Ru/Creating a Portal 2 Coop Map: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
|||
Line 17: | Line 17: | ||
=Кооперативный уровень без экземпляров спавнеров= | =Кооперативный уровень без экземпляров спавнеров= | ||
Для создания кооперативного уровня нужно использовать: | Для создания кооперативного уровня нужно использовать: | ||
* | * [[logic_auto]] | ||
* ''' | * '''ДВА''' [[logic_relay]] | ||
* | * [[logic_coop_manager]] | ||
* ''' | * '''ДВА''' [[logic_script]] | ||
* ''' | * '''ДВЕ''' [[prop_indicator_panel]] | ||
* | * [[prop_button]] | ||
{{Note| | {{Note:ru| Обязательно '''скройте''' [[prop_indicator_panel]] и [[prop_button]], чтобы игрок их не видел.}} | ||
== | == Шаг 2== | ||
* | * Назовите первый [[logic_relay]] '''relay_return_hub''' | ||
* | * Назовите второй [[logic_relay]] '''@relay_has_new_taunt''' | ||
* | * Назовите [[logic_coop_manager]] '''coopmanage_return_hub''' | ||
* | * Назовите первый [[logic_script]] '''script_return_hub''' | ||
* | * Назовите второй [[logic_script]] '''@script_mp_coop_lobby''' | ||
* | * Назовите первую [[prop_indicator_panel]] '''panel_level_return_orange''' | ||
* | * Назовите вторую [[prop_indicator_panel]] '''panel_level_return_blue''' | ||
{{Note| | {{Note:ru| [[prop_button]] называть не требуется.}} | ||
== | ==Шаг 3: Свойства== | ||
1. | 1. В свойствах '''script_return_hub''' сделайте следующее: | ||
::{| class=standard-table | ::{| class=standard-table | ||
! | ! Имя свойства || Значение | ||
|- | |- | ||
| Name || script_return_hub | | Name || script_return_hub | ||
Line 47: | Line 47: | ||
2. | 2. Далее в свойствах '''@script_mp_coop_lobby''' сделайте следующее: | ||
::{| class=standard-table | ::{| class=standard-table | ||
! | ! Имя свойства || Значение | ||
|- | |- | ||
| Name || @script_mp_coop_lobby | | Name || @script_mp_coop_lobby | ||
Line 57: | Line 57: | ||
|} | |} | ||
3. | 3. Затем в свойствах '''panel_level_return_orange''': | ||
::{| class=standard-table | ::{| class=standard-table | ||
! | ! Имя свойства || Значение | ||
|- | |- | ||
| Name || panel_level_return_orange | | Name || panel_level_return_orange | ||
Line 71: | Line 71: | ||
{{Warning| | {{Warning:ru|'''panel_return_blue''' имеет '''те же самые''' свойства, но в "Indicator lights" стоит "tex_level_return_blue"}} | ||
4. '''prop_button''' | 4. Свойства '''prop_button''': | ||
::{| class=standard-table | ::{| class=standard-table | ||
! | ! Имя свойства || Значение | ||
|- | |- | ||
| Delay Before Reset || 3 | | Delay Before Reset || 3 | ||
|} | |} | ||
== | ==Шаг 4: Выходы и входы (Outputs/Inputs)== | ||
Теперь нужно соединить энтити друг с другом. См. инструкции: | |||
*'''logic_auto | *'''Выходы logic_auto''' | ||
::{| class=standard-table | ::{| class=standard-table | ||
Line 95: | Line 95: | ||
| [[Image:Io11.png]] || OnMapSpawn || script_return_hub || RunScriptCode || SetMapBranchAndLevel() || 0.25 || Yes | | [[Image:Io11.png]] || OnMapSpawn || script_return_hub || RunScriptCode || SetMapBranchAndLevel() || 0.25 || Yes | ||
|} | |} | ||
{{Note| | {{Note:ru| Не забывайте про параметры '''"Delay"''' и '''"Only Once"'''}} | ||
*'''logic_coop_manager | *'''Выходы logic_coop_manager''' | ||
::{| class=standard-table | ::{| class=standard-table | ||
Line 110: | Line 110: | ||
|} | |} | ||
*'''relay_return_hub | *'''Выходы relay_return_hub''' | ||
::{| class=standard-table | ::{| class=standard-table | ||
Line 119: | Line 119: | ||
*'''@relay_has_new_taunt | *'''Выходы @relay_has_new_taunt''' | ||
::{| class=standard-table | ::{| class=standard-table | ||
Line 128: | Line 128: | ||
*'''prop_button | *'''Выходы prop_button''' | ||
::{| class=standard-table | ::{| class=standard-table | ||
Line 144: | Line 144: | ||
Всё! Теперь вы можете создавать кооперативные карты с рабочими кооперативными скриптами! | |||
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]] | [[Category:Portal 2 Level Design:ru]] |
Revision as of 02:24, 21 December 2013
Template:Otherlang2 Это основные этапы, необходимые для создания кооперативной карты:
- Создайте энтити func_instance. В поле "VMF filename" нужно прописать путь к комнате респавна, то есть instances/coop/coop_spawn_room.vmf. В этом VMF файле уже есть info_player_start, и значит вводить самому не нужно.
- Создайте другой func_instance, укажите в нём путь к комнате конца, instances/coop/coop_endlevel_room.vmf.
- Стройте свою карту между двумя этими комнатами. (Потом просто соедините их.) Возможно вам придётся поместить всю карту в комнату (можно чёрную, или скайбокс), чтобы избежать утечек (дыры в картах)
- Сохраните свою карту с обязательным префиксом mp_coop_.
Вот и всё! Посмотрите Как протестировать кооп карту в одиночку, если у вас нету напарника. (Чтобы протестировать карту с напарником, вы должны дать ему карту в формате .bsp, и если вы являетесь сервером, то воспользуйтесь командой changelevel для смены карты.)
Кооперативный уровень без экземпляров спавнеров
Для создания кооперативного уровня нужно использовать:
Шаг 2
- Назовите первый logic_relay relay_return_hub
- Назовите второй logic_relay @relay_has_new_taunt
- Назовите logic_coop_manager coopmanage_return_hub
- Назовите первый logic_script script_return_hub
- Назовите второй logic_script @script_mp_coop_lobby
- Назовите первую prop_indicator_panel panel_level_return_orange
- Назовите вторую prop_indicator_panel panel_level_return_blue
Шаг 3: Свойства
1. В свойствах script_return_hub сделайте следующее:
Имя свойства Значение Name script_return_hub Entity Scripts debug_scripts/mp_coop_transition_list.nut
2. Далее в свойствах @script_mp_coop_lobby сделайте следующее:
Имя свойства Значение Name @script_mp_coop_lobby Entity Scripts debug_scripts/mp_coop_lobby.nut
3. Затем в свойствах panel_level_return_orange:
Имя свойства Значение Name panel_level_return_orange Time Duration 3 Is a timer? Yes Indicator lights tex_level_return_orange
4. Свойства prop_button:
Имя свойства Значение Delay Before Reset 3
Шаг 4: Выходы и входы (Outputs/Inputs)
Теперь нужно соединить энтити друг с другом. См. инструкции:
- Выходы logic_auto
- Выходы logic_coop_manager
- Выходы relay_return_hub
- Выходы @relay_has_new_taunt
- Выходы prop_button
Всё! Теперь вы можете создавать кооперативные карты с рабочими кооперативными скриптами!