Ru/Texture: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{lang|Texture|title=Текстура}} | ||
|title=Текстура | |||
}} | |||
[[texture|Текстура]] | [[texture:ru|Текстура]] — это двухмерное [[w:zh:Растровая графика|растровое]] изображение в игровой среде. В {{source|4|suf=:ru}} текстуры хранятся в формате «[[Valve Texture Format:ru|Valve Texture Format]]», и, за очень редкими исключениями, доступны только через промежуточный [[material:ru|материал]]. | ||
Несмотря на то, что наиболее распространённым типом текстуры является [[albedo:ru|альбедо]], в современных игровых движках растровые изображения используются по-разному. Например, [[bump map:ru|карты рельефа]], которые преобразуют трёхмерную высоту и направление в цветовые значения каждого пикселя, или [[$envmapmask:ru|зеркальные маски]], которые определяют интенсивность [[$envmap:ru|зеркального]] отражения. | |||
==Учебники== | |||
*[[Adapting PBR Textures to Source:ru|Адаптация PBR текстур для Source]] | |||
*[[Creating a Material:ru|Создание материала]] (включая создание текстуры) | *[[Creating a Material:ru|Создание материала]] (включая создание текстуры) | ||
*[[Applying Textures:ru|Наложение текстур]] (в [[ | *[[Applying Textures:ru|Наложение текстур]] (в [[Valve Hammer Editor:ru|Hammer]]) | ||
*[[UV | *[[UV map:ru|UV-развёртка]] | ||
*[[Material|Материал]] | ==См. также== | ||
*[[Valve Texture Format]] | *[[Material:ru|Материал]] | ||
*[[VTFEdit]] и [[VTF Shell Extensions]] | *[[Valve Texture Format:ru|Valve Texture Format]] | ||
* [[Material Download Sites|Скачать материалы]] | *[[VTFEdit:ru|VTFEdit]] и [[VTF Shell Extensions:ru|VTF Shell Extensions]] | ||
*[[Material Download Sites:ru|Скачать материалы]] | |||
[[Category:Glossary]] | [[Category:Glossary:ru]] | ||
[[Category:Material System]] | [[Category:Material System:ru]] |
Revision as of 07:50, 29 April 2022
Текстура — это двухмерное растровое изображение в игровой среде. В Source текстуры хранятся в формате «Valve Texture Format», и, за очень редкими исключениями, доступны только через промежуточный материал.
Несмотря на то, что наиболее распространённым типом текстуры является альбедо, в современных игровых движках растровые изображения используются по-разному. Например, карты рельефа, которые преобразуют трёхмерную высоту и направление в цветовые значения каждого пикселя, или зеркальные маски, которые определяют интенсивность зеркального отражения.
Учебники
- Адаптация PBR текстур для Source
- Создание материала (включая создание текстуры)
- Наложение текстур (в Hammer)
- UV-развёртка