Category:Ru/Level Design FAQ: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
Line 55: Line 55:
* [[Skybox Basics:ru|Как мне создать правильное небо(skybox)?]]
* [[Skybox Basics:ru|Как мне создать правильное небо(skybox)?]]
* [[Fog Basics|Как добавить туман на уровень?]]
* [[Fog Basics|Как добавить туман на уровень?]]
* [[Soundscape#Creating Soundscapes|Как я могу создать звуковую атмосферу(soundscapes) на моей карте?]]
* [[Soundscape:ru#Пользовательские саундскейпы |Как я могу создать звуковую атмосферу(soundscapes) на моей карте?]]
* [[Displacement Luxel Density|У меня не получается установить нужную величину lightmap-ов!]]
* [[Displacement Luxel Density|У меня не получается установить нужную величину lightmap-ов!]]
* [[Hammer Carve Command Usage|Когда я использую Carve tool, появляется сообщение о том что Hammer не может обработать карту быстроо(виснет)]]
* [[Hammer Carve Command Usage|Когда я использую Carve tool, появляется сообщение о том что Hammer не может обработать карту быстроо(виснет)]]

Revision as of 11:29, 10 November 2022

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)日本語 (ja)한국어 (ko)Русский (ru)Slovenčina (sk)Українська (uk)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)

Это раздел FAQ по разработке уровней в Hammer Editor.

СТАТЬЯ В РАЗРАБОТКЕ!

Не нашли что искали?

  • Основную информацию по дизайну уровней можно посмотреть в разделе Category:Level Design:ru
  • Информацию по Source SDK ищите на Source SDK FAQ.
  • Вы также можете воспользовать справкой Help Desk если вы не нашли ответов на вопросы.

Настройки Хаммера

Компиляция карт и запуск игры

Вопросы связанные с мультиплеером

Hammer 2D и 3D проекции

Ответы и пояснения по редактированию уровней

Декомпиляция карт