Category:Zh/Hammer: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
m (More update)
No edit summary
Line 17: Line 17:
* 放置3D模型包中创建的[[model:zh-cn|模型]](「道具」)。
* 放置3D模型包中创建的[[model:zh-cn|模型]](「道具」)。
* 放置游戏[[Entity:zh-cn|实体]]。
* 放置游戏[[Entity:zh-cn|实体]]。
* 通过[[Inputs and Outputs:zh-cn|I/O关系]]编程这些实体。
* 通过[[Inputs and Outputs|I/O关系]]编程这些实体。
* 为[[NPC]]建立[[Nodegraph:zh-cn|AI路点]]。
* 为[[NPC]]建立[[Nodegraph:zh-cn|AI路点]]。
* [[Hammer Run Map Normal:zh-cn|编译并运行]]游戏地图。
* [[Hammer Run Map Normal:zh-cn|编译并运行]]游戏地图。

Revision as of 11:06, 12 July 2023

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Magyar (hu)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Polski (pl)Português (pt)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)
Hammer splash screen
Hammer screen.jpg

Valve Hammer Editor是用来设计Source引擎下的游戏关卡的工具。

它可以用来:

准备开始

参考

参见

Subcategories

This category has only the following subcategory.

H