Ru/$allowdiffusemodulation: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "{{Page}} {{Stub}} '''{{Code|preset=0|$allowdiffusemodulation}}''' — это параметр материала оттенения, доступны...") |
No edit summary |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar}} | ||
{{Stub}} | {{Stub}} | ||
Line 10: | Line 10: | ||
{{CodeBlock|'''$allowdiffusemodulation <[[Boolean|bool]]>'''}} | {{CodeBlock|'''$allowdiffusemodulation <[[Boolean|bool]]>'''}} | ||
{{ACategory|Shader parameters|A}} |
Latest revision as of 18:00, 9 August 2024
$allowdiffusemodulation — это параметр материала оттенения, доступный во всех Source играх, начиная с Left 4 Dead (также в
Mapbase) для VertexLitGeneric. Он предотвращает окрашивание материала параметрами
$color2
и rendercolor
. Этот параметр полезен в ситуациях, когда у вас есть модель, состоящая из нескольких материалов, некоторые из которых требуют окраски, а другие нет.



$notint
.