Zh/Source Filmmaker: Difference between revisions
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Source Filmmaker由Valve开发并在Source游戏引擎内部进行电影制作的工具。提供利用现代 PC 游戏的硬件渲染能力,SFM 允许故事叙述者工作在“所见即所得”的环境之下,反复排演观众最终所能看到的情节。 | Source Filmmaker由Valve开发并在Source游戏引擎内部进行电影制作的工具。提供利用现代 PC 游戏的硬件渲染能力,SFM 允许故事叙述者工作在“所见即所得”的环境之下,反复排演观众最终所能看到的情节。 | ||
忠告:尽管SFM的UI看起来很简单,但实际上这是一个非常强大和复杂的工具,没有那么多的保护措施。你可以把它想象成一辆拖拉机:它不像普通应用或游戏那样有保护围栏或许多垫料。我们建议您先[http://www.sourcefilmmaker.com/post.php?id=8065&p=1 观看视频教程] ,然后 | 忠告:尽管SFM的UI看起来很简单,但实际上这是一个非常强大和复杂的工具,没有那么多的保护措施。你可以把它想象成一辆拖拉机:它不像普通应用或游戏那样有保护围栏或许多垫料。我们建议您先[http://www.sourcefilmmaker.com/post.php?id=8065&p=1 观看视频教程] ,然后 {{LCategory|Source Filmmaker|阅读相关文档}} ,以便在开始之前尽可能熟悉该工具。 | ||
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* [http://sourcefilmmaker.com SFM官方网站] | * [http://sourcefilmmaker.com SFM官方网站] |
Latest revision as of 11:10, 12 July 2024

起源电影制作器 是一个强大的工具,可配合Source引擎创建一个灵活,可修改的3D游戏录制,可以导出为视频或静态图像。您在SFM中创建的3D游戏录制可以包含已录制的游戏过程、对象、摄像机、灯光、粒子、动画、效果和声音,以及每个元素如何随时间变化的运动信息。
使用Source Filmmaker,从本质上来说,您可以在您最喜欢的《军团要塞2》地图上进行“现场”拍摄——无论是Valve发布的地图还是您自己修改的地图。您可以使用SFM的大型地图、模型、动画、对象、声音和效果资产库,也可以导入自己的资产,或者从创意工坊获取。由于您现在是在一个虚拟的世界中工作,您的游戏录制存储了所有关于每个元素的3D运动数据,您可以在任何时间修改游戏录制内容的任何方面,这使它很容易在最后一刻做出改变,而这些如果在真人工作室中成本则是非常昂贵的。
Source Filmmaker的创意工坊比以往都要大,有超过10000个项目可以下载!所以,即使您在3D建模方面不是专业人士,或者只是3D新人,您也可以用曲线或动作编辑器制作许多其他游戏的动画短片。Valve也为SFM放出了多个资产扩展包(DLC),使用户更容易地获取到其他起源引擎游戏的资产。
Source Filmmaker由Valve开发并在Source游戏引擎内部进行电影制作的工具。提供利用现代 PC 游戏的硬件渲染能力,SFM 允许故事叙述者工作在“所见即所得”的环境之下,反复排演观众最终所能看到的情节。
忠告:尽管SFM的UI看起来很简单,但实际上这是一个非常强大和复杂的工具,没有那么多的保护措施。你可以把它想象成一辆拖拉机:它不像普通应用或游戏那样有保护围栏或许多垫料。我们建议您先观看视频教程 ,然后 阅读相关文档 ,以便在开始之前尽可能熟悉该工具。
SFM有两种版本:
- 起源电影制作器
- 即SFM原版, 可录制的游戏内容为 军团要塞2,但运行在起源的异形丛生 引擎分支上。这个版本可在Steam 商店免费下载。
- 起源2电影制作器
- 使用起源2的SFM, 它只能够通过以下游戏的工具集访问:
Dota 2,
半衰期:爱莉克斯,
SteamVR Home,
S&box 和
反恐精英2