Ru/Heavy Door (Portal 2): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{lang|Heavy_Door_(Portal_2)|title=Тяжёлая дверь (Portal 2)}}
{{langsp|title=Тяжёлая дверь (Portal 2)}}
[[File:Bts door.jpg|thumb|right|Тяжёлая дверь]]
[[File:Bts door.jpg|thumb|right|Тяжёлая дверь]]


Line 20: Line 20:


Чтобы сделать дверь односторонней, поместите триггер только с одной стороны двери.
Чтобы сделать дверь односторонней, поместите триггер только с одной стороны двери.
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]]

Revision as of 11:30, 7 January 2024

English (en)Español (es)Français (fr)Русский (ru)Translate (Translate)
Тяжёлая дверь

Тяжёлую дверь можно встретить в закулисье комплекса в Portal 2.

Чтобы добавить дверь простейшим способом, создайте энтити func_instance с VMF файлом instances/door/vertical_security_door.vmf.

Чтобы создать простую дверь, которая открывается при приближении, создайте браш, накладывающийся на дверь, преобразуйте его в энтити trigger_playerteam и добавьте следующие выходы:

Output Entity Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnEndTouchAll НАЗВАНИЕ ДВЕРИ instance:close_door;Trigger -- 0.00 No
Io11.png OnStartTouch НАЗВАНИЕ ДВЕРИ instance:open_door;Trigger -- 0.00 No

Вы можете использовать другие типы триггеров (например, logic_relay или кнопку) для управления открытием двери.

В выпадающем списке рассмотрите другие параметры: например, у тяжёлой двери есть быстрое открытие или закрытие, а также открытие наполовину (имитация неполадок двери).

Чтобы сделать дверь односторонней, поместите триггер только с одной стороны двери.