Ru/Creating a Portal 2 Coop Map: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
Line 17: Line 17:
=Кооперативный уровень без экземпляров спавнеров=
=Кооперативный уровень без экземпляров спавнеров=
Для создания кооперативного уровня нужно использовать:
Для создания кооперативного уровня нужно использовать:
* a [[logic_auto]]
* [[logic_auto]]
* '''TWO''' [[logic_relay]]s
* '''ДВА''' [[logic_relay]]
*a [[logic_coop_manager]]
* [[logic_coop_manager]]
* '''TWO''' [[logic_script]]s
* '''ДВА''' [[logic_script]]
* '''TWO''' [[prop_indicator_panel]]s
* '''ДВЕ''' [[prop_indicator_panel]]
* a [[prop_button]]
* [[prop_button]]


{{Note| You must '''HIDE''' the [[prop_indicator_panel]] and the [[prop_button]] so the player's won't see it in the level}}
{{Note:ru| Обязательно '''скройте''' [[prop_indicator_panel]] и [[prop_button]], чтобы игрок их не видел.}}
== Step 2==
== Шаг 2==
* Name your first [[logic_relay]] '''relay_return_hub'''
* Назовите первый [[logic_relay]] '''relay_return_hub'''
* Name your second [[logic_relay]] '''@relay_has_new_taunt'''
* Назовите второй [[logic_relay]] '''@relay_has_new_taunt'''
* Name your [[logic_coop_manager]] '''coopmanage_return_hub'''
* Назовите [[logic_coop_manager]] '''coopmanage_return_hub'''
* Name your first [[logic_script]] '''script_return_hub'''
* Назовите первый [[logic_script]] '''script_return_hub'''
* Name your second [[logic_script]] '''@script_mp_coop_lobby'''
* Назовите второй [[logic_script]] '''@script_mp_coop_lobby'''
* Name your first [[prop_indicator_panel]] '''panel_level_return_orange'''
* Назовите первую [[prop_indicator_panel]] '''panel_level_return_orange'''
* Name your first [[prop_indicator_panel]] '''panel_level_return_blue'''
* Назовите вторую [[prop_indicator_panel]] '''panel_level_return_blue'''
{{Note| The [[prop_button]] doesn't need a name}}
{{Note:ru| [[prop_button]] называть не требуется.}}


==Step 3: Properties==
==Шаг 3: Свойства==
1. Go to '''script_return_hub''' properties and do the following:
1. В свойствах '''script_return_hub''' сделайте следующее:


::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
Property Name || Value
Имя свойства || Значение
|-
|-
| Name || script_return_hub
| Name || script_return_hub
Line 47: Line 47:




2. Now go to the '''@script_mp_coop_lobby''' properties and do this:
2. Далее в свойствах '''@script_mp_coop_lobby''' сделайте следующее:


::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
Property Name || Value
Имя свойства || Значение
|-
|-
| Name || @script_mp_coop_lobby
| Name || @script_mp_coop_lobby
Line 57: Line 57:
|}
|}


3. Continue to the '''panel_level_return_orange''' properties:
3. Затем в свойствах '''panel_level_return_orange''':
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
Property Name || Value
Имя свойства || Значение
|-
|-
| Name || panel_level_return_orange
| Name || panel_level_return_orange
Line 71: Line 71:




{{Warning|The '''panel_return_blue''' has the '''SAME''' properties except of the "Indicator lights" which is "tex_level_return_blue"}}
{{Warning:ru|'''panel_return_blue''' имеет '''те же самые''' свойства, но в "Indicator lights" стоит "tex_level_return_blue"}}


4. '''prop_button''' properties:
4. Свойства '''prop_button''':


::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
Property Name || Value
Имя свойства || Значение
|-
|-
| Delay Before Reset || 3
| Delay Before Reset || 3
|}
|}


==Step 4: Outputs/Inputs==
==Шаг 4: Выходы и входы (Outputs/Inputs)==
Now we need to connect all these entities together. Follow these instructions:
Теперь нужно соединить энтити друг с другом. См. инструкции:


*'''logic_auto Outputs'''
*'''Выходы logic_auto'''


::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
Line 95: Line 95:
| [[Image:Io11.png]] || OnMapSpawn  || script_return_hub || RunScriptCode || SetMapBranchAndLevel() || 0.25 || Yes
| [[Image:Io11.png]] || OnMapSpawn  || script_return_hub || RunScriptCode || SetMapBranchAndLevel() || 0.25 || Yes
|}
|}
{{Note| Don't forget the '''"Delays"''' and the '''"Only Once"'''}}
{{Note:ru| Не забывайте про параметры '''"Delay"''' и '''"Only Once"'''}}




