Ru/Point entity: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (-Using L template for links)
m (Multipage removal)
 
(2 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{langsp|title = Точечный объект мира}}
{{LanguageBar|title = Точечный объект мира}}
<onlyinclude><includeonly>{{Autolang
|en='''Point Entities''' are [[entity|entities]] created at a specific position point on the [[coordinates|grid]]. Some require a model to be selected for them in order to function fully.
 
[[Brush entity]] - the other type of entity, that consists of a set of [[brush|brushes]].
|de='''Point Entities''' ''(Punkt-Objekte)'' werden an genau einer Stelle des [[coordinates|Koordinatensystems]] erstellt. Manche benötigen ein [[Model]], das für sie ausgewählt werden muss, damit sie richtig funktionieren.
|ru='''Точечные объекты мира (Point entity)''' - это объекты мира, созданные в определённой точке [[coordinates|координат]]. Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель.
|zh='''Point Entities'''(点实体)是在[[Coordinates:zh-cn|网格]]{{zh-cn}}上的特定位置点创建的实体。有些需要为它们选择模型才能充分发挥作用。
}}</includeonly></onlyinclude>
 
{{stub}}  
{{stub}}  


'''Точечные объекты мира (Point entity)''' - это объекты мира, созданные в определённой точке {{L|coordinates|координат}}<sup>{{L|coordinates|англ.}}</sup>. Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель.  
'''Точечные объекты мира (Point entity)''' - это объекты мира, созданные в определённой точке {{L|coordinates|координат}}<sup>[[coordinates|англ.]]</sup>. Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель.  


Также распространено разговорное название-транслитерация, '''''энтити''''' (иногда '''''энтить'''''). Пример: ''точечная энтити'', ''логическая энтити'', ''{{L|Brush entity|брашевая}} энтити''.
Также распространено разговорное название-транслитерация, '''''энтити''''' (иногда '''''энтить'''''). Пример: ''точечная энтити'', ''логическая энтити'', ''{{L|Brush entity|брашевая}} энтити''.


===Логические объекты мира===
===Логические объекты мира===
Эти объекты мира являются невидимыми, которые влияют на игру, создавая различные атмосферные и игровые управляющие воздействия - такие как освещение,  менеджеры {{LCategory|Ru/AI|ИИ}} и {{LCategory|Ru/Choreography|хореографию}}
Эти объекты мира являются невидимыми, которые влияют на игру, создавая различные атмосферные и игровые управляющие воздействия - такие как освещение,  менеджеры {{LCategory|AI|ИИ}} и {{LCategory|Choreography|хореографию}}.


==={{L|Prop_Types_Overview|Пропы}}===
==={{L|Prop_Types_Overview|Пропы}}===
Пропы (от англ. ''prop'' - реквизит, в смысле чего-то, что добавляется на сцену) являются (обычно) неживыми неодушевленными объектами, которые используют модель с целью придать себе внешний вид и функционирование. Они могут быть статическими, динамическими или физическими. Некоторые, более конкретные реквизит-объекты, могут быть интерактивными, например, {{L|prop_door_rotating}}<sup>{{L|prop_door_rotating|англ.}}</sup> - ''проп'' двери.
Пропы (от англ. ''prop'' - реквизит, в смысле чего-то, что добавляется на сцену) являются (обычно) неживыми неодушевленными объектами, которые используют модель с целью придать себе внешний вид и функционирование. Они могут быть статическими, динамическими или физическими. Некоторые, более конкретные реквизит-объекты, могут быть интерактивными, например, {{L|prop_door_rotating}}<sup>[[prop_door_rotating|англ.]]</sup> - ''проп'' двери.


==={{L|NPC|NPC-энтити}}===
==={{L|NPC|NPC-энтити}}===
Line 18: Line 27:
*{{L|Brush entity|Брашевые энтити}} - объекты, которые тоже выполняют ту или иную функцию, но должны быть реализованы через {{L|brush|браши}}.
*{{L|Brush entity|Брашевые энтити}} - объекты, которые тоже выполняют ту или иную функцию, но должны быть реализованы через {{L|brush|браши}}.
*{{L|List of entities|Список энтити}}
*{{L|List of entities|Список энтити}}
{{ACategory|Entities by type}}
{{ACategory|Source}}
{{ACategory|Source 2}}<!--Confirm-->

Latest revision as of 08:51, 12 July 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)Hrvatski (hr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)


Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

Точечные объекты мира (Point entity) - это объекты мира, созданные в определённой точке координат(en)англ.. Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель.

Также распространено разговорное название-транслитерация, энтити (иногда энтить). Пример: точечная энтити, логическая энтити, брашевая(en) энтити.

Логические объекты мира

Эти объекты мира являются невидимыми, которые влияют на игру, создавая различные атмосферные и игровые управляющие воздействия - такие как освещение, менеджеры ИИ(en) и хореографию(en).

Пропы(en)

Пропы (от англ. prop - реквизит, в смысле чего-то, что добавляется на сцену) являются (обычно) неживыми неодушевленными объектами, которые используют модель с целью придать себе внешний вид и функционирование. Они могут быть статическими, динамическими или физическими. Некоторые, более конкретные реквизит-объекты, могут быть интерактивными, например, prop_door_rotating(en)англ. - проп двери.

NPC-энтити(en)

Это объекты-персонажи (non-player characters; неигровые персонажи, НИП), управляемые ИИ и/или скриптами. Они могут взаимодействовать с игроком (сражаться с ним, если это враги, помогать, если это союзники) или просто быть "в мире", выполнять функцию оформления, как это делают птицы или персонажи-статисты.

См. также