De/Nav Mesh: Difference between revisions

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{{lang|Nav Mesh}}
{{lang|Nav Mesh}}
{{DISPLAYTITLE:Navigationsnetz}}
Ein [https://de.wikipedia.org/wiki/Navigationsnetz '''Navigationsnetz'''] (oder kürzer: '''nav mesh''') ist eine Datenstruktur, die Daten speichert, die für die Pfadfindung verwendet werden, was typischerweise von Bots verwendet wird. In {{game name|source|name=Source}},werden Navigationsnetze von den folgenden Entitäten verwendet:
# [[Bot:de|Bot]]s und Geiseln in:
#* {{game name|css|name=Counter-Strike: Source}}
#* {{game name|csgo|name=Counter-Strike: Global Offensive}}
# [[NextBot:de|NextBot]] Entitäten in:
#* {{game name|l4d|name=Left 4 Dead}}
#* {{game name|l4d2|name=Left 4 Dead 2}}
#* {{game name|GMOD|name=Garry's Mod}}
#* {{game name|tf2|name=Team Fortress 2}}
…um zu erkennen, was in ihrer Umgebung navigierbar ist, und den Weg zu ihrem gewünschten Ziel.
== NAV-Dateien ==
{{main:de|NAV:de|NAV}}
Navigationsnetzdaten werden in einer [[NAV:de|NAV]]-Datei gespeichert, die der Kartendatei ([[bsp:de|.bsp]]) entspricht, für die sie verwendet werden. Beispielsweise ist das Navigationsnetz für <code>cstrike\maps\de_dust.bsp</code> in <code>cstrike\maps\de_dust.nav</code> gespeichert.
== Navigationsnetz-Bearbeitung ==
{{main:de|Nav Mesh Editing:de|Navigationsnetz-Bearbeitung}}
{{main:de|Nav Mesh Commands:de|Navigationsnetz-Befehle}}
Die Bearbeitung des Navigationsgitters erfolgt im Spiel. Eine (neue) .nav-Datei kann mit <code>nav_generate</code> generiert werden (was erfordert {{ent:de|sv_cheats|1}} und {{ent:de|nav_edit|1}}).
== Spielspezifische Subversionen ==
{| class="standard-table"
! Spiel !! Navigationsnetz-Klasse !! Subversion !! Anmerkungen
|-
| {{game name|gmod|name=Garry's Mod|}}
| TheNavMesh
| 0
| Garry's Mod verwendet das Basis-Navigationsnetz (im Gegensatz zu Valve-Spielen verwendet es keine eigene Implementierung)
|-
| {{game name|css|name=Counter-Strike: Source}}
{{game name|csgo|name=Counter-Strike: Global Offensive}}
| CSNavMesh
| 1
| * Fügt Anflugbereichsdaten zu jedem Bereich hinzu.
|-
| {{game name|tf2|name=Team Fortress 2}}
| CTFNavMesh
| 2
| Hängt TF2-spezifisches Attribut-Flag an Bereichsdaten an.
|-
| {{game name|l4d|name=Left 4 Dead}}
| TerrorNavMesh
| 13
|
|-
| {{game name|l4d2|name=Left 4 Dead 2}}
| TerrorNavMesh
| 14
|}
== Siehe auch ==
* [[Navigation Mesh Commands:de|Befehlsreferenz für die Navigationsnetzkonsole]]
* [[Left 4 Dead Navigation Meshes:de|Left 4 Dead Navigationsnetze]]
* [[L4D Level Design/Nav Meshes:de|L4D-Level-Design/Navigationsnetze]]
* [[L4D Level Design/Nav Flow:de|L4D Level Design/Navigationsfluss]]
* [[L4D Level Design/Advanced Nav Editing:de|L4D Level Design/Erweiterte Navigationsbearbeitung]]
== Externe Links ==
* Offizielle Foren für das Bot-System (unten) - [http://web.archive.org/web/*/http://www.turtlerockstudios.com/forums/csbot/ Archivierte Version].
* [https://www.editlife.net/tutorial.php?tutid=60 Wegweiser für CS:S Bots/Geiseln (Edit Life)]
[[Category:Level Design:de]]
[[Category:German]]

Revision as of 17:21, 31 March 2023

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