Ru/Point entity: Difference between revisions
(Translation, L) |
m (Multipage removal) |
||
(3 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = Точечный объект мира}} | ||
<onlyinclude><includeonly>{{Autolang | |||
|en='''Point Entities''' are [[entity|entities]] created at a specific position point on the [[coordinates|grid]]. Some require a model to be selected for them in order to function fully. | |||
[[Brush entity]] - the other type of entity, that consists of a set of [[brush|brushes]]. | |||
|de='''Point Entities''' ''(Punkt-Objekte)'' werden an genau einer Stelle des [[coordinates|Koordinatensystems]] erstellt. Manche benötigen ein [[Model]], das für sie ausgewählt werden muss, damit sie richtig funktionieren. | |||
|ru='''Точечные объекты мира (Point entity)''' - это объекты мира, созданные в определённой точке [[coordinates|координат]]. Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель. | |||
|zh='''Point Entities'''(点实体)是在[[Coordinates:zh-cn|网格]]{{zh-cn}}上的特定位置点创建的实体。有些需要为它们选择模型才能充分发挥作用。 | |||
}}</includeonly></onlyinclude> | |||
{{stub}} | {{stub}} | ||
Line 7: | Line 16: | ||
===Логические объекты мира=== | ===Логические объекты мира=== | ||
Эти объекты мира являются невидимыми, которые влияют на игру, создавая различные атмосферные и игровые управляющие воздействия - такие как освещение, менеджеры | Эти объекты мира являются невидимыми, которые влияют на игру, создавая различные атмосферные и игровые управляющие воздействия - такие как освещение, менеджеры {{LCategory|AI|ИИ}} и {{LCategory|Choreography|хореографию}}. | ||
==={{L|Prop_Types_Overview|Пропы}}=== | ==={{L|Prop_Types_Overview|Пропы}}=== | ||
Line 18: | Line 27: | ||
*{{L|Brush entity|Брашевые энтити}} - объекты, которые тоже выполняют ту или иную функцию, но должны быть реализованы через {{L|brush|браши}}. | *{{L|Brush entity|Брашевые энтити}} - объекты, которые тоже выполняют ту или иную функцию, но должны быть реализованы через {{L|brush|браши}}. | ||
*{{L|List of entities|Список энтити}} | *{{L|List of entities|Список энтити}} | ||
{{ACategory|Entities by type}} | |||
{{ACategory|Source}} | |||
{{ACategory|Source 2}}<!--Confirm--> |
Latest revision as of 08:51, 12 July 2024
Точечные объекты мира (Point entity) - это объекты мира, созданные в определённой точке координатангл.. Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель.
Также распространено разговорное название-транслитерация, энтити (иногда энтить). Пример: точечная энтити, логическая энтити, брашевая энтити.
Логические объекты мира
Эти объекты мира являются невидимыми, которые влияют на игру, создавая различные атмосферные и игровые управляющие воздействия - такие как освещение, менеджеры ИИ и хореографию .
Пропы
Пропы (от англ. prop - реквизит, в смысле чего-то, что добавляется на сцену) являются (обычно) неживыми неодушевленными объектами, которые используют модель с целью придать себе внешний вид и функционирование. Они могут быть статическими, динамическими или физическими. Некоторые, более конкретные реквизит-объекты, могут быть интерактивными, например, prop_door_rotatingангл. - проп двери.
NPC-энтити
Это объекты-персонажи (non-player characters; неигровые персонажи, НИП), управляемые ИИ и/или скриптами. Они могут взаимодействовать с игроком (сражаться с ним, если это враги, помогать, если это союзники) или просто быть "в мире", выполнять функцию оформления, как это делают птицы или персонажи-статисты.
См. также
- Брашевые энтити - объекты, которые тоже выполняют ту или иную функцию, но должны быть реализованы через браши .
- Список энтити