Category:Pt-br/Hammer: Difference between revisions
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* '''[[Introduction to Editing|Introdução a edição de mapas]]''' - Uma introdução aos princípios básicos da edição de mapas. | * '''[[Introduction to Editing:pt-br|Introdução a edição de mapas]]''' - Uma introdução aos princípios básicos da edição de mapas. | ||
* '''[[Your First Map|Seu primeiro mapa]]''' - Como criar e rodar um mapa simples. | * '''[[Your First Map:pt-br|Seu primeiro mapa]]''' - Como criar e rodar um mapa simples. | ||
* [[Hammer Viewports]] - Como navegar entra as câmeras de visão 2D e 3D. | * [[Hammer Viewports:pt-br]] - Como navegar entra as câmeras de visão 2D e 3D. | ||
<!--* [[Hammer What's New|O que há de novo]] - Novos elementos do Hammer editor para Source (3.x→4.x).--> | <!--* [[Hammer What's New:pt-br|O que há de novo]] - Novos elementos do Hammer editor para Source (3.x→4.x).--> | ||
== Referencia == | == Referencia == | ||
* [[:Category:Hammer Menus|Menus]] | * [[:Category:Hammer Menus:pt-br|Menus]] | ||
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==Veja tambem== | ==Veja tambem== | ||
* [[:Category:Source SDK FAQ|Source SDK FAQ]] | * [[:Category:Source SDK FAQ:pt-br|Source SDK FAQ]] | ||
* [[:Category:Level Design FAQ|Level Design FAQ]] | * [[:Category:Level Design FAQ:pt-br|Level Design FAQ]] | ||
* [[Source Mapping Conversion]] (for users familiar with the HL1 tools) | * [[Source Mapping Conversion:pt-br]] (for users familiar with the HL1 tools) | ||
* [[Source SDK Release Notes]] | * [[Source SDK Release Notes:pt-br]] | ||
* [[Wikipedia:Valve Hammer Editor]] | * [[Wikipedia:Valve Hammer Editor]] | ||
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[[Category:Level Design]] | [[Category:Level Design:pt-br]] | ||
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Revision as of 08:31, 1 September 2021


Se você não é familiar com o Hammer Editor e esta procurando por uma ajuda geral na criação de mapas, vejao artigo Level Design category.
O Valve Hammer Editor é a ferramenta usada para criação de mapas para os jogos da engine Source.
Também pode ser usado para:
- Criar arquitetura de mapa - geometria, texturização e iluminação.
- Colocar models ("props") criados em pacotes de modelagem 3D.
- Colocar entidades para gameplay.
- Alterar os scripts dessas entidades, usando Inputs and Outputs.
- Adicionar AI de navegação Para NPCs.
- Compilar e rodar mapas.
Iniciando
Referencia |
Veja tambem
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