Template:Shaderparam:ru/doc: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 8: Line 8:
| {{param|1}} || Текст, который должен появляться перед '''"- это"''', также, этот текст заменяет название страницы
| {{param|1}} || Текст, который должен появляться перед '''"- это"''', также, этот текст заменяет название страницы
|-
|-
| {{param|dx9}} || Надпись{{MdCode|background-transparent|color=#7fba00|(DX9+)}}
| {{param|dx9}} || Надпись{{MdCode|background=transparent|color=#7fba00|(DX9+)}}
|-
|-
| {{param|engine}} || Доступен на каком движке?
| {{param|engine}} || Доступен на каком движке?

Revision as of 03:34, 27 November 2022

Edit-copy.png
This is a documentation subpage for Template:Shaderparam:ru.
Don't forget to purge the contents of the base page upon creating or editing this subpage.

Данный шаблон стандартизирует начало статей о параметрах шейдера материала.

Параметры шаблона

Имя Описание
{{{1}}} Текст, который должен появляться перед "- это", также, этот текст заменяет название страницы
{{{dx9}}} Надпись(DX9+)
{{{engine}}} Доступен на каком движке?
{{{series}}} Доступен в какой серии игр?
{{{game}}} Доступен в какой игре? / Начиная с какой игры данной серии игр доступен указанный параметр?
{{{shader1}}} - {{{shader5}}} Шейдеры материала от 1 до 5

Примеры

{{Shaderparam:ru|game=Left 4 Dead}}

Это параметр шейдера материала , доступный в Template:Game name.


{{Shaderparam:ru|}}

Это параметр шейдера материала , доступный во всех играх на Template:Game name.


{{Shaderparam:ru|engine={{source2|4}}|since=Half-Life: Alyx}}

Это параметр шейдера материала , доступный во всех играх на Source 2 Source 2, начиная с Template:Game name.


{{Shaderparam:ru|since=Left 4 Dead|shader1=VertexLitGeneric}}

Это параметр шейдера материала , доступный во всех играх на Template:Game name, начиная с Template:Game name для VertexLitGeneric.


{{Shaderparam:ru|series=Left 4 Dead|game=Left 4 Dead 2|shader1=UnlitGeneric|shader2=VertexLitGeneric}}

Это параметр шейдера материала , доступный в серии игр Left 4 Dead (начиная с Left 4 Dead 2) для UnlitGeneric, VertexLitGeneric.