Hu/Applying Textures: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Hu
Jump to navigation Jump to search
m (Redirected page to Applying Textures)
No edit summary
Line 1: Line 1:
#REDIRECT [[Applying Textures]]
__NOTOC__{{otherlang2
| title = Anyagtulajdonságok
| en = Applying Textures
| ru = Applying Textures:ru
| fr = Applying Textures:fr
| zh-cn = Applying Textures:zh-cn
}} {{first room menu:hu}}
 
Ez a fejezet arról szól, hogyan lehet a testprimitívekhez (brush) [[texture:hu|anyagmintát]] ([[texture]]) rendelni.
 
== Anyagminták tallózása ==
 
Az '''[[Hammer_Texture_Browser|anyagminta tallózó]]''' ablak segítségével minden testprimitívhez egyedi anyagminta (pontosabban [[materials|anyagtulajdonság]]) rendelhető. Az aktuális anyagminta előnézete megtekinthető a szerkesztőfelület jobb oldalán.
 
Az anyagminta tallózó megnyitásához kattints az előnézet mellett található a '''Browse...''' gombra.
 
[[Image:hammer_texturebrowser1.png|thumb|none|Az anyagminta tallózó megnyitása.]]
 
; Előnézetek méretezése
: A párbeszédablak bal alsó részében a legördülő menü segítségével állítsd a miniatűrök méretét "128×128" képpontra. Kisebb előnézeti képekből több fér el a képernyőn, így gyorsabban megtalálhatjuk a keresett anyagmintát.
: [[File:Hammer texturebrowserSize.png|frame|none|Előnézetek méretének beállítása.]]
 
; Szűrés
: A legtöbb játékhoz anyagminták ezrei közül válogathatunk. Az lista [[Hammer Texture Browser#Filter|szűrése]] nélkül fáradtságos munka lenne a megfelelő mintát megkeresni. A szűrővel fájlnevekben található kifejezésekre kereshetünk. Több keresőszó is megadható egymástól szóközzel elválasztva, például "concrete wall" (beton fal), "plaster ceiling" (mennyezet burkolat), vagy "metal door" (fém ajtó) (idézőjelek nélkül).
 
: A teljes listához a szűrőkifejezés törlésével térhetünk vissza.
 
; Fejlesztői anyagminták
: A lista tartalmaz néhány fejlesztői anyagmintát (dev texture), mellyel a játékos méretével arányos testprimitíveket hozhatunk létre. Ezekre a "dev" szűrőkifejezéssel lehet rákeresni.
 
:
Keresd meg, majd kattints duplán a <code>dev/dev_measurewall01a</code> anyagmintára!
[[File:Devbrowser.PNG|frame|none|A dev_measurewall1101a kiválasztása.]]
 
== Anyagminta hozzárendelés ==
 
Az aktuálisan kiválasztott anyagminta hozzárendelhető egy testprimitívhez.
 
# Kattints a {{hammer select}} eszközre.
# A 3D nézetben jelöld ki, melyik falhoz szeretnél anyagmintát rendelni. Ha nem sikerül a falakat egyenként kijelölni, állítsd át a jobb felső sarokban a kijelölés módját (select) csoportkijelölésről (groups) objektumkijelölésre (objects), vagy pedig [[Hammer Tools Menu#Group and Ungroup .3CCtrl.2BG.3E and .3CCtrl.2BU.3E|bontsd fel kézzel a csoportos kijelölést]].
# Kattints az '''[[Hammer Map Tools Toolbar#Apply Current Texture|Apply Current Texture]]''' (aktuális anyagminta hozzárendelése) gombra [[Image:Hammer_ApplyCurrentTexture.png|28px]].
 
[[File:Hammer appliedTextureExample.png|thumb|none|Fal <code>dev_measurewall01a</code> anyagmintával.]]
 
== Anyagminták beállításai ==
 
Az újonnan kiválasztott anyagminta nem biztos, hogy pontosan illeszkedik a primitív felületéhez. A [[Hammer Map Tools Toolbar:hu#|felületszerkesztő eszköz]] [[File:Hammer_ToggleTextureApplication.png|28px]] ([[Hammer Map Tools Toolbar#Toggle Texture Application|Toggle Texture Application]]) bekapcsolásával testreszabható az anyagminták megjelenése.
 
Mivel falfelületeink minden oldalhossza a 2 hatványa (1024 és 512 egység), az anyagminták pontosan el fognak férni rajtuk. Ennek ellenére tekintsük át a [[Hammer Face Edit Dialog:hu|felületszerkesztő ablak]] ([[Hammer Face Edit Dialog|Face Edit Dialog]]) kínálta lehetőségeket!
 
