Ru/Installing and Debugging the Source Code: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (obsolete language category)
 
(25 intermediate revisions by 14 users not shown)
Line 1: Line 1:
Статья разъясняет основные действия по установке и debug'у исходного кода
{{LanguageBar}}


== Шаг за шагом ==
В этой статье рассматриваются основные шаги по установке и отладке исходного кода.


=== Запуск Create a Mod ===
==Шаг За Шагом==
===Запуск мастера Create a Mod===
# Запустите Source SDK через Steam и выберите пункт '''Create a Mod'''.
# Обычно вы можете выбрать любой тип мода, но в целях данного руководства, выберите вариант '''Modify Half-Life 2 Single Player''' и нажмите '''Next'''.
# В верхнем поле следующего диалога, введите директорию, куда вы хотите распаковать мод. Это руководство предполагает, что введено '''C:\MyMod'''.
# В нижнем поле, введите любое название вашего мода. Это станет подкаталогом в вашей '''''SteamInstallPath'''\SteamApps\SourceMods'' директории. В этом примере предполагается, что вы ввели '''MyMod'''.
# Нажмите на кнопку '''Next''' и исходный код будет распакован на ваш жёсткий диск.
# Подождите завершение работы Mod Wizard.


# Из Steam'а запустите Source SDK и выберите '''Create a Mod'''.
===Компиляция Исходного Кода===
# Здесь в принципе можно выбрать любой тип мода, но для примера выберите опцию '''Modify Half-Life 2 Single Player''' и нажмите '''Next'''.
Общая информация о компиляции находится здесь: {{L|Compiler Choices|Выбор Компилятора}}
# В верхнем текстовом окне введите путь к директории, в которой вы будете создавать мод. В этом туториале предполагается, что вы ввели '''C:\MyMod''' - просто для примера.
# В нижнем текстовом окне наберите имя вашего мода. Так будет называться папка внутри директории '''''SteamInstallPath'''\SteamApps\SourceMods''. В этом примере, для определенности, пусть имя будет '''MyMod'''.
# Нажмите кнопку '''Next'''. Create a Mod начнет переписывать файлы с исходным кодом на жесткий диск в указанную папку.
# Дождитесь, пока копирование не закончится.


=== Компиляция кода ===
более конкретно:
Для общих сведений о компиляции обратитесь к статье [[Compiler Choices|Выбор компилятора]]
* {{L|Compiling under VS2003|Компиляция под VS2003}}
* {{L|Compiling under VS2005|Компиляция под VS2005}}
* {{L|Compiling under VS2008|Компиляция под VS2008}}
* {{L|Compiling under VS2010|Компиляция под VS2010}}


Более конкретная информация:
{{Note|По умолчанию включен режим отладки. Для запуска мода с отладочным DLL, вы должны правой кнопкой нажать на мод в Steam, выбрать '''Properties''', затем '''Set Launch Options...''' и добавить ''-allowdebug'' в конец того, что возможно, уже там введено (разделяя параметры пробелами). Вы можете перейти в режим Релиза (для распространения мода) в менеджере конфигурации.}}
* [[Compiling under VS2003|Компиляция в VS2003]]
* [[Compiling under VS2005|Компиляция в VS2005]]
* [[Compiling under VS2008|Компиляция в VS2008]]


{{note|По умолчанию компиляция кода идет в режиме Debug. Чтобы запустить мод с отладочным dll, нажмите на имени мода в списке игр Steam правой кнопкой мыши, выберите  '''Properties''', и в '''Set Launch Options...''' добавьте параметр ''-allowdebug'' в конец (если там уже что-то есть; параметры разделяются пробелами).  Вы можете переключиться на билд в режиме release (для распространения мода) в Configuration Manager. <!-- Надеюсь, что имеется в виду именно переключение  в Visual Studio - все разумно и вполне сходится -->}}
В настоящее время, код лучше собирается под VS2005. Хотя Visual Studio 2010 это лучший выбор для Source.


