньшие кадры уже будут содержать элементы, с которыми вы хотите работать.

Вы можете add animation sets для различных видов объектов: моделей персонажей и пропов, света, камер и систем частиц.

Вы также можете добавить наборы анимации для элементов из записанного вами игрового процесса, чтобы сделать эти элементы видимыми в редакторе наборов анимации, чтобы вы могли изменить их анимацию.

После создания набора анимации можно выбрать определенные элементы управления в этом наборе анимации, чтобы изменить анимацию объекта.

Note.pngПримечание:Выбор элемента управления в одном месте выбирает его везде, где он виден, а изменение этого элемента изменяет его везде, где он виден. Таким образом, выбор и изменение элемента управления в Graph Editor отражается изменениями в области просмотра и ползунке элемента управления в Controls panel, перетаскивание ползунка элемента управления в панели Controls изменяет то, что вы видите в Motion Editor и области просмотра, и так далее. Различные части пользовательского интерфейса обновляются немедленно, чтобы отразить изменения, внесенные в элементы управления в других частях пользовательского интерфейса.

См. также