Ru/Cube sensor: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 6: Line 6:
в него надо было засунуть куб чтобы активировать "например" дверь.
в него надо было засунуть куб чтобы активировать "например" дверь.
этот элемент головоломки назывался "Датчик Кубов".
этот элемент головоломки назывался "Датчик Кубов".
=Создание Датчика Кубов=
=Создание Датчика кубов=
* Создайте [[prop_dynamic]] со следующими настройками  
* Создайте [[prop_dynamic]] со следующими настройками  
{| class=standard-table
{| class=standard-table
Line 48: Line 48:
* В конце трубы поставьте браш [[trigger]] и преобразуйте его в [[trigger_remove]],во флагах уберите "Clients" и отметьте "Physics Objects"
* В конце трубы поставьте браш [[trigger]] и преобразуйте его в [[trigger_remove]],во флагах уберите "Clients" и отметьте "Physics Objects"
[[Image:123.PNG|400px|thumb|left]]{{clr}}
[[Image:123.PNG|400px|thumb|left]]{{clr}}
=Пример=
=Пример=
https://yadi.sk/d/DdyE_4603LmDRe
https://yadi.sk/d/DdyE_4603LmDRe


( Посторался и написал ゲームマスター )
( Посторался и написал ゲームマスター )

Revision as of 09:19, 10 April 2018

Template:Otherlang2

Датчик Кубов из Blue Portals

Каждый кто проходил модификацию Blue Portals для Portal, сталкивался с интересным элементом головоломки. в него надо было засунуть куб чтобы активировать "например" дверь. этот элемент головоломки назывался "Датчик Кубов".

Создание Датчика кубов

  • Создайте prop_dynamic со следующими настройками
Свойство Параметр
Name dropper1
World Model item_dropper_128.mdl
  • Поверните его в верх как показано на картинке
1.PNG
  • Скопируйте prop_dynamic в то же место и задайте следующие настройки
Свойство Параметр
World Model vactube_128_straight_b.mdl
  • поместите трубу так же к верху
23.png
  • Создайте logic_auto и задайте ему следующие выходы
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnMapSpawn dropper1 SetAnimation item_dropper_open 0.00 Yes
  • Создайте браш trigger и преобразуйте его в trigger_multiple,во флагах отметьте "Physics Objects" и снимите галочку с "Clients".Задайте ему следующие выходы
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger dropper1 SetAnimation item_dropper_close 0.00 Yes
  • Дальше можете задать ему любой выход,например открытие двери
  • Создайте prop_testchamber_door и назовите его door1
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger dropper1 SetAnimation item_dropper_close 0.00 Yes
Io11.png OnTrigger door1 open 0.00 Yes
  • В конце трубы поставьте браш trigger и преобразуйте его в trigger_remove,во флагах уберите "Clients" и отметьте "Physics Objects"
123.PNG

Пример

https://yadi.sk/d/DdyE_4603LmDRe

( Посторался и написал ゲームマスター )