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'''Direct3D''' is a graphics application programming interface (API) for {{win|4|nt=1}}. It is part of {{wiki|DirectX}}.  
'''Direct3D''' é uma interface de programação de aplicativos gráficos (API) para {{win|4|nt=1}}. Ela faz parte do {{wiki|DirectX}}.


{{gldsrc|4}} engines ships with a [[software renderer]], [[OpenGL]] and initially, {{w|Direct3D#Direct3D_6.0|Direct3D 6}}, prior to it being removed in 2013 after [[SteamPipe]] update. Unlike OpenGL (since detail textures support was added in 2004 with the release of {{cscz|1|nt=CS:CZ}}) and like the Software renderer, it doesn't seems to have issues with overbright lighting. Also in {{nightfire|2}}, this game used Direct3D 8 instead.
Os mecanismos {{gldsrc|4}} são fornecidos com um {{L|software renderer}}, {{L|OpenGL}} e, inicialmente, {{w|Direct3D#Direct3D_6.0|Direct3D 6}}, antes de ser removido em 2013 após a atualização do {{L|SteamPipe}}. Ao contrário do OpenGL (já que o suporte a texturas detalhadas foi adicionado em 2004 com o lançamento do {{cscz|1|nt=CS:CZ}}) e como o renderizador de software, ele não parece ter problemas com iluminação excessivamente brilhante. Também em {{nightfire|2}}, esse jogo usava o Direct3D 8.


{{source|4}} mainly used Direct3D 9 (Shader Model 2) renderer, which later was upgraded to support Shader Model 3.0 {{since|{{src06}}}}, but offers backward compatibility with older GPUs using [[DirectX Versions|DirectX feature levels]] as low as DX8 (or DX7, DX6 in previous version of Source). {{l4dbranch|2}} requires GPUs with Direct3D 9.0/DX9.0c (Shader Model 3.0) support in order to run.
{{source|4}} usava principalmente o renderizador Direct3D 9 (Shader Model 2), que mais tarde foi atualizado para suportar o Shader Model 3.0 {{since|{{src06}}}}, mas oferece compatibilidade retroativa com GPUs mais antigas que usam {{L|DirectX Versions|Níveis de recursos do DirectX}} tão baixo quanto DX8 (ou DX7, DX6 na versão anterior do Source). {{l4dbranch|2}} requer GPUs com suporte a Direct3D 9.0/DX9.0c (Shader Model 3.0) para ser executado.


Some third-party engine branch like {{tfbranch|2}} and {{strata|2}} use Direct3D 11 instead. As of 2024, nearly all of Valve games also added support for [[Vulkan]] renderer on Windows, using DXVK to translates D3D9 to Vulkan. Enabling Vulkan translation will require the "{{code|-vulkan}}" launch option (except in {{portalrtx|1}} and upcoming {{hl2rtx|1}}).
Algumas ramificações de mecanismos de terceiros, como {{tfbranch|2}} e {{strata|2}}, usam o Direct3D 11. A partir de 2024, quase todos os jogos da Valve também adicionaram suporte ao renderizador {{L|Vulkan}} no Windows, usando o DXVK para traduzir D3D9 para Vulkan. Para ativar a tradução do Vulkan, você precisará da opção de inicialização “{{code|-vulkan}}(exceto em {{portalrtx|1}} e no futuro {{hl2rtx|1}}).


{{source2|4}} mainly uses Direct3D 11, but also has options to use the [[Vulkan]] renderer.
{{source2|4}} usa principalmente o Direct3D 11, mas também tem opções para usar o renderizador {{L|Vulkan}}.


== {{gldsrc|4|nt=4}} Direct3D==
== Direct3D da {{gldsrc|4|nt=4}}==
* Runs on Direct3D 6
* Funciona com Direct3D 6
====Features====
====Funcionalidades====
* '''Colored lighting''' - Quake simply had monotone lighting
* '''Iluminação colorida''' - O Quake simplesmente tinha iluminação monótona
* '''Transparent textures''' - Glass can now be used in maps
* '''Texturas transparentes''' - O vidro agora pode ser usado em mapas
*'''Texture Filtering''' - Quake ([https://quake.fandom.com/wiki/GLQuake GLQuake]) simply Texture Filtering
* '''Filtragem de textura''' - Quake ([https://quake.fandom.com/wiki/GLQuake GLQuake]) simplesmente Filtragem de textura
* '''[[Detail textures (GoldSrc)|Detailed textures]] '''
* '''{{L|Detail textures (GoldSrc)|Texturas detalhadas}} '''
* '''Dynamic iris simulation''' - similar to [[HDR|HDR Rendering]] {{csXbox|only}}
* '''Simulação dinâmica da íris''' - semelhante à {{L|HDR|HDR Rendering}} {{csXbox|only}}


== {{Src|4}} Direct3D ==
== Direct3D na {{Src|4}} ==
* Primarily runs on Direct3D 9.0. Later version of Source branch (starting {{l4d|1}}) uses Direct3D 9.0c (and third-party engine branches use Direct3D 11 or 12).
* É executado principalmente no Direct3D 9.0. A versão posterior da ramificação Source (a partir de {{l4d|1}}) usa o Direct3D 9.0c (e as ramificações de mecanismos de terceiros usam o Direct3D 11 ou 12).
* Prior to {{l4dbranch|1}}, Source supports [[DirectX Versions|DirectX compatibility levels]] for older graphics card (such as DirectX 8 level card) that only support some, but not all DX9 features.
* Antes do {{l4dbranch|1}}, o Source suporta {{L|DirectX Versions|Níveis de compatibilidade do DirectX}} para placas de vídeo mais antigas (como as de nível DirectX 8) que suportam apenas alguns, mas não todos os recursos do DX9.
* See {{source|1}} page for features.
* Consulte a página {{source|1}} para conhecer os recursos.


