Ru/Skybox lighting: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
No edit summary
Line 2: Line 2:
[[Image:Toolsskybox.gif|right]][[Template:skybox lighting|Skybox Освещение]] проникает на карту через каждую [[skybox|toolsskybox]]-текстурированную [[brush:ru|кисть]], представляющие прямой солнечный/лунный свет и рассеянное освещение. Его основные свойства контролируются тремя сущностями, используемыми в комбинации (в некоторых играх - четырьмя):  
[[Image:Toolsskybox.gif|right]][[Template:skybox lighting|Skybox Освещение]] проникает на карту через каждую [[skybox|toolsskybox]]-текстурированную [[brush:ru|кисть]], представляющие прямой солнечный/лунный свет и рассеянное освещение. Его основные свойства контролируются тремя сущностями, используемыми в комбинации (в некоторых играх - четырьмя):  


* {{ent:ru|light_environment}} определяет направление, цвет и интенсивность прямого солнечного света, а также цвет и интенсивность рассеянного зенитного света.
* {{ent|light_environment}} определяет направление, цвет и интенсивность прямого солнечного света, а также цвет и интенсивность рассеянного зенитного света.
* {{ent:ru|shadow_control}} определяет цвет, направление и расстояние затухания [[Lighting:ru#.D0.94.D0.B8.D0.BD.D0.B0.D0.BC.D0.B8.D1.87.D0.B5.D1.81.D0.BA.D0.B8.D0.B5_.D1.82.D0.B5.D0.BD.D0.B8|динамических теней]], которые создаются {{ent:ru|light_environment}}. Без этой сущности динамические тени будут глючными и неконфигурируемыми..
* {{ent:ru|shadow_control}} определяет цвет, направление и расстояние затухания [[Lighting:ru#.D0.94.D0.B8.D0.BD.D0.B0.D0.BC.D0.B8.D1.87.D0.B5.D1.81.D0.BA.D0.B8.D0.B5_.D1.82.D0.B5.D0.BD.D0.B8|динамических теней]], которые создаются {{ent:ru|light_environment}}. Без этой сущности динамические тени будут глючными и неконфигурируемыми..
* {{ent|env_sun}} помещает светящийся спрайт в skybox для отображения видимого положения Солнца на небе.  
* {{ent|env_sun}} помещает светящийся спрайт в skybox для отображения видимого положения Солнца на небе.  

Revision as of 18:01, 26 July 2023

English (en)Español (es)Русский (ru)Türkçe (tr)中文 (zh)Translate (Translate)
Toolsskybox.gif

Skybox Освещение проникает на карту через каждую toolsskybox-текстурированную кисть, представляющие прямой солнечный/лунный свет и рассеянное освещение. Его основные свойства контролируются тремя сущностями, используемыми в комбинации (в некоторых играх - четырьмя):

  • light_environment определяет направление, цвет и интенсивность прямого солнечного света, а также цвет и интенсивность рассеянного зенитного света.
  • shadow_control определяет цвет, направление и расстояние затухания динамических теней, которые создаются light_environment. Без этой сущности динамические тени будут глючными и неконфигурируемыми..
  • env_sun помещает светящийся спрайт в skybox для отображения видимого положения Солнца на небе.
  • env_cascade_light отбрасывает на карту резкие тени в реальном времени, обычно копируя настройки из сущности light_environment. (только в Counter-Strike: Global OffensiveInsurgencyBlack Mesa)

Чтобы разобраться во всем этом, просто убедитесь, что на вашей карте есть только одна из этих сущностей, и что углы продольного наклона и рысканья установлены одинаково для всех трех сущностей. (Pitch - это угол возвышения Солнца над землей, а Yaw - его компасный пеленг).

Эти параметры освещения - направление, цвет, яркость и т.д. - довольно специфичны для фактического изображения, используемого для 2D skybox. В статье Небесный список предлагаются некоторые настройки для официальных игровых скайбоксов. Сущность worldspawn определяет, какой скайбокс использовать. Также обратите внимание, что туман будет выглядеть неправильно, если настройки env_fog_controller не соответствуют используемому скайбоксу.

Template:Note:ru