*'''logic_coop_manager Outputs'''
*'''Выходы logic_coop_manager'''


::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
Line 110: Line 110:
|}
|}


*'''relay_return_hub Outputs'''
*'''Выходы relay_return_hub'''


::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
Line 119: Line 119:




*'''@relay_has_new_taunt Outputs'''
*'''Выходы @relay_has_new_taunt'''


::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
Line 128: Line 128:




*'''prop_button Outputs'''
*'''Выходы prop_button'''


::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
Line 144: Line 144:




That's it! You now can create co-op maps with working co-op scripting!
Всё! Теперь вы можете создавать кооперативные карты с рабочими кооперативными скриптами!


[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]

Revision as of 02:24, 21 December 2013

Template:Otherlang2 Это основные этапы, необходимые для создания кооперативной карты:

  • Создайте энтити func_instance. В поле "VMF filename" нужно прописать путь к комнате респавна, то есть instances/coop/coop_spawn_room.vmf. В этом VMF файле уже есть info_player_start, и значит вводить самому не нужно.
  • Создайте другой func_instance, укажите в нём путь к комнате конца, instances/coop/coop_endlevel_room.vmf.
  • Стройте свою карту между двумя этими комнатами. (Потом просто соедините их.) Возможно вам придётся поместить всю карту в комнату (можно чёрную, или скайбокс), чтобы избежать утечек (дыры в картах)
  • Сохраните свою карту с обязательным префиксом mp_coop_.

Вот и всё! Посмотрите Как протестировать кооп карту в одиночку, если у вас нету напарника. (Чтобы протестировать карту с напарником, вы должны дать ему карту в формате .bsp, и если вы являетесь сервером, то воспользуйтесь командой changelevel для смены карты.)

Кооперативный уровень без экземпляров спавнеров

Для создания кооперативного уровня нужно использовать:

Template:Note:ru

Шаг 2

Template:Note:ru

Шаг 3: Свойства

1. В свойствах script_return_hub сделайте следующее:

Имя свойства Значение
Name script_return_hub
Entity Scripts debug_scripts/mp_coop_transition_list.nut


2. Далее в свойствах @script_mp_coop_lobby сделайте следующее:

Имя свойства Значение
Name @script_mp_coop_lobby
Entity Scripts debug_scripts/mp_coop_lobby.nut

3. Затем в свойствах panel_level_return_orange:

Имя свойства Значение
Name panel_level_return_orange
Time Duration 3
Is a timer? Yes
Indicator lights tex_level_return_orange


Template:Warning:ru

4. Свойства prop_button:

Имя свойства Значение
Delay Before Reset 3

Шаг 4: Выходы и входы (Outputs/Inputs)

Теперь нужно соединить энтити друг с другом. См. инструкции:

  • Выходы logic_auto
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnMapSpawn @script_mp_coop_lobby RunScriptCode CheckForNewTaunts() 2.00 No
Io11.png OnMapSpawn script_return_hub RunScriptCode MapPostLoaded() 2.00 Yes
Io11.png OnMapSpawn script_return_hub RunScriptCode SetMapBranchAndLevel() 0.25 Yes

Template:Note:ru


  • Выходы logic_coop_manager
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnChangeToAllTrue relay_return_hub Trigger <none> 0.00 No
Io11.png OnChangeToAllTrue panel_level_return_orange Check <none> 0.00 No
Io11.png OnChangeToAllTrue panel_level_return_blue Check <none> 0.00 No
  • Выходы relay_return_hub
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger script_return_hub RunScriptCode ReturnToHubFromLevel() 1.00 Yes


  • Выходы @relay_has_new_taunt
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger brush_new_taunts Enable <none> 0.00 Yes


  • Выходы prop_button
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnButtonReset panel_level_return_orange Stop <none> 0.00 No
Io11.png OnButtonReset coopmanage_return_hub SetStateBFalse <none> 0.00 No
Io11.png OnPressed panel_level_return_orange Start <none> 0.00 No
Io11.png OnPressed coopmanage_return_hub SetStateBTrue <none> 0.00 No


Всё! Теперь вы можете создавать кооперативные карты с рабочими кооперативными скриптами!