Ko/TF2/Modifying the Mission Briefing: Difference between revisions
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당신의 tga 파일을 vtex.exe의 바탕화면 바로가기위로 올려주세요. vtex.exe는 menu_photos_mapname.vtf를 아래 경로에 생성합니다: C:\Program Files\Steam\steamapps\''<account_name>''\team fortress 2\tf\materials | |||
=== VMT file 만들기 === | === VMT file 만들기 === | ||
메모장을 열어주시고 아래의 코드들을 복사하여 붙여넣기 해주세요: | |||
"UnlitGeneric" | "UnlitGeneric" | ||
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"$basetexture" "vgui\maps\menu_photos_mapname" 줄의 'mapname' 은 당신의 맵 이름으로 대체해주세요. 예를 들여, 당신의 맵이름이 ctf_2fort라면, 이것은 "$basetexture" "vgui\maps\menu_photos_ctf_2fort"으로 되어야합니다. | |||
"menu_photos_mapname.vmt"로 저장해주세요. | |||
=== 당신의 파일을 적당한 경로에 배치하기 === | === 당신의 파일을 적당한 경로에 배치하기 === |
Revision as of 01:03, 2 July 2014

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The mission briefing, shown to players before they enter the match, is set automatically for Basic Capture the Flag and Control Point games, just by putting the right goal entities on the map. Custom ones can be done, but how? It is not possible to do so via a tool such as Hammer, but you can edit the localized texts in the directory where you map is in.
브리핑 파일 만들기
당신의 .bsp 파일 경로:
"..\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\_Username_\Team Fortress 2\tf\maps\"
맵 이름.txt의 브리핑 파일을 만드세요. 또한 당신은 GCFScape로 TF2 .gcf를 추출할수도 있습니다. 그리고 당신의 맵 이름으로 바꾸어주세요. 그리고 당신의 맵 경로의 모습은 이렇게 되어야 합니다:
mapname.bsp mapname_danish.txt mapname_dutch.txt mapname_english.txt mapname_finnish.txt mapname_french.txt mapname_german.txt mapname_italian.txt mapname_japanese.txt mapname_korean.txt mapname_norwegian.txt mapname_polish.txt mapname_portuguese.txt mapname_russian.txt mapname_schinese.txt mapname_spanish.txt mapname_swedish.txt mapname_tchinese.txt
예를 들어: 만약 당신의 맵 이름이 cp_factory 라면, 당신의 .txt 파일들의 이름은 아래와 같아야 합니다:
cp_factory_english.txt
각각마다, 당신의 맵에 브리핑이 출력될 것입니다. 브리핑이 출력되는 동안 당신은 각각의 .txt를 각 언어마다 만들지 않아도 됩니다.
사용자 정의 맵 이미지 추가하기
당신의 사용자 정의 메뉴 사진들을 당신의 맵에 사용하려면 2개의 파일들이 아래 경로에 있어야 합니다:
C:\Program Files\Steam\steamapps\<계정 이름>\team fortress 2\tf\materials\vgui\maps
2 파일들:
- menu_photos_mapname.vtf
- menu_photos_mapname.vmt
VTF file 만들기
TGA 이미지 만들기
- Take a few screenshots of your map depending on how many you want to show. Make sure they look good in a 512x512 resolution.
- Create a 512x512 pixels TGA with a black blackground, then paste your screenshots into it. Edit the alpha channel of the image so it hides the black background. Note that you will require an advanced image editor to do this, such as Adobe Photoshop. Save the file as menu_photos_mapname.tga in 32 bit and uncompressed.
- Copy and paste your "menu_photos_mapname.tga" in following directory: C:\Program Files\Steam\steamapps\<account_name>\team fortress 2\tf\materialsrc
VTEX 준비하기
We will create a vtf from the tga using vtex.exe. Let's take some time to set it up.
- Go to the following directory and create a desktop shortcut of the vtex.exe: C:\Program Files\Steam\steamapps\<account_name>\sourcesdk\bin\orangebox\bin
- Go Properties on the vtex.exe shortcut and append the following parameters to the text in the Target field:
-game "C:\Program Files\Steam\steamapps\<account_name>\team fortress 2\tf" -nop4
TGA 를 VTF로 변환하기
당신의 tga 파일을 vtex.exe의 바탕화면 바로가기위로 올려주세요. vtex.exe는 menu_photos_mapname.vtf를 아래 경로에 생성합니다: C:\Program Files\Steam\steamapps\<account_name>\team fortress 2\tf\materials
VMT file 만들기
메모장을 열어주시고 아래의 코드들을 복사하여 붙여넣기 해주세요:
"UnlitGeneric" { "$basetexture" "vgui\maps\menu_photos_mapname" "$translucent" 1 "$ignorez" 1 "$vertexcolor" 1 }
"$basetexture" "vgui\maps\menu_photos_mapname" 줄의 'mapname' 은 당신의 맵 이름으로 대체해주세요. 예를 들여, 당신의 맵이름이 ctf_2fort라면, 이것은 "$basetexture" "vgui\maps\menu_photos_ctf_2fort"으로 되어야합니다.
"menu_photos_mapname.vmt"로 저장해주세요.
당신의 파일을 적당한 경로에 배치하기
"menu_photos_mapname.vtf" 과 "menu_photos_mapname.vmt" 을 아래 경로로 옮겨주세요:
C:\Program Files\Steam\steamapps\<계정 이름>\team fortress 2\tf\materials\vgui\maps
만약 당신이 당신의 tga 파일의 알파 채널을 위에 명시된대로 잘 따라와 주셧다면, 당신의 2개의 맵 스크린샷들을 성공적으로 맵이 시작될때 출력 될것입니다!
결론
당신의 맵에 파일들을 포함시키게 하려면 BSPZip, PackBSP, Pakrat이나 비슷한 다른 프로그램들을 추천합니다, 그렇지 않다면, 당신의 파일들은 맵이 구동중일때 다운로드되지 않을것입니다, 이런 이유들로 인해서 또한 브리핑이 나오지 않을것이고요.