Ru/Cube sensor: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
GameMaster (talk | contribs) |
GameMaster (talk | contribs) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
[[File:bp1.jpg|thumb|right|240px|Датчик Кубов из Blue Portals]] | [[File:bp1.jpg|thumb|right|240px|Датчик Кубов из Blue Portals]] | ||
Каждый кто проходил модификацию Blue Portals для Portal, сталкивался с интересным элементом головоломки. | Каждый кто проходил модификацию Blue Portals для Portal, сталкивался с интересным элементом головоломки. | ||
в него надо было засунуть куб чтобы активировать "например" дверь. | в него надо было засунуть куб чтобы активировать "например" дверь. | ||
этот элемент головоломки назывался "Датчик Кубов". | этот элемент головоломки назывался "Датчик Кубов". | ||
=Создание Датчика Кубов= | |||
* Создайте [[prop_dynamic]] со следующими настройками | |||
{| class=standard-table | |||
! Свойство || Параметр | |||
|- | |||
| Name || dropper1 | |||
|- | |||
| World Model || item_dropper_128.mdl | |||
|} | |||
* Поверните его в верх как показано на картинке | |||
[[Image:1.PNG|400px|thumb|left]]{{clr}} | |||
* Скопируйте [[prop_dynamic]] в то же место и задайте следующие настройки | |||
{| class=standard-table | |||
! Свойство || Параметр | |||
|- | |||
| World Model || vactube_128_straight_b.mdl | |||
|} | |||
* поместите трубу так же к верху | |||
[[Image:23.png|400px|thumb|left]]{{clr}} | |||
* Создайте [[logic_auto]] и задайте ему следующие выходы | |||
::{| class=standard-table | |||
! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | |||
|- | |||
| [[Image:Io11.png]] || OnMapSpawn || dropper1 || SetAnimation || item_dropper_open || 0.00 || Yes | |||
|} | |||
* Создайте браш [[trigger]] и преобразуйте его в [[trigger_multiple]],во флагах отметьте "Physics Objects" и снимите галочку с "Clients".Задайте ему следующие выходы | |||
::{| class=standard-table | |||
! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | |||
|- | |||
| [[Image:Io11.png]] || OnTrigger || dropper1 || SetAnimation || item_dropper_close || 0.00 || Yes | |||
|} | |||
* Дальше можете задать ему любой выход,например открытие двери | |||
* Создайте [[prop_testchamber_door]] и назовите его door1 | |||
::{| class=standard-table | |||
! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | |||
|- | |||
| [[Image:Io11.png]] || OnTrigger || dropper1 || SetAnimation || item_dropper_close || 0.00 || Yes | |||
|- | |||
| [[Image:Io11.png]] || OnTrigger || door1 || open || 0.00 || Yes | |||
|} | |||
* В конце трубы поставьте браш [[trigger]] и преобразуйте его в [[trigger_remove]],во флагах уберите "Clients" и отметьте "Physics Objects" | |||
[[Image:123.PNG|400px|thumb|left]]{{clr}} | |||
=Пример= | |||
https://yadi.sk/d/DdyE_4603LmDRe |
Revision as of 17:35, 6 August 2017
Каждый кто проходил модификацию Blue Portals для Portal, сталкивался с интересным элементом головоломки. в него надо было засунуть куб чтобы активировать "например" дверь. этот элемент головоломки назывался "Датчик Кубов".
Создание Датчика Кубов
- Создайте prop_dynamic со следующими настройками
Свойство | Параметр |
---|---|
Name | dropper1 |
World Model | item_dropper_128.mdl |
- Поверните его в верх как показано на картинке
- Скопируйте prop_dynamic в то же место и задайте следующие настройки
Свойство | Параметр |
---|---|
World Model | vactube_128_straight_b.mdl |
- поместите трубу так же к верху
- Создайте logic_auto и задайте ему следующие выходы
- Создайте браш trigger и преобразуйте его в trigger_multiple,во флагах отметьте "Physics Objects" и снимите галочку с "Clients".Задайте ему следующие выходы
- Дальше можете задать ему любой выход,например открытие двери
- Создайте prop_testchamber_door и назовите его door1
- В конце трубы поставьте браш trigger и преобразуйте его в trigger_remove,во флагах уберите "Clients" и отметьте "Physics Objects"