Template:VMT UVtransform: Difference between revisions
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:: {{Note|''Toutes les valeurs'' doit être inclues!}} | :: {{Note|''Toutes les valeurs'' doit être inclues!}} | ||
:: {{Bug|Utiliser ''scale'' peut causer des bugs assez bizarres ou l'outil Texture Lock dans Hammer ne va pas bloquer la texture ou elle est.}} | :: {{Bug|Utiliser ''scale'' peut causer des bugs assez bizarres ou l'outil Texture Lock dans Hammer ne va pas bloquer la texture ou elle est.}} | ||
:: {{Bug|Rotating textures applied on brushes will rotate around the map origin (confirm: Orangebox engine only?). A fix for this is to change the center position in the VMT to the brush's origin.}} | :: {{Bug|Rotating textures applied on brushes will rotate around the map origin (confirm: Orangebox engine only?). A fix for this is to change the center position in the VMT to the brush's origin.}}<!-- | ||
}}</includeonly></onlyinclude>{{doc}} | |||
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|:es=:La posición predeterminada es {{Code|style=1|center .5 .5 scale 1 1 rotate 0 translate 0 0}}. | |||
:# {{Code|style=1|select=1|center}} define el punto de rotación. Solo es útil si se está usando {{Code|style=1|select=1|rotate}}. | |||
:# {{Code|style=1|select=1|scale}} ajusta la textura en el material el número de veces dado. {{Code|style=1|select=1|2 1}} es un escalado del 50% en el eje horizontal X mientras que el eje vertical Y aún está en la escala original. | |||
:# {{Code|style=1|select=1|rotate}} rota la textura en sentido antihorario en grados. Acepta cualquier número, incluidos los negativos. | |||
:# {{Code|style=1|select=1|translate}} desplaza la textura por los números dados. {{Code|style=1|select=1|.5}} la desplazará a la mitad. 1 la desplazará completamente una vez, lo cual es lo mismo que no moverla en absoluto. | |||
:: {{Note|''¡Todos los valores'' deben ser incluidos!}} | |||
:: {{Bug|El escalado de la textura puede causar problemas extraños donde la herramienta de Bloqueo de Texturas en Hammer no bloqueará realmente la textura en su lugar.}} | |||
:: {{Bug|Rotar texturas aplicadas en pinceles rotará alrededor del origen del mapa (confirmar: ¿solo en el motor Orangebox?). Una solución para esto es cambiar la posición central en el VMT al origen del pincel.}} | |||
}}</includeonly></onlyinclude>{{doc}}<!-- |
Latest revision as of 13:22, 27 June 2024
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