Ru/Skybox lighting: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 3: Line 3:


* {{ent:ru|light_environment}} определяет направление, цвет и интенсивность прямого солнечного света, а также цвет и интенсивность рассеянного зенитного света.
* {{ent:ru|light_environment}} определяет направление, цвет и интенсивность прямого солнечного света, а также цвет и интенсивность рассеянного зенитного света.
* {{ent:ru|shadow_control}} определяет цвет, направление и расстояние затухания [[Dynamic shadows:ru|динамических теней]], которые создаются {{ent:ru|light_environment}}. Без этой сущности динамические тени будут глючными и неконфигурируемыми..
* {{ent:ru|shadow_control}} определяет цвет, направление и расстояние затухания [[Lighting:ru#.D0.94.D0.B8.D0.BD.D0.B0.D0.BC.D0.B8.D1.87.D0.B5.D1.81.D0.BA.D0.B8.D0.B5_.D1.82.D0.B5.D0.BD.D0.B8|динамических теней]], которые создаются {{ent:ru|light_environment}}. Без этой сущности динамические тени будут глючными и неконфигурируемыми..
* {{ent:ru|env_sun}} помещает светящийся спрайт в skybox для отображения видимого положения Солнца на небе.  
* {{ent|env_sun}} помещает светящийся спрайт в skybox для отображения видимого положения Солнца на небе.  
* {{ent:ru|env_cascade_light}} отбрасывает на карту резкие тени в реальном времени, обычно копируя настройки из сущности {{ent:ru|light_environment}}. {{only:ru|{{csgo}}{{insurgency}}{{bms}}}}
* {{ent|env_cascade_light}} отбрасывает на карту резкие тени в реальном времени, обычно копируя настройки из сущности {{ent:ru|light_environment}}. {{only:ru|{{csgo}}{{insurgency}}{{bms}}}}


Чтобы разобраться во всем этом, просто убедитесь, что на вашей карте есть только одна из этих сущностей, и что '''углы продольного наклона и рысканья''' установлены одинаково для всех трех сущностей. (''Pitch'' - это угол возвышения Солнца над землей, а ''Yaw'' - его компасный пеленг).
Чтобы разобраться во всем этом, просто убедитесь, что на вашей карте есть только одна из этих сущностей, и что '''углы продольного наклона и рысканья''' установлены одинаково для всех трех сущностей. (''Pitch'' - это угол возвышения Солнца над землей, а ''Yaw'' - его компасный пеленг).


Эти параметры освещения - направление, цвет, яркость и т.д. - довольно специфичны для фактического изображения, используемого для 2D skybox. В статье [[Sky List:ru|Небесный список]] предлагаются некоторые настройки для официальных игровых скайбоксов. Сущность {{ent:ru|worldspawn}} определяет, какой [[Sky List:ru|скайбокс]] использовать. Также обратите внимание, что туман будет выглядеть неправильно, если настройки {{ent:ru|env_fog_controller}} не соответствуют используемому скайбоксу.
Эти параметры освещения - направление, цвет, яркость и т.д. - довольно специфичны для фактического изображения, используемого для 2D skybox. В статье [[Sky List:ru|Небесный список]] предлагаются некоторые настройки для официальных игровых скайбоксов. Сущность {{ent:ru|worldspawn}} определяет, какой [[Sky List:ru|скайбокс]] использовать. Также обратите внимание, что туман будет выглядеть неправильно, если настройки {{ent|env_fog_controller}} не соответствуют используемому скайбоксу.


{{note:ru|'''Pitch''' можно переопределить для {{ent:ru|light_environment}} и {{ent:ru|env_sun}}, но не для {{ent:ru|shadow_control}}. Переопределение '''Pitch''' также не может быть отключено, и его вращение измеряется против часовой стрелки от горизонтали (поэтому прямо вниз -90&deg;), тогда как вращение '''<angles> Pitch''''s по часовой стрелке (поэтому прямо вниз +90&deg;). Обходной путь для этого - убедиться, что ваше переопределение '''Pitch''' просто повторяет значение '''<angles>'''; например, если ваши {{ent:ru|shadow_control}}, {{ent:ru|light_environment}} и {{ent:ru|env_sun}} '''<углы>''' равны "45 -60 0", установите переопределение '''Pitch''' на "-45".}}
<div class="message_note" style="background: linear-gradient(90deg, rgba(32,32,32,1.0) 0%, transparent 100%); border-left: 2px solid rgba(255,255,255,.2); box-sizing: border-box; padding: 6px 0px 4px 0; margin-bottom: 10px; font-size: 12px">{{Note:ru|'''Pitch''' можно переопределить для {{ent:ru|light_environment}} и {{ent|env_sun}}, но не для {{ent:ru|shadow_control}}. Переопределение '''Pitch''' также не может быть отключено, и его вращение измеряется против часовой стрелки от горизонтали (поэтому прямо вниз -90&deg;), тогда как вращение '''<angles> Pitch''''s по часовой стрелке (поэтому прямо вниз +90&deg;). Обходной путь для этого - убедиться, что ваше переопределение '''Pitch''' просто повторяет значение '''<angles>'''; например, если ваши {{ent:ru|shadow_control}}, {{ent:ru|light_environment}} и {{ent|env_sun}} '''<углы>''' равны "45 -60 0", установите переопределение '''Pitch''' на "-45".}}</div>

Revision as of 04:14, 15 November 2021

English (en)Español (es)Русский (ru)Türkçe (tr)中文 (zh)Translate (Translate)
Toolsskybox.gif

Skybox Освещение проникает на карту через каждую toolsskybox-текстурированную кисть, представляющие прямой солнечный/лунный свет и рассеянное освещение. Его основные свойства контролируются тремя сущностями, используемыми в комбинации (в некоторых играх - четырьмя):

  • light_environment определяет направление, цвет и интенсивность прямого солнечного света, а также цвет и интенсивность рассеянного зенитного света.
  • shadow_control определяет цвет, направление и расстояние затухания динамических теней, которые создаются light_environment. Без этой сущности динамические тени будут глючными и неконфигурируемыми..
  • env_sun помещает светящийся спрайт в skybox для отображения видимого положения Солнца на небе.
  • env_cascade_light отбрасывает на карту резкие тени в реальном времени, обычно копируя настройки из сущности light_environment. (только в Counter-Strike: Global OffensiveInsurgencyBlack Mesa)

Чтобы разобраться во всем этом, просто убедитесь, что на вашей карте есть только одна из этих сущностей, и что углы продольного наклона и рысканья установлены одинаково для всех трех сущностей. (Pitch - это угол возвышения Солнца над землей, а Yaw - его компасный пеленг).

Эти параметры освещения - направление, цвет, яркость и т.д. - довольно специфичны для фактического изображения, используемого для 2D skybox. В статье Небесный список предлагаются некоторые настройки для официальных игровых скайбоксов. Сущность worldspawn определяет, какой скайбокс использовать. Также обратите внимание, что туман будет выглядеть неправильно, если настройки env_fog_controller не соответствуют используемому скайбоксу.