Ru/Creating a Portal 2 Coop Map: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 4: Line 4:
de=Creating_a_Portal_2_Coop_Map:de
de=Creating_a_Portal_2_Coop_Map:de
}}
}}
Это основные этапы, необходимые для создания кооперативной карты:
=Основные шаги=
Это основные шаги, необходимые для создания кооперативной карты:


* Создайте энтити [[func_instance]]. В поле "VMF filename" нужно прописать путь к комнате респавна, то есть instances/coop/coop_spawn_room.vmf. В этом VMF файле уже есть [[info_player_start]], и значит вводить самому не нужно.
* Создайте энтити [[func_instance]]. В поле "VMF filename" нужно прописать путь к комнате респавна, то есть instances/coop/coop_spawn_room.vmf. В этом VMF файле уже есть [[info_player_start]], и значит создавать эту энтити самому не нужно.


* Создайте другой [[func_instance]], укажите в нём путь к комнате конца, instances/coop/coop_endlevel_room.vmf.
* Создайте другой [[func_instance]], укажите в нём путь к комнате конца уровня, instances/coop/coop_endlevel_room.vmf.


* Стройте свою карту между двумя этими комнатами. (Потом просто соедините их.) Возможно вам придётся поместить всю карту в комнату (можно чёрную, или скайбокс), чтобы избежать утечек (дыры в картах)
* Стройте карту между этими двумя комнатами. (Конечно, их можно перемещать.) Возможно вам придётся поместить всю карту в комнату (можно чёрную, или скайбокс), чтобы избежать утечек (дыр в картах).


* Сохраните свою карту с обязательным префиксом mp_coop_.
* Сохраните свою карту с обязательным префиксом mp_coop_.


Вот и всё! Посмотрите [[Testing Portal 2 Co-Op Maps Alone:ru|Как протестировать кооп карту в одиночку]], если у вас нету напарника.  (Чтобы протестировать карту с напарником, вы должны дать ему карту в формате .bsp, и если вы являетесь сервером, то воспользуйтесь командой changelevel для смены карты.)
Вот и всё! См. статью [[Testing Portal 2 Co-Op Maps Alone:ru|как протестировать кооперативную карту в одиночку]], если у вас нет напарника.  (Чтобы протестировать карту с напарником, вы должны дать ему карту в формате .bsp. Войдите с напарником в распределитель и, если вы являетесь сервером, воспользуйтесь командой changelevel для смены карты.)
=Кооперативный уровень без экземпляров спавнеров=
=Кооперативный уровень без экземпляров спавнеров=
Для создания кооперативного уровня нужно использовать:
==Шаг 1==
* [[logic_auto]]
Для создания кооперативного уровня используются:
* '''ДВА''' [[logic_relay]]
* энтити [[logic_auto]]
* [[logic_coop_manager]]
* '''ДВЕ''' [[logic_relay]]
* '''ДВА''' [[logic_script]]
* энтити [[logic_coop_manager]]
* '''ДВЕ''' [[logic_script]]
* '''ДВЕ''' [[prop_indicator_panel]]
* '''ДВЕ''' [[prop_indicator_panel]]
* [[prop_button]]
* [[prop_button]]


{{Note:ru| Обязательно '''скройте''' [[prop_indicator_panel]] и [[prop_button]], чтобы игрок их не видел.}}
{{Note:ru| Обязательно '''скройте''' [[prop_indicator_panel]] и [[prop_button]], чтобы игрок их не видел.}}
== Шаг 2==
==Шаг 2==
* Назовите первый [[logic_relay]] '''relay_return_hub'''
* Назовите первую [[logic_relay]] '''relay_return_hub'''
* Назовите второй [[logic_relay]] '''@relay_has_new_taunt'''
* Назовите вторую [[logic_relay]] '''@relay_has_new_taunt'''
* Назовите [[logic_coop_manager]] '''coopmanage_return_hub'''
* Назовите [[logic_coop_manager]] '''coopmanage_return_hub'''
* Назовите первый [[logic_script]] '''script_return_hub'''
* Назовите первую [[logic_script]] '''script_return_hub'''
* Назовите второй [[logic_script]] '''@script_mp_coop_lobby'''
* Назовите вторую [[logic_script]] '''@script_mp_coop_lobby'''
* Назовите первую [[prop_indicator_panel]] '''panel_level_return_orange'''
* Назовите первую [[prop_indicator_panel]] '''panel_level_return_orange'''
* Назовите вторую [[prop_indicator_panel]] '''panel_level_return_blue'''
* Назовите вторую [[prop_indicator_panel]] '''panel_level_return_blue'''
{{Note:ru| [[prop_button]] называть не требуется.}}
{{Note:ru| [[prop_button]] называть не требуется.}}


==Шаг 3: Свойства==
==Шаг 3: свойства==
1. В свойствах '''script_return_hub''' сделайте следующее:
1. В свойствах '''script_return_hub''':
 
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  Имя свойства || Значение
!  Имя свойства || Значение
Line 45: Line 46:
| Entity Scripts || debug_scripts/mp_coop_transition_list.nut
| Entity Scripts || debug_scripts/mp_coop_transition_list.nut
|}
|}


2. Далее в свойствах '''@script_mp_coop_lobby''' сделайте следующее:
2. Далее в свойствах '''@script_mp_coop_lobby''' сделайте следующее:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  Имя свойства || Значение
!  Имя свойства || Значение
Line 70: Line 69:
|}
|}


 
{{Warning:ru|'''panel_return_blue''' имеет '''те же самые''' свойства, но в "Indicator lights" задано "tex_level_return_blue"}}
{{Warning:ru|'''panel_return_blue''' имеет '''те же самые''' свойства, но в "Indicator lights" стоит "tex_level_return_blue"}}


