Ru/City 17: Difference between revisions
(Created russian page) |
mNo edit summary |
||
(5 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title=Сити 17}} | ||
[[File:Half-Life 2 Plaza streets.png|thumb|right|350px|Один из переулков Сити 17 в Half-Life 2, карта <code>d1_trainstation_04</code>]] | |||
'''Сити 17''' (англ. City 17) - это город в {{hl2|4}}. Является главным центром человеческого населения на Земле под контролем {{L|Combine|Комбайнов}}, и, вероятно, расположен где-то в Восточной Европе. В городе также находится {{L|Citadel|Цитадель}} («единственная» в Сити 17; очевидно, все города под строгим контролем Комбайнов имеют такую цитадель), которая служит административным центром для всех операций Комбайнов, а также штаб-квартира {{L|npc_breen|доктора Брина}} на вершине Цитадели. Знак на первоначальной карте указывает, что существует «по меньшей мере» 27 городских учреждений с похожими названиями. | |||
- | ==Архитектура== | ||
Сити 17 представляет собой интересное сопоставление между старым миром и чужеродным влиянием Комбайнов. Не забывайте, что сама природа Комбайнов - ассимилировать другие виды в свою власть; они приспосабливаются, а не разрушают и перестраивают. Многоквартирные дома превращаются в командные центры, часовые башни пристраиваются к высоким офисным зданиям, железнодорожный вокзал используется для перевозки жертв в {{L|Nova Prospekt|Нова Проспект}}, центр экспериментов и аугментации людей, которая раньше была тюрьмой строгого режима. Изначальные функции зданий должны быть понятны игроку, как и то, как Комбайны извратили их. | |||
Когда Half-Life 2 находился на стадии разработки, для Сити 17 было характерно словосочетание «восточноевропейская архитектура». Это означает, что здания должны казаться старыми и крепкими; лучше всего подходят кирпич, камень и, в меньшей степени, бетон. Балконы, колонны и шпили - обычное дело. Улицы не строятся по сетке, а точное расположение дорог и зданий складывалось на протяжении многих сотен лет. Поскольку, вероятно, Сити 17 находился под властью коммунистов в течение нескольких десятилетий до 1990-х годов, он, скорее всего, находился в полуразрушенном, устаревшем состоянии еще до прихода Комбайнов. Некоторые здания могут выглядеть замысловато, если они предназначены для общественного пользования - музеи, библиотеки, правительственные здания и так далее. | |||
==Окружение== | |||
Сити 17 - это, конечно же, город, и в качестве границ уровня должны выступать здания. В противном случае можно использовать комбинированные заборы или, для небольших промежутков, самих полицейских. Здания должны быть большими и высокими, не только для того, чтобы создать визуальную блокировку, но и для создания легкого ощущения клаустрофобии, которое может быть желательным. | |||
Опять же, поскольку это город, растительности здесь значительно меньше, чем в других районах. Травянистые участки должны выглядеть как сады или лужайки, а не как открытые поля. Общее ощущение запустения и ветхости означает, что растительность, скорее всего, будет заросшей и неухоженной. Кроме того, поскольку действие Half-Life 2 происходит поздней осенью, деревья почти не растут, а мертвые листья разбросаны по тротуарам. | |||
==NPCs== | ==NPCs== | ||
Практически любой NPC поместится в Городе 17, за исключением, пожалуй, {{L|npc_antlion|муравьиных львов}}, поскольку Сити 17, вероятно, укреплен против диких животных и расположен вдали от побережья. Есть предположение, что механизмы в основании Цитадели работают, чтобы отпугивать муравьиных львов, они все же появятся в Сити 17 в {{hl2ep1|4}}. | |||
Поскольку в городе может быть практически все, грамотное размещение NPC становится вопросом времени. Если вы делаете однопользовательскую карту, подумайте, когда в вашей сюжетной линии появится этот уровень. Если вы создаете многопользовательскую карту с NPC, сосредоточьтесь на способностях игрока в тот момент, когда он столкнется с противником или союзником. | |||
== | ==Смотрите также== | ||
* | * {{L|List of HL2 Soundscapes#Train Station and City 17|Звуковые окружения для вокзала и площади Сити 17}} | ||
* {{L|List of HL2 Soundscapes#War-torn City 17 soundscapes|Звуковые окружения для воюющего Сити 17}} | |||
* | * {{L|List of HL2 Soundscapes#PA announcements for City 17|Звуковые окружения оповещения ГО для Сити 17}} | ||
* | * {{L|Half-Life 2 Sky List|Список скайбоксов Half-Life 2}} - Смотрите карты от <code>d1_trainstation_01</code> до <code>d1_trainstation_06</code> для Сити 17 до главы "{{L|Route Kanal|Через Каналы}}". Смотрите карты от <code>d3_c17_01</code> до <code>d3_c17_13</code> для Сити 17 после главы "{{L|Nova Prospekt|Нова Проспект}}". | ||
* | |||
== | ==Галерея== | ||
Ввиду важности Сити 17 и количества потраченного времени, ниже будут упомянуты только основные или уникальные части города. | |||
