Zh/Info l4d1 survivor spawn: Difference between revisions
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Latest revision as of 11:47, 15 June 2025
|  类层级 | 
|---|
| CL4D1SurvivorSpawn | 
info_l4d1_survivor_spawn是一个点实体,可在 求生之路2中使用。 它用于生成一个在求生之路1中出现的生还者,就像短暂时刻战役中看到的那样。
 求生之路2中使用。 它用于生成一个在求生之路1中出现的生还者,就像短暂时刻战役中看到的那样。
你可以在你的地图中使用此实体来让你的地图变得更加丰富,就像 短暂时刻 战役. 他们能够使用武器以及射击感染者,与你团队中的人机(Bot)十分相似. 然而,与你团队中的人机相比他们有诸多的限制,因为他们无法独立地在地图上移动.另外,路易斯是唯一一个能够操控 prop_mounted_machine_gun 并且主动朝它移动的生还者,当然如果导航网格允许的话.
键值
- Character (character) <choices>
- 应该在此处生成哪位生还者.比尔(Bill)包含在牺牲战役更新中并且在先前的DLC——短暂时刻中不可用,这是由于该系列中剧情的重要推进导致的。
- 4 : Bill
- 5 : Zoey
- 6 : Francis
- 7 : Louis
 
- Name (目标名称) <target_source>[ Edit ]
- 这个名称是其他实体通过 输入/输出 或其他 关键值(如 parentname或target) 来引用该实体时使用的标识符。
 该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告 中。参见: 所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出
输入
- SpawnSurvivor
- 生成生还者
相关的教程
下面的教程会教你如何在求生之路2地图中生成求生之路1的生还者,以及如何让路易斯的AI使用重机枪.

























