Ru/Texture: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|Texture|title=Текстура}}
|title=Текстура
|en=Texture
}}


[[texture|Текстура]] - это двухмерное [[Wikipedia:Raster graphics|растровое]] изображение в игровой среде. В Source текстуры хранятся в формате [[Valve Texture Format]], и за весьма немногими исключениями доступны только через промежуточный [[material|материал]].
[[texture:ru|Текстура]] это двухмерное [[w:zh:Растровая графика|растровое]] изображение в игровой среде. В {{source|4|suf=:ru}} текстуры хранятся в формате «[[Valve Texture Format:ru|Valve Texture Format]]», и, за очень редкими исключениями, доступны только через промежуточный [[material:ru|материал]].


Не смотря на то, что типичной текстурой является [[albedo:ru|альбедо]], во многих современных играх растровые изображения имеют множество применений. Например, [[bump map|карты рельефа]], которые преобразуют трёхмерную высоту и облицовку в цветовые значения каждого пикселя, или [[specular mask|зеркальные маски]], которые определяют интенсивность [[specular|зеркального]] отражения.
Несмотря на то, что наиболее распространённым типом текстуры является [[albedo:ru|альбедо]], в современных игровых движках растровые изображения используются по-разному. Например, [[bump map:ru|карты рельефа]], которые преобразуют трёхмерную высоту и направление в цветовые значения каждого пикселя, или [[$envmapmask:ru|зеркальные маски]], которые определяют интенсивность [[$envmap:ru|зеркального]] отражения.
 
== Учебники ==


==Учебники==
*[[Adapting PBR Textures to Source:ru|Адаптация PBR текстур для Source]]
*[[Creating a Material:ru|Создание материала]] (включая создание текстуры)
*[[Creating a Material:ru|Создание материала]] (включая создание текстуры)
*[[Applying Textures:ru|Наложение текстур]] (в [[Valve_Hammer_Editor:ru|Hammer]])
*[[Applying Textures:ru|Наложение текстур]] (в [[Valve Hammer Editor:ru|Hammer]])
*[[UV mapping]]
*[[UV map:ru|UV-развёртка]]
 
== См. также ==


*[[Material|Материал]]
==См. также==
*[[Valve Texture Format]]
*[[Material:ru|Материал]]
*[[VTFEdit]] и [[VTF Shell Extensions]]
*[[Valve Texture Format:ru|Valve Texture Format]]
* [[Material Download Sites|Скачать материалы]]
*[[VTFEdit:ru|VTFEdit]] и [[VTF Shell Extensions:ru|VTF Shell Extensions]]
*[[Material Download Sites:ru|Скачать материалы]]


[[Category:Glossary]]
[[Category:Glossary:ru]]
[[Category:Material System]]
[[Category:Material System:ru]]

Revision as of 07:50, 29 April 2022

English (en)Deutsch (de)Español (es)한국어 (ko)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Текстура — это двухмерное растровое изображение в игровой среде. В Source Source текстуры хранятся в формате «Valve Texture Format», и, за очень редкими исключениями, доступны только через промежуточный материал.

Несмотря на то, что наиболее распространённым типом текстуры является альбедо, в современных игровых движках растровые изображения используются по-разному. Например, карты рельефа, которые преобразуют трёхмерную высоту и направление в цветовые значения каждого пикселя, или зеркальные маски, которые определяют интенсивность зеркального отражения.

Учебники

См. также