[[File:Hammer faceeditdialog.png|250px|thumb|right|link=Hammer Face Edit Dialog|The Face Edit Dialog]]
 
; Nagyítás (Texture Scale)
: Az anyagminta méretét állítja be, mértékegysége egység/képpont. Például, "1"-et megadva, a minta minden képpontja egy [[unit|egységnek]] fog megfelelni a térképen. Negatív értékek tükrözik az anyagmintát.
; Eltolás (Texture Shift)
: Az anyagminta eltolása az x és y tengelyek mentén. Pozitív értékek jobbra (X), vagy lefele (Y); negatív értékek balra (X), vagy felfele (Y) mozdítják el a mintát.
; Aktív anyagminta (Current Texture)
: Beállítja a felülethez rendelt anyagmintát.{{tip:hu|Felületszerkesztő módban [[Hammer Face Edit Dialog:hu#”Right-Click” Texture Application|az egér jobb gombjával rákattintva bármely felülethez hozzárendelheted az aktív anyagmintát]].}}
; Fénytérkép részletessége (Lightmap Scale)
: Beállítható, hogy a felület milyen élethűen jelenítse meg az azt érő fény-árnyék hatást. A kisebb értékek részletesebb, de költségesebb fényhatásokat hoznak létre, a nagyobb értékek kevésbé részletesek, viszont számításigényük is alacsonyabb. Lásd: [[Lightmap|fénytérképek]].
; Elforgatás (Rotation)
: Elforgatja az anyagmintát a felülethez képest.
; Igazítás (Justify)
: Az anyagmintát a felület bal ('''L'''eft), jobb ('''R'''ight), felső ('''T'''op), vagy alsó ('''B'''ottom) széléhez, illetve középre ('''C'''enter) igazítja. A "Fit" (kitöltés) a teljes anyagmintát elnyújtja a felületen.
: A "Treat as one" (kezeld egyként) négyzet bejelölésével a Hammer a teljes kijelölést egyetlen összefüggő felületként fogja kezelni. Ez hasznos lehet, ha több érintkező felülethez ugyanazt az anyagmintát szeretnénk hozzárendelni.
; Vetítés (Align)
: Beállítja, hogy az anyagminta miként lesz a felületre vetítve. A [[Texture alignment:hu#World Alignment|tengely szerinti vetítés]] ([[Texture alignment#World Alignment|World alignment]]) során a felület irányultságától függetlenül mindig a globális x, y vagy z tengellyel párhuzamosan vetítünk, míg a [[Texture alignment:hu#World Alignment|felület szerinti vetítés]] ([[Texture alignment#World Alignment|Face alignment]]) során a felületre merőlegesen (torzítás nélkül) vetül a kép.
; Mód (Mode)
: Beállítható, mi történjen, ha az egér bal gombjával egy felületre kattintasz.
 
Állítsd be ugyanazt az anyagmintát a maradék három falhoz, majd hasonló módon rendelj fejlesztői anyagmintát a padlóhoz és mennyezethez is.
 
{{Navbar2|Creating a Room:hu|Építsünk szobát!|Your First Map:hu|Az első pályád|Adding Point Entities:hu|Pontszerű tárgyak}}
 
[[Category:Level Design:hu]]
[[Category:Level Design Tutorials:hu]]
[[Category:Hungarian]]

Revision as of 14:46, 27 May 2012

Template:Otherlang2

Ez a fejezet arról szól, hogyan lehet a testprimitívekhez (brush) anyagmintát (texture) rendelni.

Anyagminták tallózása

Az anyagminta tallózó ablak segítségével minden testprimitívhez egyedi anyagminta (pontosabban anyagtulajdonság) rendelhető. Az aktuális anyagminta előnézete megtekinthető a szerkesztőfelület jobb oldalán.

Az anyagminta tallózó megnyitásához kattints az előnézet mellett található a Browse... gombra.