На данный момент код лучше компилировать в VS2005. Скачать его можно здесь: http://www.microsoft.com/express/2005/
VCE2005 пользователям необходимо скачать [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=e6e1c3df-a74f-4207-8586-711ebe331cdc&DisplayLang=en Windows SDK] (Windows 2000 пользователи: [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=A55B6B43-E24F-4EA3-A93E-40C0EC4F68E5&displaylang=en Platform SDK]). Для Visual Studio и VCE2008 этого не требуется.


Пользователям VCE2005 понадобится предварительно скачать [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=e6e1c3df-a74f-4207-8586-711ebe331cdc&DisplayLang=en Windows SDK] (Windows 2000 users: [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=A55B6B43-E24F-4EA3-A93E-40C0EC4F68E5&displaylang=en Platform SDK]). Тем, кто работает в Visual Studio и VCE2008, это не нужно.
===Отладка===
====Настройка параметров отладки====
{{Note|Это будет работать, только если у вас установлен и единожды запущен Source SDK Base.}}
# В '''окне Solution Explorer,''' правый клик на текущем проекте (он отмечен жирным) и выберите '''Properties'''.
# В появившимся диалоге Property Pages, с левой стороны выберите пункт Debugging.
# По правую сторону, в текстовом поле '''Command''', введите <code>C:\Steam\SteamApps\'''Username'''\source sdk base 2007\hl2.exe</code> (корректировка пути, к вашему собственному Steam).
# Далее, в '''Command Arguments''', введите <code>-dev -sw -game "C:\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod"</code> (где '''MyMod''' это название вашего мода, введённое в диалоге ''Create a Mod'').
# Далее, в '''Working Directory''', введите <code>C:\Steam\SteamApps\'''Username'''\source sdk base 2007</code> (корректировка пути, к вашему собственному Steam).
# Нажмите на кнопку '''OK'''.


===Debugging===
{{Note|Если вы используете OB код-базу, и у вас возникают проблемы с Visual Studio, посмотрите в вашем {{L|Gameinfo.txt|gameinfo.txt}}. Если AppID стоит в значении 440, вам необходимо изменить "Command" и "Working Directory" для указания на директорию "team fortress 2". (так же известную, как <code>C:\Steam\SteamApps\'''Username'''\team fortress 2\hl2.exe</code> и <code>C:\Steam\SteamApps\'''Username'''\team fortress 2</code>)}}


==== Настройка параметров debugging'а ====
{{Note|Если в ваших путях есть пробелы, не забудьте заключить их в кавычки. Для примера: <code>"C:\Steam\SteamApps\'''Username'''\team fortress 2\hl2.exe"</code> и т.п. Всё ''может'' работать и без них, но так же, это один из источников возникающих проблем.}}
{{note|Будет работать только если вы уже установили и запустили Source SDK Base.}}
# В окне '''Solution Explorer''' щелкните правой кнопкой мыши на текущем проекте (строчка жирным шрифтом) и выберите '''Properties'''.
# В появляющемся окне Property Pages зайдите в раздел Debugging (список слева).
# Справа, в строчке сразу за '''Command''', введите <code>C:\Steam\SteamApps\'''Username'''\source sdk base 2007\hl2.exe</code> (у вас путь может отличаться - введите тот, который отвечает вашей директории установки Steam).
# Справа от '''Command Arguments''' введите <code>-dev -sw -game "C:\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod"</code> (здесь '''MyMod''' это имя вашего мода, которое вы ввели ранее, в диалоге ''Create a Mod'').
# Справа от '''Working Directory''', наберите <code>C:\Steam\SteamApps\'''Username'''\source sdk base 2007</code> (это тоже пример - вы же должны ввести путь, который отвечает директории, в которую вы установили Steam на своем компьютере).
# Нажмите кнопку '''OK'''.


