Создание точки захвата
Существует архив, который содержит префаб контрольной точки ТФ2, но в этом материале мы создадим точку самостоятельно, по шагам.
Требуемые энтити
Рабочая контрольная точка требует три энтити:
Выбор хорошей позиции
Точка захвата должна располагаться в месте, где есть:
- достаточно места хотя бы для 10 игроков
- два или более проходов
- одна или две идеальные позиции для пушки
- альтернативные способы уничтожения пушки в идеальной позиции
- прикрытия от пушки в идеальной позиции
Три последних пункта можно контролировать с помощью brush-based энтити func_nobuild, в зоне которой запрещена постройка инженерам. Если не соблюдать указанные критерии, то точку будет слишком легко захватить, или наоборот удержать, в крайнем случае она станет очень шумной и полной игроков.
Создание макета контрольной точки
 Примечание:Такой макет используется очень часто, он необязателен, но желателен. В то время, как этот шаблон вообще необязателен три последних элемента обязательны и являются индикаторами, показывающими где игрок должен стоять, чтобы происходил захват.
Примечание:Такой макет используется очень часто, он необязателен, но желателен. В то время, как этот шаблон вообще необязателен три последних элемента обязательны и являются индикаторами, показывающими где игрок должен стоять, чтобы происходил захват.- Создайте четыре браша, которые будут служить границами контрольной точки. Текстурируйте их сверху props/hazardstrip001a(наклонные полосы), а с остальных сторонmetal/ibeam001b(однотонный металл).
- Внутри границы создайте браш той же высоты и текстурируйте по своему желанию (в примере выбрана текстура metal/metalfloor003a).
- Выделите границы и пол и превратите их в func_detail.
- Создайте prop_dynamic, который будет играть роль базы точки, назовите его (Name) нужным образом (здесь prop_cap_1) и выберите модель (World Model)models/props_gameplay/cap_point_base.mdl.
- Можно добавить красивую надпись "Capture Zone" с помощью оверлея с материалом signs/capture_zone.
Работа Контрольной точки
Как упомянуто ранее, три энтити играют ключевую роль в создании контрольной точки: trigger_capture_area, team_control_point и team_control_point_master. Сейчас мы создадим точку.
Сначала создайте где-нибудь на карте team_control_point_master и назовите её master_control_point.
Затем добавьте team_control_point в середину пропа контрольной точки. Установите для неё следующие параметры:
- Name: control_point_1
- Print name: (это описательное имя, то, которое выводится на экран, здесь использовано слово Warehouse, т.е Склад - распространённая для Team Fortress 2 картина) Warehouse
- Group index: если вы не создаёте многоэтапную карту, то установите сюда значение 0. Для остальных точек тоже.
- Default owner: Этот параметр определяет, какая команда владеет точкой в начале раунда. Поставьте значение Neither(ничья точка).
- Index: Вы должны упорядочить свои точки по номерам, начиная с нуля. Так, если у вас на карте есть точка n, пронумеруйте её в этом параметреn-1.
- Warning Type: Normal Announcements
Теперь создайте браш, охватывающий точку, включая границы, с высотой не менее 256 единиц. Превратите его в trigger_capture_area. Установите следующие свойства:
- Name: capture_area_1
- Control Point: control_point_1
- Can *team* cap?: Если вы хотите создать карту в стиле Gravel Pit установите это значение для защитников в No, в противном случае установите для обоих команд значениеYes.
- Number of *team* players to cap: Идеальное значение 2, но если вы создаёте карту с пятью точками, для первых точек следует поставить значение 1, для вторых 2, а для центральной 3.
- *team* spawn adjust: Не ставьте слишком большое или малое значение, а иначе команда будет респауниться слишком часто или наоборот никогда. Идеальное значние около 5.
- Time to cap: Чем ближе точка расположена к базам, тем меньше должно быть это значение. Идеальная величина лежит в диапазоне 5-20секунд.
Эта энтити имеет два аутпута.
- My Output > - Target Entity - Target Input - Parameter - Delay - Only Once  - OnCapTeam1 - prop_cap_1 - Skin - 1 - 0.00 - No  - OnCapTeam2 - prop_cap_1 - Skin - 2 - 0.00 - No 
Эти аутпуты изменяют скин точки, то есть меняют окраску точки.
Дополнительные возможности
 Примечание:Требуется чистка раздела на английском и перевод сюда.
Примечание:Требуется чистка раздела на английском и перевод сюда.
‹‹ Назад к Создание уровня Team Fortress 2





