<gallery mode=packed heights=250px> | <gallery mode=packed heights=250px> | ||
Image:city17_trainstation.jpg|''' | Image:city17_trainstation.jpg|'''Платформа железнодорожного вокзала и «ресепшн»'''<br>Soundscape: d1_trainstation.Platform | ||
Image:Trainstation_dining_hall.jpg|''' | Image:Trainstation_dining_hall.jpg|'''Столовая на вокзале, газетный киоск, турникеты'''<br>Soundscape: d1_trainstation.Turnstyle | ||
Image:city17_terminalsquare.jpg|''' | Image:city17_terminalsquare.jpg|'''Внешний вид железнодорожного вокзала, Терминальная площадь'''<br>Soundscape: d1_trainstation.TerminalSquare | ||
Image:city17_courtyard.jpg|''' | Image:city17_courtyard.jpg|'''Улицы, квартиры, детская площадка'''<br>Soundscape: d1_trainstation.AppartmentCourtyard | ||
</gallery> | </gallery>{{ACategory|Regions & Atmospheres}}{{ACategory|Half-Life Continuity}} |
Latest revision as of 12:57, 22 January 2025
Сити 17 (англ. City 17) - это город в Half-Life 2. Является главным центром человеческого населения на Земле под контролем Комбайнов , и, вероятно, расположен где-то в Восточной Европе. В городе также находится Цитадель («единственная» в Сити 17; очевидно, все города под строгим контролем Комбайнов имеют такую цитадель), которая служит административным центром для всех операций Комбайнов, а также штаб-квартира доктора Брина на вершине Цитадели. Знак на первоначальной карте указывает, что существует «по меньшей мере» 27 городских учреждений с похожими названиями.
Архитектура
Сити 17 представляет собой интересное сопоставление между старым миром и чужеродным влиянием Комбайнов. Не забывайте, что сама природа Комбайнов - ассимилировать другие виды в свою власть; они приспосабливаются, а не разрушают и перестраивают. Многоквартирные дома превращаются в командные центры, часовые башни пристраиваются к высоким офисным зданиям, железнодорожный вокзал используется для перевозки жертв в Нова Проспект , центр экспериментов и аугментации людей, которая раньше была тюрьмой строгого режима. Изначальные функции зданий должны быть понятны игроку, как и то, как Комбайны извратили их.
Когда Half-Life 2 находился на стадии разработки, для Сити 17 было характерно словосочетание «восточноевропейская архитектура». Это означает, что здания должны казаться старыми и крепкими; лучше всего подходят кирпич, камень и, в меньшей степени, бетон. Балконы, колонны и шпили - обычное дело. Улицы не строятся по сетке, а точное расположение дорог и зданий складывалось на протяжении многих сотен лет. Поскольку, вероятно, Сити 17 находился под властью коммунистов в течение нескольких десятилетий до 1990-х годов, он, скорее всего, находился в полуразрушенном, устаревшем состоянии еще до прихода Комбайнов. Некоторые здания могут выглядеть замысловато, если они предназначены для общественного пользования - музеи, библиотеки, правительственные здания и так далее.
Окружение
Сити 17 - это, конечно же, город, и в качестве границ уровня должны выступать здания. В противном случае можно использовать комбинированные заборы или, для небольших промежутков, самих полицейских. Здания должны быть большими и высокими, не только для того, чтобы создать визуальную блокировку, но и для создания легкого ощущения клаустрофобии, которое может быть желательным.
Опять же, поскольку это город, растительности здесь значительно меньше, чем в других районах. Травянистые участки должны выглядеть как сады или лужайки, а не как открытые поля. Общее ощущение запустения и ветхости означает, что растительность, скорее всего, будет заросшей и неухоженной. Кроме того, поскольку действие Half-Life 2 происходит поздней осенью, деревья почти не растут, а мертвые листья разбросаны по тротуарам.
NPCs
Практически любой NPC поместится в Городе 17, за исключением, пожалуй, муравьиных львов , поскольку Сити 17, вероятно, укреплен против диких животных и расположен вдали от побережья. Есть предположение, что механизмы в основании Цитадели работают, чтобы отпугивать муравьиных львов, они все же появятся в Сити 17 в Half-Life 2: Episode One.
Поскольку в городе может быть практически все, грамотное размещение NPC становится вопросом времени. Если вы делаете однопользовательскую карту, подумайте, когда в вашей сюжетной линии появится этот уровень. Если вы создаете многопользовательскую карту с NPC, сосредоточьтесь на способностях игрока в тот момент, когда он столкнется с противником или союзником.
Смотрите также
- Звуковые окружения для вокзала и площади Сити 17
- Звуковые окружения для воюющего Сити 17
- Звуковые окружения оповещения ГО для Сити 17
- Список скайбоксов Half-Life 2 - Смотрите карты от
d1_trainstation_01
доd1_trainstation_06
для Сити 17 до главы "Через Каналы ". Смотрите карты отd3_c17_01
доd3_c17_13
для Сити 17 после главы "Нова Проспект ".
Галерея
Ввиду важности Сити 17 и количества потраченного времени, ниже будут упомянуты только основные или уникальные части города.