==== Запуск в debugger'е ====
{{Note|Если у вас возникают ошибки, наподобие <code>fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found</code> или <code>error LNK2005: __malloc_dbg already defined in memoverride.obj</code>, это может быть исправлено добавлением "/FORCE:MULTIPLE" (без кавычек) в свойства проекта/configuration properties/linker/command line/additional options. Это будет работать более хорошо, если вы добавите это в server и client проекты.}}
# ''Важно: после апдейта SDK нужно перед запуском в отладчике обязательно запустить '' '''через Steam''' '' игру, которую вы редактируете - хотя бы раз (достаточно одного). В противном случае при запуске через дебаггер у вас могут возникнуть ошибки, связанные со Steam.''
# Щелкните правой кнопкой мыши на проекте (том же, для которого редактировали Properties) и выберите Debug->Start New Instance.
# В случае, если вылезет warning о том, что у <code>hl2.exe</code> нет отладочной информации, игнорируйте его.
# После этого можно будет запускать Half-Life 2 и свой код. Вы сможете производить изменения в коде, пересобирать и снова запускать игру с внесенными изменениями!


==== Alternative : run-time attachment ====
====Запуск в отладчике====
# ''Важно: в случае обновления SDK, перед запуском в отладчике, вы должны один раз запустить игру, которую вы редактируете (это требуется только один раз). Если этого не сделать, будут возникать Steam ошибки, при запуске в режиме отладки.''
# Правый клик на проекте, над которым вы работаете, перейдите в его свойства, и выберите Debug->Start New Instance.
# Если вы получаете предупреждение, что <code>hl2.exe</code> не имеет отладочной информации (hl2.exe has no debugging information), игнорируйте это.
# Теперь запустите Half-Life 2 и ваш код. Вы можете сейчас внести изменение в код, пересобрать его, и вернуться в игру с вашими изменениями!


# Start the mod using Steam  
====Альтернатива: интеграция во время выполнения====
# Inside Visual Studio, Main Menu > Debug > Attach to Process...
# Запустите мод через Steam
# Select the hl2.exe process with the title of your mod
# В Visual Studio, Main Menu > Debug > Attach to Process...
{{tip|you can start the app in windowed mode for better comfort : add a "-window" option in your run_mod.bat}}
# Выберите процесс hl2.exe с названием вашего мода
{{Tip|для большего комфорта, вы можете запустить приложение в оконном режиме: добавьте опцию "-window" в ваш run_mod.bat}}


== Links ==
==Ссылки==
Хороший шаг после выполнения этой статьи, взглянуть на статью {{L|Your First Entity|Ваша Первая Энтити}}, в котором вы будете вносить изменения в исходный код.


A good next step after mastering this document is to look at the [[Your First Entity]] document, in which you will make changes to some of the source code.
Если вы планируете интегрировать обновления кода от Valve, и если вы хотите иметь резервную копию кода и историю ревизий, взгляните на статью {{L|Using Source Control with the Source SDK|Использование Source Control с Source SDK}}.


If you plan to integrate code updates from Valve, and if you want code backups and revision history, take a look at the [[Using Source Control with the Source SDK]] document.
{{ACategory|Programming}}
 
{{ACategory|Modding}}
{{otherlang:ru}}
{{otherlang:ru:en|Installing and Debugging the Source Code}}
{{otherlang:ru:jp|Installing and Debugging the Source Code:jp}}
{{otherlang:ru:es|Installing and Debugging the Source Code:es}}
{{otherlang:ru:fr|Installing and Debugging the Source Code:fr}}
 
[[Category:Programming:ru]]
[[Category:Modding:ru]]

Latest revision as of 03:50, 22 August 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Italiano (it)日本語 (ja)Polski (pl)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

В этой статье рассматриваются основные шаги по установке и отладке исходного кода.

Шаг За Шагом

Запуск мастера Create a Mod

  1. Запустите Source SDK через Steam и выберите пункт Create a Mod.
  2. Обычно вы можете выбрать любой тип мода, но в целях данного руководства, выберите вариант Modify Half-Life 2 Single Player и нажмите Next.
  3. В верхнем поле следующего диалога, введите директорию, куда вы хотите распаковать мод. Это руководство предполагает, что введено C:\MyMod.
  4. В нижнем поле, введите любое название вашего мода. Это станет подкаталогом в вашей SteamInstallPath\SteamApps\SourceMods директории. В этом примере предполагается, что вы ввели MyMod.
  5. Нажмите на кнопку Next и исходный код будет распакован на ваш жёсткий диск.
  6. Подождите завершение работы Mod Wizard.