4. Свойства '''prop_button''':
4. Свойства '''prop_button''':
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  Имя свойства || Значение
!  Имя свойства || Значение
Line 81: Line 78:
|}
|}


==Шаг 4: Выходы и входы (Outputs/Inputs)==
==Шаг 4: выходы и входы (Outputs/Inputs)==
Теперь нужно соединить энтити друг с другом. См. инструкции:
Теперь нужно соединить энтити друг с другом. См. инструкции:


*'''Выходы logic_auto'''
*'''Выходы logic_auto'''
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
Line 95: Line 91:
| [[Image:Io11.png]] || OnMapSpawn  || script_return_hub || RunScriptCode || SetMapBranchAndLevel() || 0.25 || Yes
| [[Image:Io11.png]] || OnMapSpawn  || script_return_hub || RunScriptCode || SetMapBranchAndLevel() || 0.25 || Yes
|}
|}
{{Note:ru| Не забывайте про параметры '''"Delay"''' и '''"Only Once"'''}}
{{Note:ru|Не забывайте про параметры '''"Delay"''' и '''"Only Once"'''}}




*'''Выходы logic_coop_manager'''
*'''Выходы logic_coop_manager'''
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
Line 111: Line 106:


*'''Выходы relay_return_hub'''
*'''Выходы relay_return_hub'''
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
Line 120: Line 114:


*'''Выходы @relay_has_new_taunt'''
*'''Выходы @relay_has_new_taunt'''
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
Line 129: Line 122:


*'''Выходы prop_button'''
*'''Выходы prop_button'''
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
Line 141: Line 133:
| [[Image:Io11.png]] || OnPressed  || coopmanage_return_hub || SetStateBTrue || <none> || 0.00 || No
| [[Image:Io11.png]] || OnPressed  || coopmanage_return_hub || SetStateBTrue || <none> || 0.00 || No
|}
|}


Всё! Теперь вы можете создавать кооперативные карты с рабочими кооперативными скриптами!
Всё! Теперь вы можете создавать кооперативные карты с рабочими кооперативными скриптами!


[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]

Revision as of 02:03, 11 January 2014

Template:Otherlang2

Основные шаги

Это основные шаги, необходимые для создания кооперативной карты:

  • Создайте энтити func_instance. В поле "VMF filename" нужно прописать путь к комнате респавна, то есть instances/coop/coop_spawn_room.vmf. В этом VMF файле уже есть info_player_start, и значит создавать эту энтити самому не нужно.
  • Создайте другой func_instance, укажите в нём путь к комнате конца уровня, instances/coop/coop_endlevel_room.vmf.
  • Стройте карту между этими двумя комнатами. (Конечно, их можно перемещать.) Возможно вам придётся поместить всю карту в комнату (можно чёрную, или скайбокс), чтобы избежать утечек (дыр в картах).
  • Сохраните свою карту с обязательным префиксом mp_coop_.

Вот и всё! См. статью как протестировать кооперативную карту в одиночку, если у вас нет напарника. (Чтобы протестировать карту с напарником, вы должны дать ему карту в формате .bsp. Войдите с напарником в распределитель и, если вы являетесь сервером, воспользуйтесь командой changelevel для смены карты.)

Кооперативный уровень без экземпляров спавнеров

Шаг 1

Для создания кооперативного уровня используются:

Template:Note:ru

Шаг 2

Template:Note:ru

Шаг 3: свойства

1. В свойствах script_return_hub:

Имя свойства Значение
Name script_return_hub
Entity Scripts debug_scripts/mp_coop_transition_list.nut

2. Далее в свойствах @script_mp_coop_lobby сделайте следующее:

Имя свойства Значение
Name @script_mp_coop_lobby
Entity Scripts debug_scripts/mp_coop_lobby.nut

3. Затем в свойствах panel_level_return_orange:

Имя свойства Значение
Name panel_level_return_orange
Time Duration 3
Is a timer? Yes
Indicator lights tex_level_return_orange

Template:Warning:ru

4. Свойства prop_button:

Имя свойства Значение
Delay Before Reset 3

Шаг 4: выходы и входы (Outputs/Inputs)

Теперь нужно соединить энтити друг с другом. См. инструкции:

  • Выходы logic_auto
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnMapSpawn @script_mp_coop_lobby RunScriptCode CheckForNewTaunts() 2.00 No
Io11.png OnMapSpawn script_return_hub RunScriptCode MapPostLoaded() 2.00 Yes
Io11.png OnMapSpawn script_return_hub RunScriptCode SetMapBranchAndLevel() 0.25 Yes

Template:Note:ru


  • Выходы logic_coop_manager
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnChangeToAllTrue relay_return_hub Trigger <none> 0.00 No
Io11.png OnChangeToAllTrue panel_level_return_orange Check <none> 0.00 No
Io11.png OnChangeToAllTrue panel_level_return_blue Check <none> 0.00 No
  • Выходы relay_return_hub
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger script_return_hub RunScriptCode ReturnToHubFromLevel() 1.00 Yes


  • Выходы @relay_has_new_taunt
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger brush_new_taunts Enable <none> 0.00 Yes


  • Выходы prop_button
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnButtonReset panel_level_return_orange Stop <none> 0.00 No
Io11.png OnButtonReset coopmanage_return_hub SetStateBFalse <none> 0.00 No
Io11.png OnPressed panel_level_return_orange Start <none> 0.00 No
Io11.png OnPressed coopmanage_return_hub SetStateBTrue <none> 0.00 No

Всё! Теперь вы можете создавать кооперативные карты с рабочими кооперативными скриптами!