Pt-br/Half-Life High Definition Content: Difference between revisions

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'''Conteúdo de Alta-Definição do {{hl|4}}''' foi o conteúdo usado para aumentar a qualidade de texturas e quantidade de polígonos para modelos. É incluso na instalação do {{hlbs|1}} do Half-Life (que permitiu vários pacotes de conteúdo personalizados, como alguns criados pelos usuários). Com o lançamento do Blue Shift no {{steamicon|1}}, o conteúdo foi adicionado como uma atualização sob demanda (embora nunca tenha sido mencionado).


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O conteúdo de alta-definição foi originado da versão de Dreamcast, e depois, {{L|Half-Life (PS2)|a versão de PS2}}. A contagem de polígonos para vários modelos foram aumentados, porem não na mesma extensão comparado com o atual Conteúdo de Alta-Definição.
 
O conteúdo de alta-definição foi originado da versão de Dreamcast, e depois, [[Half-Life (PS2)|a versão de PS2]]. A contagem de polígonos para vários modelos foram aumentados, porem não na mesma extensão comparado com o atual Conteúdo de Alta-Definição.


O Pacote de Alta-Definição no steam contem apenas animações requisitadas pelo Half-Life, Blue Shift e Opposing Force, inutilizando muitos mods que usam modelos esfolados do Half-Life. Alguns modelos como o Assistente Holográfico não possuem suas versões HD, ao contrário do {{hlps2|1}}.
O Pacote de Alta-Definição no steam contem apenas animações requisitadas pelo Half-Life, Blue Shift e Opposing Force, inutilizando muitos mods que usam modelos esfolados do Half-Life. Alguns modelos como o Assistente Holográfico não possuem suas versões HD, ao contrário do {{hlps2|1}}.


No {{hls|4}}, o Pacote de Alta-Definição usada neste jogo, que foi [https://github.com/ValveSoftware/Source-1-Games/issues/1238 adicionado em 2013] was later discovered to be [https://gamebanana.com/mods/239220 originated from GameBanana], instead of reusing the one created by Gearbox. It is currently unknown whether Valve licensed it or stolen this pack and using it without licensing it (through [https://steamcommunity.com/games/280/announcements/detail/2001012563991970199 Valve did credit the original author]), and it's still remain existed in game files to this day.
No {{hls|4}}, o Pacote de Alta-Definição usada em half-life, que foi [https://github.com/ValveSoftware/Source-1-Games/issues/1238 adicionado em 2013] mais tarde foi descoberto que era [https://gamebanana.com/mods/239220 originário do GameBanana], em vez de reutilizar o criado pela Gearbox. Atualmente não se sabe se a Valve licenciou ou roubou este pacote e o utilizou sem licenciá-lo (Embora a [https://steamcommunity.com/games/280/announcements/detail/2001012563991970199 Valve tenha creditado o autor original]), e ainda existe nos arquivos do jogo até hoje.


== Gallery ==
== Galeria ==
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{{Todo|Add more screenshot.}}
{{Todo|Adicionar mais screenshots.}}
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HL_HD_models_comparison_-_Original_vs_HD.jpg|Comparison between original and HD models of [[monster_human_grunt|HECU soldiers]]
HL_HD_models_comparison_-_Original_vs_HD.jpg|Comparação entre o modelo original e HD do {{L|monster_human_grunt|Soldado HECU}}
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=== {{PS2|1}} / {{Dreamcast|1}} ===
<gallery mode=nolines heights=256px widths=384px>
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File:HL PS2 Hazard Course health charger screenshot.png|The HD [[Health Charger]] from the PS2 version of {{hl|4}}. Also this is the only version of the game that has the Holographic Assistant (Gina Cross) model in High Definition.
File:HL PS2 Hazard Course health charger screenshot.png|O {{L|Health Charger|Kit de Primeiros-socorros}} da versão de PS2 do {{hl|4}}. Além disso, esta é a única versão do jogo que possui o modelo do Assistente Holográfico (Gina Cross) em Alta Definição.
</gallery>
</gallery>
=== {{hls|1}} (High Definition - Source) ===
=== {{hls|1}} (Alta-Definição - Source) ===
{{Todo|Add screenshot.}}
{{Todo|Adicionar screenshot.}}
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Latest revision as of 12:28, 22 September 2024

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Conteúdo de Alta-Definição do Half-Life Half-Life foi o conteúdo usado para aumentar a qualidade de texturas e quantidade de polígonos para modelos. É incluso na instalação do Half-Life: Blue Shift do Half-Life (que permitiu vários pacotes de conteúdo personalizados, como alguns criados pelos usuários). Com o lançamento do Blue Shift no Steam, o conteúdo foi adicionado como uma atualização sob demanda (embora nunca tenha sido mencionado).

O conteúdo de alta-definição foi originado da versão de Dreamcast, e depois, a versão de PS2(en). A contagem de polígonos para vários modelos foram aumentados, porem não na mesma extensão comparado com o atual Conteúdo de Alta-Definição.

O Pacote de Alta-Definição no steam contem apenas animações requisitadas pelo Half-Life, Blue Shift e Opposing Force, inutilizando muitos mods que usam modelos esfolados do Half-Life. Alguns modelos como o Assistente Holográfico não possuem suas versões HD, ao contrário do Half-Life (PS2).

No Half-Life: Source Half-Life: Source, o Pacote de Alta-Definição usada em half-life, que foi adicionado em 2013 mais tarde foi descoberto que era originário do GameBanana, em vez de reutilizar o criado pela Gearbox. Atualmente não se sabe se a Valve licenciou ou roubou este pacote e o utilizou sem licenciá-lo (Embora a Valve tenha creditado o autor original), e ainda existe nos arquivos do jogo até hoje.

Galeria

PC

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PlayStation 2 / Dreamcast

Half-Life: Source (Alta-Definição - Source)

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