== {{Src2|4}} Direct3D ==
== Direct3D na {{Src2|4}} ==
* Runs on Direct3D 11
* Funciona com Direct3D 11
* See {{source2|1}} page for features.
* Consulte a página {{source2|1}} para conhecer os recursos.


== See also ==
== Veja também ==
* [[DirectX Versions]] - list of DirectX feature levels
* {{L|DirectX Versions|Versões do DirectX}} - lista de níveis de recursos do DirectX
* [[OpenGL]]
* {{L|OpenGL}}
* [[Vulkan]], another graphics API, successor to OpenGL.
* {{L|Vulkan}}, outra API gráfica, sucessora do OpenGL.
* [[Software renderer]]
* {{L|Software renderer}}


== External links ==
== Links Externos ==
* {{w|Direct3D}}
* {{w|Direct3D}}
*{{w|Quake (video_game)#WinQuake|WinQuake}} on Wikipedia
*{{w|Quake (video_game)#WinQuake|WinQuake}} na Wikipédia
*[https://quake.fandom.com/wiki/WinQuake WinQuake] on Quake Fandom wiki
*[https://quake.fandom.com/wiki/WinQuake WinQuake] Na Quake Fandom Wiki
[[Category:Graphics API]]
{{ACategory|Graphics API}}

Latest revision as of 17:01, 16 September 2024

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Direct3D é uma interface de programação de aplicativos gráficos (API) para Windows Microsoft Windows. Ela faz parte do Wikipedia icon DirectX.

Os mecanismos GoldSrc GoldSrc são fornecidos com um software renderer(en), OpenGL(en) e, inicialmente, Wikipedia icon Direct3D 6, antes de ser removido em 2013 após a atualização do SteamPipe(en). Ao contrário do OpenGL (já que o suporte a texturas detalhadas foi adicionado em 2004 com o lançamento do CS:CZ) e como o renderizador de software, ele não parece ter problemas com iluminação excessivamente brilhante. Também em James Bond 007: Nightfire James Bond 007: Nightfire, esse jogo usava o Direct3D 8.

Source Source usava principalmente o renderizador Direct3D 9 (Shader Model 2), que mais tarde foi atualizado para suportar o Shader Model 3.0 (em todos os jogos desde Source 2006), mas oferece compatibilidade retroativa com GPUs mais antigas que usam Níveis de recursos do DirectX(en) tão baixo quanto DX8 (ou DX7, DX6 na versão anterior do Source). Left 4 Dead engine branch Left 4 Dead engine branch requer GPUs com suporte a Direct3D 9.0/DX9.0c (Shader Model 3.0) para ser executado.

Algumas ramificações de mecanismos de terceiros, como Titanfall branch Titanfall branch e Strata Source Strata Source, usam o Direct3D 11. A partir de 2024, quase todos os jogos da Valve também adicionaram suporte ao renderizador Vulkan(en) no Windows, usando o DXVK para traduzir D3D9 para Vulkan. Para ativar a tradução do Vulkan, você precisará da opção de inicialização “-vulkan” (exceto em Portal with RTX e no futuro Half-Life 2 RTX).

Source 2 Source 2 usa principalmente o Direct3D 11, mas também tem opções para usar o renderizador Vulkan(en).

Direct3D da GoldSrc GoldSrc

  • Funciona com Direct3D 6

Funcionalidades

  • Iluminação colorida - O Quake simplesmente tinha iluminação monótona
  • Texturas transparentes - O vidro agora pode ser usado em mapas
  • Filtragem de textura - Quake (GLQuake) simplesmente Filtragem de textura
  • Texturas detalhadas(en)
  • Simulação dinâmica da íris - semelhante à HDR Rendering(en) (apenas em Counter-Strike (Xbox))

Direct3D na Source Source

  • É executado principalmente no Direct3D 9.0. A versão posterior da ramificação Source (a partir de Left 4 Dead) usa o Direct3D 9.0c (e as ramificações de mecanismos de terceiros usam o Direct3D 11 ou 12).
  • Antes do Left 4 Dead engine branch, o Source suporta Níveis de compatibilidade do DirectX(en) para placas de vídeo mais antigas (como as de nível DirectX 8) que suportam apenas alguns, mas não todos os recursos do DX9.
  • Consulte a página Source para conhecer os recursos.

Direct3D na Source 2 Source 2

  • Funciona com Direct3D 11
  • Consulte a página Source 2 para conhecer os recursos.

Veja também

Links Externos