Zh/Env explosion: Difference between revisions
< Zh
Jump to navigation
Jump to search
m (Nesciuse moved page Env explosion/zh to Zh/Env explosion over redirect: Language prefixes) |
No edit summary |
||
(2 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar}} | ||
{{this is a|point entity|name=env_explosion|sprite=1}} | |||
[[File:env_explosion.jpg|right|thumb|320px|游戏内的一次爆炸。]] | [[File:env_explosion.jpg|right|thumb|320px|游戏内的一次爆炸。]] | ||
它将在自己的坐标点上产生一次爆炸。 | 它将在自己的坐标点上产生一次爆炸。 | ||
Line 24: | Line 26: | ||
== 键值 == | == 键值 == | ||
{{KV Targetname}} | |||
{{KV|Magnitude (iMagnitude)|int|爆炸的伤害数值。}} | {{KV|Magnitude (iMagnitude)|int|爆炸的伤害数值。}} | ||
{{KV|Radius Override (iRadiusOverride)|int|伤害范围。如果指定,基于设置,未指定则范围基于伤害(上面的值)。}} | {{KV|Radius Override (iRadiusOverride)|int|伤害范围。如果指定,基于设置,未指定则范围基于伤害(上面的值)。}} | ||
{{KV|Fireball Sprite (fireballsprite)|sprite|火球的图标。}} | {{KV|Fireball Sprite (fireballsprite)|sprite|火球的图标。}} | ||
{{KV|Render Mode (rendermode)|choices|火球的 | {{KV|Render Mode (rendermode)|choices|火球的{{L|Render mode|渲染模式}}。 | ||
:*0: Normal | :*0: Normal | ||
:*4: Solid | :*4: Solid | ||
Line 33: | Line 36: | ||
{{KV|Ignored Entity (ignoredEntity)|target_destination|不伤害或者影响实体。}} | {{KV|Ignored Entity (ignoredEntity)|target_destination|不伤害或者影响实体。}} | ||
{{KV|Damage Force (DamageForce)|float|nofgd=1|如果指定,会将此值作为物理力的作用大小。}} | {{KV|Damage Force (DamageForce)|float|nofgd=1|如果指定,会将此值作为物理力的作用大小。}} | ||
{{KV|Ignored Class (ignoredClass)|int|不伤害或者影响 | {{KV|Ignored Class (ignoredClass)|int|不伤害或者影响{{L|List_of_default_AI_relationships|class}}的NPC }} | ||
== 输入 == | == 输入 == | ||
{{ | {{I|Explode|触发爆炸。}} | ||
== 参见 == | == 参见 == | ||
*{{ent|env_physexplosion}} | *{{ent|env_physexplosion}} |
Latest revision as of 17:36, 25 September 2024

env_explosion
是一个点实体 ,可在所有的 起源 游戏中使用。
它将在自己的坐标点上产生一次爆炸。
标签
- 1: 不造成伤害
- 2: 可重复 - 爆炸发生之后不删除该实体。否则它会在
Explode
输入后0.3秒删除(此期间可以重新触发)。 - 4: 无火球
8: No Smoke- 没有效果- 16: 无印花 - 在爆炸的中心留下的黑色灰烬效果。
32: No Sparks- 没有效果- 64: 无声
- 128: 随机方向
- 256: 无火球烟 - 只有有火球的情况下才会有火球烟。
- 512: 无粒子
1024: No DLights- 没有效果- 2048: Don't clamp Min - 允许更小的火焰图标。
- 4096: Don't clamp Max - 允许更大的火焰图标。
- 8192: 只伤害水面 - 在水下则不造成伤害(对玩家)。
- 16384: 一般伤害 - 造成
DMG_GENERIC
,区分于DMG_BLAST
。
键值
- Name (目标名称) <target_source>[ Edit ]
- 这个名称是其他实体通过 输入/输出 或其他 关键值 (如
parentname
或target
) 来引用该实体时使用的标识符。
该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告 中。参见: 所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出
- Render Mode (rendermode) ([todo internal name (i)]) <choices>
- 火球的渲染模式 。
- 0: Normal
- 4: Solid
- 5: Additive
- Ignored Entity (ignoredEntity) ([todo internal name (i)]) <target_destination>
- 不伤害或者影响实体。
输入
- Explode
- 触发爆炸。