Ru/L4D2 Level Design/Instructor Hints: Difference between revisions
mNo edit summary |
1416006136 (talk | contribs) m (1416006136 moved page L4D2 Level Design/Instructor Hints:ru to L4D2 Level Design:ru/Instructor Hints:ru) |
(No difference)
|
Revision as of 05:56, 25 January 2023
Когда вы будете стремиться ставить игрокам четкую цель на своей карте с помощью освещения и левел-дизайна, вы поймете, как полезны подсказки на экране. Это особенно полезно, если требуются какие-либо действия от игрока либо будет внутриигровое событие, о котором вы хотите заранее сообщить игрокам. Left 4 Dead 2 позволяет вам создать свои собственные внутриигровые подсказки.
Создание пользовательской подсказки
Во первых, создайте новую энтити env_instructor_hint
. Она позволяет вам контроллировать и изменять параметры подсказки.
Кроме того, подсказке необходимо положение в пространстве вашей карты для появления и контроля видимости. Это можно сделать при помощи энтити клиентской стороны. Самый простой путь для обозначения места подсказки - это использование энтити info_target
с отмеченным флагом "transmit to client" (respect PVS). Это можно сделать, перейдя на вкладку Flags окна настроек энтити info_target. Когда вы укажете info_target
как Target Entity энтити env_instructor_hint
, вы увидите подсказку в игре.
Текст, который вы указали, должен появиться в игре.
- L4D2 Level Design/Wandering Witch|:L4D2 Level Design/Wandering Witch ]]