Ru/Point entity: Difference between revisions
 (Undid wrong L template)  | 
				m (Multipage removal)  | 
				||
| (One intermediate revision by one other user not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{  | {{LanguageBar|title = Точечный объект мира}}  | ||
<onlyinclude><includeonly>{{Autolang  | |||
|en='''Point Entities''' are [[entity|entities]] created at a specific position point on the [[coordinates|grid]]. Some require a model to be selected for them in order to function fully.  | |||
[[Brush entity]] - the other type of entity, that consists of a set of [[brush|brushes]].  | |||
|de='''Point Entities''' ''(Punkt-Objekte)'' werden an genau einer Stelle des [[coordinates|Koordinatensystems]] erstellt. Manche benötigen ein [[Model]], das für sie ausgewählt werden muss, damit sie richtig funktionieren.  | |||
|ru='''Точечные объекты мира (Point entity)''' - это объекты мира, созданные в определённой точке [[coordinates|координат]]. Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель.   | |||
|zh='''Point Entities'''(点实体)是在[[Coordinates:zh-cn|网格]]{{zh-cn}}上的特定位置点创建的实体。有些需要为它们选择模型才能充分发挥作用。  | |||
}}</includeonly></onlyinclude>  | |||
{{stub}}    | {{stub}}    | ||
| Line 7: | Line 16: | ||
===Логические объекты мира===  | ===Логические объекты мира===  | ||
Эти объекты мира являются невидимыми, которые влияют на игру, создавая различные атмосферные и игровые управляющие воздействия - такие как освещение,  менеджеры   | Эти объекты мира являются невидимыми, которые влияют на игру, создавая различные атмосферные и игровые управляющие воздействия - такие как освещение,  менеджеры {{LCategory|AI|ИИ}} и {{LCategory|Choreography|хореографию}}.  | ||
==={{L|Prop_Types_Overview|Пропы}}===  | ==={{L|Prop_Types_Overview|Пропы}}===  | ||
| Line 18: | Line 27: | ||
*{{L|Brush entity|Брашевые энтити}} - объекты, которые тоже выполняют ту или иную функцию, но должны быть реализованы через {{L|brush|браши}}.  | *{{L|Brush entity|Брашевые энтити}} - объекты, которые тоже выполняют ту или иную функцию, но должны быть реализованы через {{L|brush|браши}}.  | ||
*{{L|List of entities|Список энтити}}  | *{{L|List of entities|Список энтити}}  | ||
{{ACategory|Entities by type}}  | |||
{{ACategory|Source}}  | |||
{{ACategory|Source 2}}<!--Confirm-->  | |||
Latest revision as of 07:51, 12 July 2024
Точечные объекты мира (Point entity) - это объекты мира, созданные в определённой точке координатангл.. Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель.
Также распространено разговорное название-транслитерация, энтити (иногда энтить). Пример: точечная энтити, логическая энтити, брашевая энтити.
Логические объекты мира
Эти объекты мира являются невидимыми, которые влияют на игру, создавая различные атмосферные и игровые управляющие воздействия - такие как освещение, менеджеры ИИ и хореографию.
Пропы
Пропы (от англ. prop - реквизит, в смысле чего-то, что добавляется на сцену) являются (обычно) неживыми неодушевленными объектами, которые используют модель с целью придать себе внешний вид и функционирование. Они могут быть статическими, динамическими или физическими. Некоторые, более конкретные реквизит-объекты, могут быть интерактивными, например, prop_door_rotatingангл. - проп двери.
NPC-энтити
Это объекты-персонажи (non-player characters; неигровые персонажи, НИП), управляемые ИИ и/или скриптами. Они могут взаимодействовать с игроком (сражаться с ним, если это враги, помогать, если это союзники) или просто быть "в мире", выполнять функцию оформления, как это делают птицы или персонажи-статисты.
См. также
- Брашевые энтити - объекты, которые тоже выполняют ту или иную функцию, но должны быть реализованы через браши.
 - Список энтити