Category:De/Hammer: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 14: Line 14:
* Setzen von Modellen (props) welche in 3D-Programmen erstellt wurden, solche wie [[XSI:de|XSI]].
* Setzen von Modellen (props) welche in 3D-Programmen erstellt wurden, solche wie [[XSI:de|XSI]].
* Setzen von [[Entity:de|Entities]] für den Spielablauf.
* Setzen von [[Entity:de|Entities]] für den Spielablauf.
* Skripten von Spielablauf-Entities mit [[Inputs and Outputs:de|Inputs und Outputs]].
* Skripten von Spielablauf-Entities mit [[Inputs and Outputs|Inputs und Outputs]].
* Hinzufügen der [[:category:AI:de|AI]] für [[NPC:de|NPC]]s.
* Hinzufügen der [[:category:AI:de|AI]] für [[NPC:de|NPC]]s.
* [[Hammer_Run_Map_Normal:de|Kompilieren]] und starten von Spiele-Level.{{clr}}
* [[Hammer_Run_Map_Normal:de|Kompilieren]] und starten von Spiele-Level.{{clr}}

Revision as of 10:54, 12 July 2023

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Magyar (hu)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Polski (pl)Português (pt)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)
Hammer splash screen
Ein Hammer Editor Screenshot.

Der Valve Hammer Editor ist ein Werkzeug um Level für Source-Engine Spiele zu erstellen.

Es kann benutzt werden für:

  • Erstellen von Levelarchitekturen - Geometrie, Texturierung und Beleuchtung.
  • Setzen von Modellen (props) welche in 3D-Programmen erstellt wurden, solche wie XSI.
  • Setzen von Entities für den Spielablauf.
  • Skripten von Spielablauf-Entities mit Inputs und Outputs.
  • Hinzufügen der AI für NPCs.
  • Kompilieren und starten von Spiele-Level.

Aller Anfang ist leicht

Siehe auch

Hammer Editor Referenz

Subcategories

This category has the following 4 subcategories, out of 4 total.

Pages in category "De/Hammer"

The following 6 pages are in this category, out of 6 total.