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| {{lang|Nav Mesh}} | | {{lang|Nav Mesh}} |
| {{DISPLAYTITLE:Navigationsnetz}}
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| Ein [https://de.wikipedia.org/wiki/Navigationsnetz '''Navigationsnetz'''] (oder kürzer: '''nav mesh''') ist eine Datenstruktur, die Daten speichert, die für die Pfadfindung verwendet werden, was typischerweise von Bots verwendet wird. In {{game name|source|name=Source}},werden Navigationsnetze von den folgenden Entitäten verwendet:
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| # [[Bot:de|Bot]]s und Geiseln in:
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| #* {{game name|css|name=Counter-Strike: Source}}
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| #* {{game name|csgo|name=Counter-Strike: Global Offensive}}
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| # [[NextBot:de|NextBot]] Entitäten in:
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| #* {{game name|l4d|name=Left 4 Dead}}
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| #* {{game name|l4d2|name=Left 4 Dead 2}}
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| #* {{game name|GMOD|name=Garry's Mod}}
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| #* {{game name|tf2|name=Team Fortress 2}}
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| …um zu erkennen, was in ihrer Umgebung navigierbar ist, und den Weg zu ihrem gewünschten Ziel.
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| == NAV-Dateien ==
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| {{main:de|NAV:de|NAV}}
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| Navigationsnetzdaten werden in einer [[NAV:de|NAV]]-Datei gespeichert, die der Kartendatei ([[bsp:de|.bsp]]) entspricht, für die sie verwendet werden. Beispielsweise ist das Navigationsnetz für <code>cstrike\maps\de_dust.bsp</code> in <code>cstrike\maps\de_dust.nav</code> gespeichert.
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| == Navigationsnetz-Bearbeitung ==
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| {{main:de|Nav Mesh Editing:de|Navigationsnetz-Bearbeitung}}
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| {{main:de|Nav Mesh Commands:de|Navigationsnetz-Befehle}}
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| Die Bearbeitung des Navigationsgitters erfolgt im Spiel. Eine (neue) .nav-Datei kann mit <code>nav_generate</code> generiert werden (was erfordert {{ent:de|sv_cheats|1}} und {{ent:de|nav_edit|1}}).
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| == Spielspezifische Subversionen ==
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| {| class="standard-table"
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| ! Spiel !! Navigationsnetz-Klasse !! Subversion !! Anmerkungen
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| |-
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| | {{game name|gmod|name=Garry's Mod|}}
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| | TheNavMesh
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| | 0
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| | Garry's Mod verwendet das Basis-Navigationsnetz (im Gegensatz zu Valve-Spielen verwendet es keine eigene Implementierung)
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| |-
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| | {{game name|css|name=Counter-Strike: Source}}
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| {{game name|csgo|name=Counter-Strike: Global Offensive}}
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| | CSNavMesh
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| | 1
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| | * Fügt Anflugbereichsdaten zu jedem Bereich hinzu.
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| |-
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| | {{game name|tf2|name=Team Fortress 2}}
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| | CTFNavMesh
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| | 2
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| | Hängt TF2-spezifisches Attribut-Flag an Bereichsdaten an.
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| |-
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| | {{game name|l4d|name=Left 4 Dead}}
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| | TerrorNavMesh
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| | 13
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| |-
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| | {{game name|l4d2|name=Left 4 Dead 2}}
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| | TerrorNavMesh
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| | 14
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| |}
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| == Siehe auch ==
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| * [[Navigation Mesh Commands:de|Befehlsreferenz für die Navigationsnetzkonsole]]
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| * [[Left 4 Dead Navigation Meshes:de|Left 4 Dead Navigationsnetze]]
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| * [[L4D Level Design/Nav Meshes:de|L4D-Level-Design/Navigationsnetze]]
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| * [[L4D Level Design/Nav Flow:de|L4D Level Design/Navigationsfluss]]
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| * [[L4D Level Design/Advanced Nav Editing:de|L4D Level Design/Erweiterte Navigationsbearbeitung]]
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| == Externe Links ==
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| * Offizielle Foren für das Bot-System (unten) - [http://web.archive.org/web/*/http://www.turtlerockstudios.com/forums/csbot/ Archivierte Version].
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| * [https://www.editlife.net/tutorial.php?tutid=60 Wegweiser für CS:S Bots/Geiseln (Edit Life)]
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| [[Category:Level Design:de]]
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| [[Category:German]]
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