Ru/Team Fortress 2/King of the Hill: Difference between revisions
m (Nesciuse moved page Team Fortress 2/King of the Hill/ru to Ru/Team Fortress 2/King of the Hill over redirect: Language prefixes) |
mNo edit summary |
||
| (3 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = Царь горы}} | ||
{{TF2 topicon|suf=:ru}} | |||
{{toc-right}} | {{toc-right}} | ||
| Line 11: | Line 12: | ||
==Создание карты в режиме «Царь горы»== | ==Создание карты в режиме «Царь горы»== | ||
{{note|Здесь и далее я буду употреблять понятие « | {{note|Здесь и далее я буду употреблять понятие «{{L|Entity|сущность}}» ({{L|Entity|entity}}).}} | ||
===Сущности=== | ===Сущности=== | ||
Чтобы превратить обыкновенную контрольную точку в подходящую для «Царя горы», понадобятся следующие сущности: | Чтобы превратить обыкновенную контрольную точку в подходящую для «Царя горы», понадобятся следующие сущности: | ||
*{{ | * <code>{{L|logic_auto}}</code> | ||
* <code>{{L|trigger_capture_area}}</code> | |||
* <code>{{L|tf_logic_koth}}</code> | |||
Не забывайте называть сущности, иначе будет невозможно обеспечить их взаимодействие, а их имена будут показаны <font color="red">красным</font>. Я буду называть сущности именем их типа, потому что для «Царя горы» нужно лишь по одной сущности каждого типа. | Не забывайте называть сущности, иначе будет невозможно обеспечить их взаимодействие, а их имена будут показаны <font color="red">красным</font>. Я буду называть сущности именем их типа, потому что для «Царя горы» нужно лишь по одной сущности каждого типа. | ||
===Размещение контрольной точки=== | ===Размещение контрольной точки=== | ||
''Существует отдельная | ''Существует отдельная {{L|Team Fortress 2/Creating a Capture Point|статья}} с подробным описанием создания контрольной точки.'' | ||
===Программирование механики=== | ===Программирование механики=== | ||
| Line 56: | Line 57: | ||
|} | |} | ||
{{ACategory| Level Design}} | |||
{{ACategory| Team Fortress 2}} | |||
Latest revision as of 06:10, 9 October 2025
Режим «Царь горы» впервые появился как пользовательская модификация, однако его работа обеспечивалась не серверной надстройкой, а логикой, записанной в карты. Позже он был добавлен в игру официально с Бесклассовым обновлением.
«Царь горы» (King of the Hill или KOTH) — это режим игры, в котором команды соревнуются в удержании точки в течение некоторого времени (трех минут в официальных картах). При захвате точки включается обратный отсчет времени для команды, а когда точка переходит к противнику, он останавливается и начинает идти время второй команды. Побеждает та команда, счетчик которой первым достигает нуля.
Создание карты в режиме «Царь горы»
Сущности
Чтобы превратить обыкновенную контрольную точку в подходящую для «Царя горы», понадобятся следующие сущности:
Не забывайте называть сущности, иначе будет невозможно обеспечить их взаимодействие, а их имена будут показаны красным. Я буду называть сущности именем их типа, потому что для «Царя горы» нужно лишь по одной сущности каждого типа.
Размещение контрольной точки
Существует отдельная статья с подробным описанием создания контрольной точки.
Программирование механики
После размещения контрольной точки откройте свойства вашей trigger_capture_area.
| My Output > | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| OnCapTeam1 | tf_gamerules | SetRedKothClockActive | 0.00 | No | ||
| OnCapTeam2 | tf_gamerules | SetBlueKothClockActive | 0.00 | No |
Обрабатывать эти события необходимо, потому что в игре нет автоматического механизма запуска счетчиков времени «Царя горы». Также, например, можно менять время возрождения для команд после захвата точки по входам (target inputs) SetBlueTeamRespawnWaveTime и SetRedTeamRespawnWaveTime.
Следом нужно настроить tf_logic_koth. Откройте ее свойства. Эта сущность задает основные параметры игрового режима: время удержания и время с начала раунда до открытия точки для захвата. Их значения выставлены по умолчанию: соответственно на три минуты и на 30 секунд.
В сущность logic_auto добавьте следующие входы (inputs):