Компиляция Исходного Кода

Общая информация о компиляции находится здесь: Выбор Компилятора(en)

более конкретно:

Note.pngПримечание:По умолчанию включен режим отладки. Для запуска мода с отладочным DLL, вы должны правой кнопкой нажать на мод в Steam, выбрать Properties, затем Set Launch Options... и добавить -allowdebug в конец того, что возможно, уже там введено (разделяя параметры пробелами). Вы можете перейти в режим Релиза (для распространения мода) в менеджере конфигурации.

В настоящее время, код лучше собирается под VS2005. Хотя Visual Studio 2010 это лучший выбор для Source.

VCE2005 пользователям необходимо скачать Windows SDK (Windows 2000 пользователи: Platform SDK). Для Visual Studio и VCE2008 этого не требуется.

Отладка

Настройка параметров отладки

Note.pngПримечание:Это будет работать, только если у вас установлен и единожды запущен Source SDK Base.
  1. В окне Solution Explorer, правый клик на текущем проекте (он отмечен жирным) и выберите Properties.
  2. В появившимся диалоге Property Pages, с левой стороны выберите пункт Debugging.
  3. По правую сторону, в текстовом поле Command, введите C:\Steam\SteamApps\Username\source sdk base 2007\hl2.exe (корректировка пути, к вашему собственному Steam).
  4. Далее, в Command Arguments, введите -dev -sw -game "C:\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod" (где MyMod это название вашего мода, введённое в диалоге Create a Mod).
  5. Далее, в Working Directory, введите C:\Steam\SteamApps\Username\source sdk base 2007 (корректировка пути, к вашему собственному Steam).
  6. Нажмите на кнопку OK.
Note.pngПримечание:Если вы используете OB код-базу, и у вас возникают проблемы с Visual Studio, посмотрите в вашем gameinfo.txt(en). Если AppID стоит в значении 440, вам необходимо изменить "Command" и "Working Directory" для указания на директорию "team fortress 2". (так же известную, как C:\Steam\SteamApps\Username\team fortress 2\hl2.exe и C:\Steam\SteamApps\Username\team fortress 2)
Note.pngПримечание:Если в ваших путях есть пробелы, не забудьте заключить их в кавычки. Для примера: "C:\Steam\SteamApps\Username\team fortress 2\hl2.exe" и т.п. Всё может работать и без них, но так же, это один из источников возникающих проблем.
Note.pngПримечание:Если у вас возникают ошибки, наподобие fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found или error LNK2005: __malloc_dbg already defined in memoverride.obj, это может быть исправлено добавлением "/FORCE:MULTIPLE" (без кавычек) в свойства проекта/configuration properties/linker/command line/additional options. Это будет работать более хорошо, если вы добавите это в server и client проекты.

Запуск в отладчике

  1. Важно: в случае обновления SDK, перед запуском в отладчике, вы должны один раз запустить игру, которую вы редактируете (это требуется только один раз). Если этого не сделать, будут возникать Steam ошибки, при запуске в режиме отладки.
  2. Правый клик на проекте, над которым вы работаете, перейдите в его свойства, и выберите Debug->Start New Instance.
  3. Если вы получаете предупреждение, что hl2.exe не имеет отладочной информации (hl2.exe has no debugging information), игнорируйте это.
  4. Теперь запустите Half-Life 2 и ваш код. Вы можете сейчас внести изменение в код, пересобрать его, и вернуться в игру с вашими изменениями!

Альтернатива: интеграция во время выполнения

  1. Запустите мод через Steam
  2. В Visual Studio, Main Menu > Debug > Attach to Process...
  3. Выберите процесс hl2.exe с названием вашего мода
Tip.pngСовет:для большего комфорта, вы можете запустить приложение в оконном режиме: добавьте опцию "-window" в ваш run_mod.bat

Ссылки

Хороший шаг после выполнения этой статьи, взглянуть на статью Ваша Первая Энтити(en), в котором вы будете вносить изменения в исходный код.

Если вы планируете интегрировать обновления кода от Valve, и если вы хотите иметь резервную копию кода и историю ревизий, взгляните на статью Использование Source Control с Source SDK(en).