Zh/Commentary zombie spawner: Difference between revisions

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{{lang|Commentary zombie spawner}}
{{l4d series point:zh-cn|commentary_zombie_spawner}} 这是注解模式下特定类型感染者的手动生成点。
{{l4d series point:zh-cn|commentary_zombie_spawner}} 这是注解模式下特定类型感染者的手动生成点。


==键值==
==键值==
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==输入==
==输入==
{{IO|SpawnZombie|立即生成一个特定类型的感染者。字符串格式是感染者类型,后跟目标名称(可选) (例如'smoker,BostonJoe''common_male_suit').<br/> 感染者类型: boomer, common_*, hunter, smoker, tank, witch|param=string}}
{{IO:zh-cn|SpawnZombie|立即生成一个特定类型的感染者。字符串格式是感染者类型,后跟目标名称(可选)(例如<code>smoker,BostonJoe</code><code>common_male_suit</code>)。<br/> 感染者类型: boomer, common_*, hunter, smoker, tank, witch|param=string}}
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==输出==
==输出==
{{IO|OnSpawnedZombieDeath|该实体生成的感染者之一死亡时触发。}}
{{IO:zh-cn|OnSpawnedZombieDeath|该实体生成的感染者之一死亡时触发。}}
{{O Targetname:zh-cn}}
{{O Targetname:zh-cn}}


==另见==
==另见==
* [[info_zombie_spawn]]
* {{ent:zh-cn|info_zombie_spawn}}

Revision as of 19:07, 6 June 2022

English (en)中文 (zh)Translate (Translate)

Template:L4d series point:zh-cn 这是注解模式下特定类型感染者的手动生成点。

键值

Template:KV BaseEntity:zh-cn

输入

SpawnZombie <字符串(en)>
立即生成一个特定类型的感染者。字符串格式是感染者类型,后跟目标名称(可选)(例如smoker,BostonJoecommon_male_suit)。
感染者类型: boomer, common_*, hunter, smoker, tank, witch
Base:
AddContext <字符串(en)>
添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是<key>:<value>
AddOutput <字符串(en)>
在此实体上分配新的键值/输出。对于键值,有些依赖于额外的必要代码来运行,如果它只是通过这个输入改变就行不通。必须遵循严格的格式:
语法:

ClearContext
从此实体的列表中删除所有上下文。
ClearParent
从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
FireUser1 to FireUser4
触发相应的OnUser输出;详见 User Inputs and OutputsEnglish
Kill
从这个世界中删除此实体。
KillHierarchy
功能类似Kill,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill快一点。
RemoveContext
从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
SetParent <字符串(en)>
跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)
SetParentAttachment <字符串(en)>
更改此实体到其父级上的特定附属English点。实体将传送,以至于其骨骼方位English与附属匹配。在使用此输入前必须设置好实体的父实体。
SetParentAttachmentMaintainOffset <字符串(en)>
同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
Use  不存在于FGD!
与调用 +use 的玩家相同[玩家按 +use(使用,默认E按钮)];大多数情况下没有影响。
DispatchResponse <字符串(en)> 不存在于FGD!
向实体发送一个上下文。 详见 ResponseEnglishConceptEnglish.
RunScriptFile <脚本(en)> (存在于自 求生之路2 以来)
从硬盘执行一个 VScript 脚本文件,不带文件后缀名。会合并接收实体的脚本域。
RunScriptCode <字符串(en)> (存在于自 求生之路2 以来)
在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
Icon-Bug.png错误:在 Hammer 中,使用带有字符串的参数会破坏 VMF 文件的结构,使下一个 Hammer 会话无法查看该文件。  [todo tested in ?]
Note.png修复:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
CallScriptFunction <字符串(en)> (存在于自 求生之路2 以来) 不存在于FGD!
调用在接收实体范围内定义的 VScript 函数。

输出

OnSpawnedZombieDeath
该实体生成的感染者之一死亡时触发。

实体目标名:

OnUser1 to OnUser4
这些输出将分别响应于FireUser1FireUser4 输入。 详见 User Inputs and Outputs
OnKilled  (存在于 求生之路系列求生之路系列 之中)
当实体被删除时触发此输出。

另见