Ru/Skybox lighting: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
No edit summary
Line 5: Line 5:


[[Image:Toolsskybox.gif|right]][[Template:skybox_lighting:ru|Освещение неба]] выводится на карту через браш, покрытый текстурой [[skybox|toolsskybox]].  
[[Image:Toolsskybox.gif|right]][[Template:skybox_lighting:ru|Освещение неба]] выводится на карту через браш, покрытый текстурой [[skybox|toolsskybox]].  
* Его основные свойства контролируются тремя сущностями, используемыми в комбинации: '''[[light_environment]]''' определяет (a) цвет и интенсивность диффузии света и (b) направление, цвет и интенсивность прямых солнечных лучей. Он также создает (сбоит, неконфигурируемо) [[Dynamic Shadows|динамические тени]], которые могут перекрываться/контролироваться сущностью '''[[shadow_control]]'''. В небе помещается спрайт '''[[env_sun]]''', который изображает положение Солнца. To make sense of it all, just make sure you have only one of each of these entities in your map, and that the '''Pitch and Yaw <angles>''' are set the same for all three of them. (''Pitch'' is equivalent to the Sun's Angle of Elevation from the ground, and ''Yaw'' is its Compass Bearing.)
* Его основные свойства контролируются тремя сущностями, используемыми в комбинации: '''[[light_environment]]''' определяет (a) цвет и интенсивность диффузии света и (b) направление, цвет и интенсивность прямых солнечных лучей. Он также создает (сбоит, неконфигурируемо) [[Dynamic Shadows|динамические тени]], которые могут перекрываться/контролироваться сущностью '''[[shadow_control]]'''. В небе помещается спрайт '''[[env_sun]]''', который изображает положение Солнца. Чтобы понять всё это, просто убедитесь, что на вашей карте стоят все три данных энтити, и их  '''<углы> Pitch и Yaw''' настроены одинаково. (''Pitch'' - это эквивалент угла высоты Солнца над землёй, а ''Yaw'' - его азимут.)
* The [[Sky List]] article suggests some settings for some of Valve's skyboxes. The [[worldspawn]] Entity defines which [[Sky List|skybox]] to use. Note also that [[env_fog_controller]] settings will look wrong if they don't correspond to the particular skybox in use.{{clr}}
* В статье [[Sky List|список скайбоксов]] предлагаются некоторые настройки для скайбоксов от Valve. Сущность [[worldspawn]] определяет, какой [[Sky List|скайбокс]] используется. Отметим также, что настройки [[env_fog_controller]] должны соответствовать настройкам скайбокса.{{clr}}

Revision as of 01:34, 15 August 2015

Template:Otherlang2

Toolsskybox.gif

Освещение неба выводится на карту через браш, покрытый текстурой toolsskybox.

  • Его основные свойства контролируются тремя сущностями, используемыми в комбинации: light_environment определяет (a) цвет и интенсивность диффузии света и (b) направление, цвет и интенсивность прямых солнечных лучей. Он также создает (сбоит, неконфигурируемо) динамические тени, которые могут перекрываться/контролироваться сущностью shadow_control. В небе помещается спрайт env_sun, который изображает положение Солнца. Чтобы понять всё это, просто убедитесь, что на вашей карте стоят все три данных энтити, и их <углы> Pitch и Yaw настроены одинаково. (Pitch - это эквивалент угла высоты Солнца над землёй, а Yaw - его азимут.)
  • В статье список скайбоксов предлагаются некоторые настройки для скайбоксов от Valve. Сущность worldspawn определяет, какой скайбокс используется. Отметим также, что настройки env_fog_controller должны соответствовать настройкам скайбокса.