Ru/L4D2 Level Design/Wandering Witch: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{otherlang2 |title=L4D2 Дизайн уровня/Блуждающая ведьма |en=L4D2 Level Design/Wandering Witch }} В L4D2 мы обнаруживаем, что в...")
 
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|title=L4D2 Дизайн уровня/Блуждающая ведьма|L4D2 Level Design/Wandering Witch}}
|title=L4D2 Дизайн уровня/Блуждающая ведьма
|en=L4D2 Level Design/Wandering Witch
}}


В L4D2 мы обнаруживаем, что ведьмы сидят и качают себя только ночью. Если есть солнечный свет, они блуждают. Вы можете управлять этим на своей карте с помощью пункта меню '''Map > Map Properties...'''.
В L4D2 мы обнаруживаем, что ведьмы сидят и качают себя только ночью. Если есть солнечный свет, они блуждают. Вы можете управлять этим на своей карте с помощью пункта меню '''Map > Map Properties...'''.

Revision as of 03:07, 16 December 2022

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

В L4D2 мы обнаруживаем, что ведьмы сидят и качают себя только ночью. Если есть солнечный свет, они блуждают. Вы можете управлять этим на своей карте с помощью пункта меню Map > Map Properties....

Если вы измените Time of day на любое время суток, когда солнце отсутствует, в том числе« "Dawn", "Morning" и "Afternoon", будут бродить ведьмы, порожденные директором.

float