Ru/Skybox lighting: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2 | {{otherlang2 | ||
|title=Освещение неба | |title=Освещение неба | ||
|en=Skybox_lighting | |en=Template:Skybox_lighting | ||
}} | }} | ||
Revision as of 04:08, 15 August 2015
Освещение неба выводится на карту через браш, покрытый текстурой toolsskybox.
- Его основные свойства контролируются тремя сущностями, используемыми в комбинации: light_environment определяет (a) цвет и интенсивность диффузии света и (b) направление, цвет и интенсивность прямых солнечных лучей. Он также создает (сбоит, неконфигурируемо) динамические тени, которые могут перекрываться/контролироваться сущностью shadow_control. В небе помещается спрайт env_sun, который изображает положение Солнца. Чтобы понять всё это, просто убедитесь, что на вашей карте стоят все три данных энтити, и их <углы> Pitch и Yaw настроены одинаково. (Pitch - это эквивалент угла высоты Солнца над землёй, а Yaw - его азимут.)
- В статье список скайбоксов предлагаются некоторые настройки для скайбоксов от Valve. Сущность worldspawn определяет, какой скайбокс используется. Отметим также, что настройки env_fog_controller должны соответствовать настройкам скайбокса.