Category:De/Hammer: Difference between revisions

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<div style="margin:1em auto; font-size:1.2em; font-weight:bold;text-align:center; background:#FBF7EA; border:2px solid lightgray; padding:1em;">Wenn Sie bereits mit dem Hammer-Editor vertraut sind und nach allgemeinen Themen zum Mapping suchen, können Sie bei der [[:Category:Level Design:de|Level Design Kategorieseite]] vorbeischauen.</div>
<div style="margin:1em auto; font-size:1.2em; font-weight:bold;text-align:center; background:#FBF7EA; border:2px solid lightgray; padding:1em;">Wenn Sie bereits mit dem Hammer-Editor vertraut sind und nach allgemeinen Themen zum Mapping suchen, können Sie bei der [[:Category:Level Design:de|Level Design Kategorieseite]] vorbeischauen.</div>
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Hammer splash screen
Wenn Sie bereits mit dem Hammer-Editor vertraut sind und nach allgemeinen Themen zum Mapping suchen, können Sie bei der Level Design Kategorieseite vorbeischauen.
Ein Hammer Editor Screenshot.

Der Valve Hammer Editor ist ein Werkzeug um Level für Source-Engine Spiele zu erstellen.

Es kann benutzt werden für:

  • Erstellen von Levelarchitekturen - Geometrie, Texturierung und Beleuchtung.
  • Setzen von Modellen (props) welche in 3D-Programmen erstellt wurden, solche wie XSI.
  • Setzen von Entities für den Spielablauf.
  • Skripten von Spielablauf-Entities mit Inputs und Outputs.
  • Hinzufügen der AI für NPCs.
  • Kompilieren und starten von Spiele-Level.

Aller Anfang ist leicht

Siehe auch

Hammer Editor Referenz

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