Az anyagminta tallózó megnyitása.
Előnézetek méretezése
A párbeszédablak bal alsó részében a legördülő menü segítségével állítsd a miniatűrök méretét "128×128" képpontra. Kisebb előnézeti képekből több fér el a képernyőn, így gyorsabban megtalálhatjuk a keresett anyagmintát.
Előnézetek méretének beállítása.
Szűrés
A legtöbb játékhoz anyagminták ezrei közül válogathatunk. Az lista szűrése nélkül fáradtságos munka lenne a megfelelő mintát megkeresni. A szűrővel fájlnevekben található kifejezésekre kereshetünk. Több keresőszó is megadható egymástól szóközzel elválasztva, például "concrete wall" (beton fal), "plaster ceiling" (mennyezet burkolat), vagy "metal door" (fém ajtó) (idézőjelek nélkül).
A teljes listához a szűrőkifejezés törlésével térhetünk vissza.
Fejlesztői anyagminták
A lista tartalmaz néhány fejlesztői anyagmintát (dev texture), mellyel a játékos méretével arányos testprimitíveket hozhatunk létre. Ezekre a "dev" szűrőkifejezéssel lehet rákeresni.

Keresd meg, majd kattints duplán a dev/dev_measurewall01a anyagmintára!

A dev_measurewall1101a kiválasztása.

Anyagminta hozzárendelés

Az aktuálisan kiválasztott anyagminta hozzárendelhető egy testprimitívhez.

  1. Kattints a Selection tool Hammer select.png eszközre.
  2. A 3D nézetben jelöld ki, melyik falhoz szeretnél anyagmintát rendelni. Ha nem sikerül a falakat egyenként kijelölni, állítsd át a jobb felső sarokban a kijelölés módját (select) csoportkijelölésről (groups) objektumkijelölésre (objects), vagy pedig bontsd fel kézzel a csoportos kijelölést.
  3. Kattints az Apply Current Texture (aktuális anyagminta hozzárendelése) gombra Hammer ApplyCurrentTexture.png.
Fal dev_measurewall01a anyagmintával.

Anyagminták beállításai

Az újonnan kiválasztott anyagminta nem biztos, hogy pontosan illeszkedik a primitív felületéhez. A felületszerkesztő eszköz Hammer ToggleTextureApplication.png (Toggle Texture Application) bekapcsolásával testreszabható az anyagminták megjelenése.

Mivel falfelületeink minden oldalhossza a 2 hatványa (1024 és 512 egység), az anyagminták pontosan el fognak férni rajtuk. Ennek ellenére tekintsük át a felületszerkesztő ablak (Face Edit Dialog) kínálta lehetőségeket!

The Face Edit Dialog
Nagyítás (Texture Scale)
Az anyagminta méretét állítja be, mértékegysége egység/képpont. Például, "1"-et megadva, a minta minden képpontja egy egységnek fog megfelelni a térképen. Negatív értékek tükrözik az anyagmintát.
Eltolás (Texture Shift)
Az anyagminta eltolása az x és y tengelyek mentén. Pozitív értékek jobbra (X), vagy lefele (Y); negatív értékek balra (X), vagy felfele (Y) mozdítják el a mintát.
Aktív anyagminta (Current Texture)
Beállítja a felülethez rendelt anyagmintát.
Fénytérkép részletessége (Lightmap Scale)
Beállítható, hogy a felület milyen élethűen jelenítse meg az azt érő fény-árnyék hatást. A kisebb értékek részletesebb, de költségesebb fényhatásokat hoznak létre, a nagyobb értékek kevésbé részletesek, viszont számításigényük is alacsonyabb. Lásd: fénytérképek.
Elforgatás (Rotation)
Elforgatja az anyagmintát a felülethez képest.
Igazítás (Justify)
Az anyagmintát a felület bal (Left), jobb (Right), felső (Top), vagy alsó (Bottom) széléhez, illetve középre (Center) igazítja. A "Fit" (kitöltés) a teljes anyagmintát elnyújtja a felületen.
A "Treat as one" (kezeld egyként) négyzet bejelölésével a Hammer a teljes kijelölést egyetlen összefüggő felületként fogja kezelni. Ez hasznos lehet, ha több érintkező felülethez ugyanazt az anyagmintát szeretnénk hozzárendelni.
Vetítés (Align)
Beállítja, hogy az anyagminta miként lesz a felületre vetítve. A tengely szerinti vetítés (World alignment) során a felület irányultságától függetlenül mindig a globális x, y vagy z tengellyel párhuzamosan vetítünk, míg a felület szerinti vetítés (Face alignment) során a felületre merőlegesen (torzítás nélkül) vetül a kép.
Mód (Mode)
Beállítható, mi történjen, ha az egér bal gombjával egy felületre kattintasz.

Állítsd be ugyanazt az anyagmintát a maradék három falhoz, majd hasonló módon rendelj fejlesztői anyagmintát a padlóhoz és mennyezethez is.