Ru/Env credits: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{base point:ru|env_credits}} ==Entity description== left|link= Контролирует титры. Текст в показываемый ...")
 
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{base point:ru|env_credits}}
{{lang|$title=env_credits}}


==Entity description==
{{This is a|point|name=env_credits|engine=2|sprite=1}}
[[File:env_credits.png|left|link=]]
Контролирует [[credits|титры]]. Текст, показываемый в титрах, должен находится в credits.txt, в папке со [[scripts|сценариями]]. Ознакомьтесь с этим примером <code>source engine.gcf/hl2/scripts/credits.txt</code>.
Контролирует [[credits|титры]]. Текст в показываемый в титрах, должен находится в credits.txt в папке со скриптами. Ознакомьтесь с этим примером <code>source engine.gcf/hl2/scripts/credits.txt</code>.


{{code class:ru|CCredits|EnvMessage.cpp}}
{{code class|CCredits|EnvMessage.cpp}}


== Keyvalues ==
== Keyvalues ==

Revision as of 05:23, 21 September 2023

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Env credits.png

env_credits - это point, доступно для всех игр на движке Template:2.Template:2 topicon

Warning.pngПредупреждение:
  • Параметр {{{engine}}} не соответствует имени, указаному в шаблоне {{2}}.
    Если параметр указан верно, но все ещё отображается это предупреждение, возможна проблема с самим шаблоном. Пожалуйста, обсудите это на странице обсуждения шаблона.

Контролирует титры. Текст, показываемый в титрах, должен находится в credits.txt, в папке со сценариями. Ознакомьтесь с этим примером source engine.gcf/hl2/scripts/credits.txt.

C++ В коде это представлено классом CCredits, определённым в файле EnvMessage.cpp.

Keyvalues

Name(en) (targetname) <объект источник(en)>
Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы(en) или другие ключ-параметры(en) (например parentname или target).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report)(en).
См. также:  Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов

Inputs

RollCredits
Включить начальные титры.
RollOutroCredits
Включить конечные титры.
ShowLogo
показать логотип HL2.
Targetname:
Kill
Удаляет этот объект из мира.
KillHierarchy
Удаляет объект и его потомков из мира.
AddOutput <строка(en)>
Определяет ключ-параметр/выход этого объекта. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.
Формат: <ключ-параметр> <значение>
Формат: <имя выхода> <целевой объект>:<имя входа>:<параметр>:<пауза>:<макс. количество срабатываний, -1 - бесконечно>
FireUser1 to FireUser4
Срабатывание выходов OnUser; см. Пользовательские вводы и выводы.
Use  Отсутствует в FGD!
То же, что и при вызове +use игроком; может не всё. Можно вызвать, создав вывод, которому не указан ввод.
Этот ввод не указан в FGD-файле Valve.
RunScriptFile <скрипт(en)> (Во всех играх начиная с Left 4 Dead 2)
Выполнить файл игрового скрипта с диска.
RunScriptCode <строка(en)> (Во всех играх начиная с Left 4 Dead 2)
Выполнить строку исходного кода скрипта.
Warning.pngПредупреждение:Никогда не передавайте строковые параметры функции скрипта с помощью этого входа. Это повредит структуру VMF из-за вложения кавычек, которые потребуется удалять вручную в текстовом редакторе.

Outputs

OnCreditsDone
Включить по окончанию титров.
Targetname:
OnUser1 to OnUser4
Вызывается в ответ на входы FireUser; (см. Пользовательские вводы и выводы).
OnKilled  (Во всех играх начиная с Left 4 Dead)
Вызывается после уничтожения энтити и удаления её из игры.