Zh/Prefab: Difference between revisions

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(Created page with "{{LanguageBar}} '''预置件'''(Prefab)是由多个部件(笔刷、模型或实体元素)组成的可重复使用的预制对象。预置系统允许您存储关卡片段以便快速复用,典型应用包括走廊、立柱、特殊实体配置等。 预置件实质是仅包含预置内容的小型地图文件(.{{L|VMF}}),通常存储在{{path|\sourcesdk\bin\prefabs}}目录下供{{L|Valve Hammer Editor|Hammer}}调用。{{note|橙盒引擎游戏需使用{...")
 
 
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{{LanguageBar}}
{{LanguageBar|Prefab|预制件}}


'''预置件'''(Prefab)是由多个部件(笔刷、模型或实体元素)组成的可重复使用的预制对象。预置系统允许您存储关卡片段以便快速复用,典型应用包括走廊、立柱、特殊实体配置等。
'''预置件'''(Prefab)是由多个部件(笔刷、模型或实体元素)组成的可重复使用的预制对象。预置系统允许您存储关卡片段以便快速复用,典型应用包括走廊、立柱、特殊实体配置等。
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2. 选择要包含的对象({{key|Ctrl|鼠标左键}})
2. 选择要包含的对象({{key|Ctrl|鼠标左键}})
3. 建议将选中对象移至地图原点(0,0,0)以保证插入精度
3. 建议将选中对象移至地图原点(0,0,0)以保证插入精度
4. 点击[[Hammer New Objects Toolbar|对象栏]]的'''创建预置件'''按钮,或使用{{key|Ctrl+R}}快捷键
4. 点击{{L|Hammer New Objects Toolbar|对象栏}}的'''创建预置件'''按钮,或使用{{key|Ctrl+R}}快捷键
5. 在弹出对话框中指定文件名保存({{bug|hidetested=1|首次保存可能崩溃}}){{note|建议手动添加.vmf扩展名}}
5. 在弹出对话框中指定文件名保存({{bug|hidetested=1|首次保存可能崩溃}}){{note|建议手动添加.vmf扩展名}}


=== 标记系统 ===
=== 标记系统 ===
通过"_&i"标记可使预置件内的实体在插入关卡时自动获得唯一名称(如"door_&i"→"door_1")。该标记适用于:
通过"_&i"标记可使预置件内的实体在插入关卡时自动获得唯一名称(如"door_&i"→"door_1")。该标记适用于:
* [[targetname|目标名称]]
* {{L|targetname|目标名称}}
* [[Inputs and Outputs|输入输出]]
* {{L|Inputs and Outputs|输入输出}}
* 同预置件内的相互引用
* 同预置件内的相互引用


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== 插入预置件 ==
== 插入预置件 ==
可通过两种工具插入预置件:
可通过两种工具插入预置件:
* '''{{Hammer entity}}''':保持原始尺寸(推荐)
* '''{{L|Hammer_Entity_Tool|Hammer实体工具}}''':保持原始尺寸(推荐)
* '''{{Hammer block}}''':允许缩放
* '''{{L|Hammer_Block_Tool|Hammer笔刷工具}}''':允许缩放


操作流程:
操作流程:
1. 选择对应工具({{key|Shift+E}}或{{key|Shift+B}})
1. 选择对应工具({{key|Shift+E}}或{{key|Shift+B}})
2. 在[[Hammer New Objects Toolbar|对象栏]]选择预置库
2. 在{{L|Hammer New Objects Toolbar|对象栏}}选择预置库
3. 在2D/3D视图中放置
3. 在2D/3D视图中放置
4. 按{{key|Enter}}确认
4. 按{{key|Enter}}确认


{{tip|启用[[Hammer_Map_Operations_Toolbar|纹理锁定]]可防止贴图错位}}
{{tip|启用{{L|Hammer_Map_Operations_Toolbar|纹理锁定}}可防止贴图错位}}


== 跳过纹理技巧 ==
== 跳过纹理技巧 ==

Latest revision as of 03:55, 27 June 2025

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预置件(Prefab)是由多个部件(笔刷、模型或实体元素)组成的可重复使用的预制对象。预置系统允许您存储关卡片段以便快速复用,典型应用包括走廊、立柱、特殊实体配置等。

预置件实质是仅包含预置内容的小型地图文件(.VMF(en)),通常存储在🖿\sourcesdk\bin\prefabs目录下供Hammer(en)调用。

Note.png注意:橙盒引擎游戏需使用🖿\sourcesdk\bin\orangebox\bin\prefabs目录。内置预置件位置详见[[Zh/
Category:Prefabs|:Category:Prefabs]](en)

通过创建\prefabs子目录可分类管理预置件(如按所属地图/模组分类)。

创建预置件

在Hammer中创建预置件的步骤: 1. 若预置件内部需交互,为相关对象名称添加"_&i"标记(见下文标记系统) 2. 选择要包含的对象(Ctrl+鼠标左键) 3. 建议将选中对象移至地图原点(0,0,0)以保证插入精度 4. 点击对象栏(en)创建预置件按钮,或使用Ctrl+R快捷键

5. 在弹出对话框中指定文件名保存(

Icon-Bug.png错误:首次保存可能崩溃

Note.png注意:建议手动添加.vmf扩展名

标记系统

通过"_&i"标记可使预置件内的实体在插入关卡时自动获得唯一名称(如"door_&i"→"door_1")。该标记适用于:

Icon-Bug.png错误:不适用于节点提示组
Icon-Bug.png错误:不能用于引用预置件外的实体(如父级实体)

插入预置件

可通过两种工具插入预置件:

操作流程: 1. 选择对应工具(Shift+EShift+B) 2. 在对象栏(en)选择预置库 3. 在2D/3D视图中放置 4. 按 Enter确认

Tip.png提示:启用纹理锁定(en)可防止贴图错位

跳过纹理技巧

跳过纹理(en)包裹预置件可确保移动时对齐网格: 1. 设置足够大的网格尺寸(建议4x4x4) 2. 创建包裹所有组件的笔刷 3. 为笔刷所有面应用跳过纹理(en) 4. 包含该笔刷一起保存为预置件

另见

  • [[Zh/
Category:Prefabs|:Category:Prefabs]](en):SDK内置预置件