Category:Ko/Hammer: Difference between revisions
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* '''[[Introduction to Editing|편집 소개]]''' - 지도 편집의 기본 원칙 소개. | * '''[[Introduction to Editing|편집 소개]]''' - 지도 편집의 기본 원칙 소개. | ||
* '''[[Your First Map|당신의 첫번째 맵]]''' - 간단히 만들고 맵을 실행합니다. | * '''[[Your First Map:ko|당신의 첫번째 맵]]''' - 간단히 만들고 맵을 실행합니다. | ||
* [[Hammer Viewports|해머 뷰포트]] - 2D 및 3D보기를 탐색합니다. | * [[Hammer Viewports|해머 뷰포트]] - 2D 및 3D보기를 탐색합니다. | ||
<!--* [[Hammer What's New|What's New]] - New features of the Valve Hammer Editor for Source (3.x→4.x).--> | <!--* [[Hammer What's New|What's New]] - New features of the Valve Hammer Editor for Source (3.x→4.x).--> |
Revision as of 13:15, 4 July 2011

당신이 이미 해머 에디터에 대해 잘 알고있다면 일반적인 맵핑 도움을 찾고, 레벨 디자인 카테고리를 참조하십시오.
밸브 해머 에디터는 소스 엔진 게임 레벨을 설계에 사용되는 도구입니다.
그것을 사용할 수 있습니다.:
- 레벨 아키텍처 만들기 - 기하학, 텍스처링, 조명.
- 3D 모델 패키지에서 만든 모델("프롭")을 놓으십시오.
- 게임 플레이에 대한 엔티티를 배치합니다.
- 그 엔티티를 입출력 스크립트 한다.
- NPC를 위해 인공 지능 탐색 노드를 추가한다.
- 게임 레벨을 컴파일하고 실행.
시작하기참조 |
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