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Ko/$body: Difference between revisions

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{{langsp|title=$body}}
{{LanguageBar|title=$body}}
모델의 재료의 가장 기초적인 형태인 [[reference mesh|레퍼런스 메쉬]]파일의 위치를 정하고 모델의 기본 이름을 정해주는 [[QC command|QC 명령어]]입니다.  
{{this is a|QC command|name=$body}}
모델의 재료의 가장 기초적인 형태인 {{L|reference mesh|레퍼런스 메쉬}}파일의 위치를 정하고 모델의 기본 이름을 정해주는 {{L|QC command|QC 명령어}}입니다.  
반드시 1개 이상의 $body 명령어를 이용해서 모델 지정을 해주어야 하며 $body와 $model 중 하나는 반드시 나와야 게임 엔진내에서 해당 모델이 표시가 되게 됩니다.
반드시 1개 이상의 $body 명령어를 이용해서 모델 지정을 해주어야 하며 $body와 $model 중 하나는 반드시 나와야 게임 엔진내에서 해당 모델이 표시가 되게 됩니다.


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== 문법 ==
== 문법 ==


  $body <name> <reference mesh [[Studiomdl Data|.SMD]]>
  $body <name> <reference mesh {{L|Studiomdl Data|.SMD}}>


== 예제 ==
== 예제 ==


  [[$modelname]] "weapons/shell.mdl"
  {{L|$modelname}} "weapons/shell.mdl"
  [[$cdmaterials]] "models/weapons/"
  {{L|$cdmaterials}} "models/weapons/"
  '''[[$body]] shell "shell_ref.smd"'''
  '''{{L|$body}} shell "shell_ref.smd"'''
  [[$sequence]] idle "shell_idle.smd"
  {{L|$sequence}} idle "shell_idle.smd"


== 추가 링크 ==
== 추가 링크 ==
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*{{ent:ko|$lod}}, LOD(Level Of Detail) 거리를 수치로 활용해서 모델의 세밀함을 조절 게임의 속도를 높입니다.
*{{ent:ko|$lod}}, LOD(Level Of Detail) 거리를 수치로 활용해서 모델의 세밀함을 조절 게임의 속도를 높입니다.
*{{ent:ko|$bodygroup}},  여러개의 <code>$body</code> 명령어를 이용해서 다수의 레퍼런스 메쉬를 이용한 모델을 만듭니다.
*{{ent:ko|$bodygroup}},  여러개의 <code>$body</code> 명령어를 이용해서 다수의 레퍼런스 메쉬를 이용한 모델을 만듭니다.
*<code>[[$model (QC)|$model]]</code>, 얼굴 표정을 만들때 쓰입니다.
*<code>{{L|$model (QC)|$model}}</code>, 얼굴 표정을 만들때 쓰입니다.
 
{{ACategory|QC Commands|body}}

Latest revision as of 02:58, 12 July 2024

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UNTRANSLATED string "this is a" see Template:This is a/strings 모델의 재료의 가장 기초적인 형태인 레퍼런스 메쉬(en)파일의 위치를 정하고 모델의 기본 이름을 정해주는 QC 명령어(en)입니다. 반드시 1개 이상의 $body 명령어를 이용해서 모델 지정을 해주어야 하며 $body와 $model 중 하나는 반드시 나와야 게임 엔진내에서 해당 모델이 표시가 되게 됩니다.

Tip.png팁:여러개의 레퍼런스 메쉬들을 $bodygroup QC 명령어를 이용해서 구성할수 있습니다.

문법

$body	<name> <reference mesh .SMD(en)>

예제

$modelname(en)		"weapons/shell.mdl"
$cdmaterials(en)		"models/weapons/"
$body(en)		shell	"shell_ref.smd"
$sequence(en)	idle	"shell_idle.smd"

추가 링크

  • Reference mesh English
  • $lod, LOD(Level Of Detail) 거리를 수치로 활용해서 모델의 세밀함을 조절 게임의 속도를 높입니다.
  • $bodygroup, 여러개의 $body 명령어를 이용해서 다수의 레퍼런스 메쉬를 이용한 모델을 만듭니다.
  • $model(en), 얼굴 표정을 만들때 쓰입니다.