Ru/Cube sensor: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
GameMaster (talk | contribs) No edit summary |
GameMaster (talk | contribs) |
||
Line 6: | Line 6: | ||
в него надо было засунуть куб чтобы активировать "например" дверь. | в него надо было засунуть куб чтобы активировать "например" дверь. | ||
этот элемент головоломки назывался "Датчик Кубов". | этот элемент головоломки назывался "Датчик Кубов". | ||
=Создание Датчика | =Создание Датчика кубов= | ||
* Создайте [[prop_dynamic]] со следующими настройками | * Создайте [[prop_dynamic]] со следующими настройками | ||
{| class=standard-table | {| class=standard-table | ||
Line 48: | Line 48: | ||
* В конце трубы поставьте браш [[trigger]] и преобразуйте его в [[trigger_remove]],во флагах уберите "Clients" и отметьте "Physics Objects" | * В конце трубы поставьте браш [[trigger]] и преобразуйте его в [[trigger_remove]],во флагах уберите "Clients" и отметьте "Physics Objects" | ||
[[Image:123.PNG|400px|thumb|left]]{{clr}} | [[Image:123.PNG|400px|thumb|left]]{{clr}} | ||
=Пример= | =Пример= | ||
https://yadi.sk/d/DdyE_4603LmDRe | https://yadi.sk/d/DdyE_4603LmDRe | ||
( Посторался и написал ゲームマスター ) | ( Посторался и написал ゲームマスター ) |
Revision as of 09:19, 10 April 2018
Каждый кто проходил модификацию Blue Portals для Portal, сталкивался с интересным элементом головоломки. в него надо было засунуть куб чтобы активировать "например" дверь. этот элемент головоломки назывался "Датчик Кубов".
Создание Датчика кубов
- Создайте prop_dynamic со следующими настройками
Свойство | Параметр |
---|---|
Name | dropper1 |
World Model | item_dropper_128.mdl |
- Поверните его в верх как показано на картинке
- Скопируйте prop_dynamic в то же место и задайте следующие настройки
Свойство | Параметр |
---|---|
World Model | vactube_128_straight_b.mdl |
- поместите трубу так же к верху
- Создайте logic_auto и задайте ему следующие выходы
- Создайте браш trigger и преобразуйте его в trigger_multiple,во флагах отметьте "Physics Objects" и снимите галочку с "Clients".Задайте ему следующие выходы
- Дальше можете задать ему любой выход,например открытие двери
- Создайте prop_testchamber_door и назовите его door1
- В конце трубы поставьте браш trigger и преобразуйте его в trigger_remove,во флагах уберите "Clients" и отметьте "Physics Objects"
Пример
https://yadi.sk/d/DdyE_4603LmDRe
( Посторался и написал ゲームマスター )