Template:KV DynamicProp:zh-cn: Difference between revisions
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*<code>pre09=1</code> 隐藏DisableBoneFollowers | *<code>pre09=1</code> 隐藏DisableBoneFollowers | ||
*<code>preasw=1</code> 隐藏HoldAnimation和AnimateEveryFrame</noinclude>{{minititle|DynamicProp}} | *<code>preasw=1</code> 隐藏HoldAnimation和AnimateEveryFrame</noinclude>{{minititle|DynamicProp}} | ||
{{KV|默认动画 (DefaultAnim)|string|不执行动画时所将播放的动画.}} | {{KV:zh-cn|默认动画 (DefaultAnim)|string|不执行动画时所将播放的动画.}} | ||
{{KV|随机动画 (RandomAnimation)|bool|使模型在'''最小/大随机动画间隔时长''' 键值的定义下.随机性的播放模型动画,当播放完毕后,将变回'''默认动画'''.}} | {{KV:zh-cn|随机动画 (RandomAnimation)|bool|使模型在'''最小/大随机动画间隔时长''' 键值的定义下.随机性的播放模型动画,当播放完毕后,将变回'''默认动画'''.}} | ||
{{KV|最小随机动画间隔时长 (MinAnimTime)|float|每一次随机动画间隔的最小时长.}} | {{KV:zh-cn|最小随机动画间隔时长 (MinAnimTime)|float|每一次随机动画间隔的最小时长.}} | ||
{{KV|最大随机动画间隔时长 (MaxAnimTime)|float|每一次随机动画间隔的最大时长.}} | {{KV:zh-cn|最大随机动画间隔时长 (MaxAnimTime)|float|每一次随机动画间隔的最大时长.}} | ||
{{KV|更新子实体(updatechildren)|bool|{{confirm|此值默认为1.当设置为0时,作为附件绑定到该实体的Attachment的任何[[children|子实体]]都不会更新 (似乎没啥用)}}}}<!-- | {{KV:zh-cn|更新子实体(updatechildren)|bool|{{confirm|此值默认为1.当设置为0时,作为附件绑定到该实体的Attachment的任何[[children|子实体]]都不会更新 (似乎没啥用)}}}}<!-- | ||
-->{{#ifeq:{{{l4d2}}}|1|{{KV|荧光状态(glowstate)|choices|什么行为能让道具发光. | -->{{#ifeq:{{{l4d2}}}|1|{{KV:zh-cn|荧光状态(glowstate)|choices|什么行为能让道具发光. | ||
:*0: 关闭(必须通过Input来启用荧光) | :*0: 关闭(必须通过Input来启用荧光) | ||
:*1: {{ent|+use}}(玩家按e来启用荧光) | :*1: {{ent|+use}}(玩家按e来启用荧光) | ||
:*2: 当被注视时 | :*2: 当被注视时 | ||
:*3: 启用 (默认发光)}} | :*3: 启用 (默认发光)}} | ||
{{KV|荧光可见范围 (glowrange)|integer|荧光变得可见的范围. 0意味着始终可见.}} | {{KV:zh-cn|荧光可见范围 (glowrange)|integer|荧光变得可见的范围. 0意味着始终可见.}} | ||
{{KV|荧光最小可见范围 (glowrangemin)|integer|荧光变得不可见的范围.0意味着始终可见.}} | {{KV:zh-cn|荧光最小可见范围 (glowrangemin)|integer|荧光变得不可见的范围.0意味着始终可见.}} | ||
{{KV|荧光颜色覆写 (R G B) (glowcolor)|color255|荧光的颜色.}}|}}<!-- | {{KV:zh-cn|荧光颜色覆写 (R G B) (glowcolor)|color255|荧光的颜色.}}|}}<!-- | ||
-->{{#ifeq:{{{pre09}}}|1||{{KV|禁用Bone Followers (DisableBoneFollowers)|boolean|since=2009|禁用为模型在其[[collision model|模型碰撞]]中的每个凸面部分生成{{ent|phys_bone_follower}}. <code>phys_bone_follower</code>可以快速占用[[entity limit|实体数量]],所以启用此选项对于优化有很大帮助.但是这会禁用模型的碰撞 ({{confirm}} 碰撞类型是否变为了Not Solid?),并且模型不能再用于布娃娃了.}}|}}<!-- | -->{{#ifeq:{{{pre09}}}|1||{{KV:zh-cn|禁用Bone Followers (DisableBoneFollowers)|boolean|since=2009|禁用为模型在其[[collision model|模型碰撞]]中的每个凸面部分生成{{ent|phys_bone_follower}}. <code>phys_bone_follower</code>可以快速占用[[entity limit|实体数量]],所以启用此选项对于优化有很大帮助.但是这会禁用模型的碰撞 ({{confirm}} 碰撞类型是否变为了Not Solid?),并且模型不能再用于布娃娃了.}}|}}<!-- | ||
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{{KV|为每个帧设置动画(AnimateEveryFrame)|boolean|since=P2|强制此道具为每个帧设置动画.一般不需要修改.}}|}} | {{KV:zh-cn|为每个帧设置动画(AnimateEveryFrame)|boolean|since=P2|强制此道具为每个帧设置动画.一般不需要修改.}}|}} | ||
{{KV GMOD:zh-cn}} | {{KV GMOD:zh-cn}} |
Revision as of 05:51, 9 January 2023
l4d2=1
显示仅适用于求生之路2的荧光键值.有些也在CSGO中出现但没有用.Alien Swarm和传送门2则是根本没有这些键值.pre09=1
隐藏DisableBoneFollowerspreasw=1
隐藏HoldAnimation和AnimateEveryFrameDynamicProp:
- 默认动画 (DefaultAnim) <string>
- 不执行动画时所将播放的动画.
- 随机动画 (RandomAnimation) <boolean>
- 使模型在最小/大随机动画间隔时长 键值的定义下.随机性的播放模型动画,当播放完毕后,将变回默认动画.
- 最小随机动画间隔时长 (MinAnimTime) <float>
- 每一次随机动画间隔的最小时长.
- 最大随机动画间隔时长 (MaxAnimTime) <float>
- 每一次随机动画间隔的最大时长.
- 更新子实体(updatechildren) <boolean>
Confirm:此值默认为1.当设置为0时,作为附件绑定到该实体的Attachment的任何子实体都不会更新 (似乎没啥用)
- 禁用Bone Followers (DisableBoneFollowers) <boolean> (存在于自
以来)
- 禁用为模型在其模型碰撞中的每个凸面部分生成phys_bone_follower.
phys_bone_follower
可以快速占用实体数量,所以启用此选项对于优化有很大帮助.但是这会禁用模型的碰撞 ([confirm] 碰撞类型是否变为了Not Solid?),并且模型不能再用于布娃娃了. - 保持动画(HoldAnimation) <boolean> (存在于自 AS 以来)
- 如果启用,模型将不会循环播放动画,但会保持在动画的最后一帧.
GMODSandbox: