Ru/$allowdiffusemodulation: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{Page}} {{Stub}} '''{{Code|preset=0|$allowdiffusemodulation}}''' — это параметр материала оттенения, доступны...")
 
No edit summary
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{Page}}
{{LanguageBar}}


{{Stub}}
{{Stub}}
Line 10: Line 10:
{{CodeBlock|'''$allowdiffusemodulation <[[Boolean|bool]]>'''}}
{{CodeBlock|'''$allowdiffusemodulation <[[Boolean|bool]]>'''}}


[[Category:Shader parameters|A]]
{{ACategory|Shader parameters|A}}

Latest revision as of 18:00, 9 August 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

$allowdiffusemodulation — это параметр материала оттенения, доступный во всех Source играх, начиная с Left 4 Dead Left 4 Dead (также в Mapbase Mapbase) для VertexLitGeneric. Он предотвращает окрашивание материала параметрами $color2 и rendercolor. Этот параметр полезен в ситуациях, когда у вас есть модель, состоящая из нескольких материалов, некоторые из которых требуют окраски, а другие нет.

Note.pngПримечание:Этот параметр существует в Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive и Portal 2: Community Edition Portal 2: Community Edition как $notint.

Синтаксис

$allowdiffusemodulation <bool>