Ru/Hammer Map Tools Toolbar: Difference between revisions
mNo edit summary |
m (Otherlang2 -> lang, and shift image to the right.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{lang|Hammer Map Tools Toolbar|title=Панель инструментов}} | ||
|title=Панель инструментов | |||
}} | |||
[[Category:Hammer Toolbars]] | [[Category:Hammer Toolbars]] | ||
[[Image:hammer_maptoolstoolbar.png]] | [[Image:hammer_maptoolstoolbar.png|right|thumb|Панель инструментов.]] | ||
==[[Image:Hammer_select.png]] [[Hammer_Selection_Tool|<u>S</u>election Tool]] {{key|Shift+S}}== | ==[[Image:Hammer_select.png]] [[Hammer_Selection_Tool|<u>S</u>election Tool]] {{key|Shift+S}}== | ||
Line 49: | Line 45: | ||
==[[Image:Hammer_ClippingTool.png]] [[Hammer_Clipping_Tool|Clipping Tool]] {{key|Shift+X}}== | ==[[Image:Hammer_ClippingTool.png]] [[Hammer_Clipping_Tool|Clipping Tool]] {{key|Shift+X}}== | ||
'''Clipping Tool''' позволяет вам разрезать выбранный браш, с возможностью оставить одну или обе получающихся частей. Также см. в [[Reshaping Solids]]. | '''Clipping Tool''' позволяет вам разрезать выбранный браш, с возможностью оставить одну или обе получающихся частей. Также см. в [[Reshaping Solids:ru|Reshaping Solids]]. | ||
==[[Image:Hammer_VertexTool.png]] [[Hammer_Vertex_Tool|<u>V</u>ertex Tool]] {{key|Shift+V}}== | ==[[Image:Hammer_VertexTool.png]] [[Hammer_Vertex_Tool|<u>V</u>ertex Tool]] {{key|Shift+V}}== | ||
Line 56: | Line 52: | ||
==[[Image:Hammer_maya.png]] Send to Maya == | ==[[Image:Hammer_maya.png]] Send to Maya == | ||
(Доступно только в Portal 2 и Alien Swarm SDK.) | (Доступно только в {{game name|portal2|name=Portal 2|suf=:ru}} и {{game name|as|name=Alien Swarm|suf=:ru}} SDK.) | ||
Экспортировать выбранные браши в Maya. | Экспортировать выбранные браши в Maya. |
Revision as of 21:47, 14 September 2021
Selection Tool Shift+S
Selection Tool позволяет вам выполнять ряд задач. Выделять, изменять размер, поворачивать и двигать объекты.
Magnify Tool Shift+G
Magnify Tool позволяет приближать / отдалять 2D окно.
- Приближение и отдаление также может быть выполнено нажатием кнопок NUM_PLUS и NUM_MINUS на цифровой клавиатуре пока курсор мыши находится на 2D окне. Колесо мыши также может приближать и отдалять.
Camera Tool Shift+C
Camera Tool позволяет вам размещать и изменять камеры на вашей карте. Для большей информации см. в Hammer Viewports.
Entity Tool Shift+E
Entity Tool позволяет вам создавать точечные сущности на карте.
Block Tool Shift+B
Это базовый инструмент для создания геометрии в Hammer. Block Tool позволяет вам создавать различиные примитивы (куб, цилиндр, сфера, и другое) и префабы
Toggle Texture Application Shift+A
Эта кнопка включает и выключает режим Texture Application, который позволяет изменять свойства текстуры (поворачивать, изменять размер, двигать) для каждой выбранной стороны браша, а также создавать деформации
Apply Current Texture Shift+T
При нажатии Apply Current Texture текущая текстура что выбрана в Textures Toolbar применится ко всем выбранным граням брашей, заменяя все существующие текстуры на объектах. Размер текстур и их параметр сдвига останется неизменным, новая текстура будет использовать уже существующие значения на объектах.
Apply Decals Shift+D
Apply Decals используется для размещения декалей поверх объектов. декали это текстура которая может быть размещена поверх другой текстуры. Для большей информации см.в декали
Overlay Tool Shift+O
Overlay Tool используется для размещения оверлеев поверх брашей или деформаций. оверлеи похожи с декалями, но имеют некоторые дополнительные свойства для управления того, как ложится оверлей поверх нижележащей поверхности.
Clipping Tool Shift+X
Clipping Tool позволяет вам разрезать выбранный браш, с возможностью оставить одну или обе получающихся частей. Также см. в Reshaping Solids.
Vertex Tool Shift+V
Управления вершинами даёт полный контроль над формой объекта. Используя инструмент Vertex Tool вы можете изменить форму объекта двигая определенные вершины и рёбра, создавая странные (и иногда недопустимые) формы. Также см. в Reshaping Solids
Send to Maya
(Доступно только в Template:Game name и Template:Game name SDK.)
Экспортировать выбранные браши в Maya.