Category:Sv/Level Design: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
m (Multipage removal)
 
(35 intermediate revisions by 14 users not shown)
Line 1: Line 1:
[[Category:Modding]]__NOTOC__[[Category:Swedish]]
{{LanguageBar}}


{{Language:sv}}
{{update}}
 
[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]] <b>Välkommen till redigering av källnivå</b>


För en alfabetisk lista av alla besläktade ämnen till kartdesign, se den engelska versionen. Några ämnen finns inte här uppe.
För en alfabetisk lista av alla besläktade ämnen till kartdesign, se den engelska versionen. Några ämnen finns inte här uppe.
Line 7: Line 9:
==Det Grundläggande==
==Det Grundläggande==
Om du är en nybörjare av kartdesign, bör du läsa genom dessa artiklar först:
Om du är en nybörjare av kartdesign, bör du läsa genom dessa artiklar först:
* [[Source Mapping for Half-Life 1 Mappers]] Source kartdesign för konstruktörer för [[Half-Life]].
* {{L|Source Mapping for Half-Life 1 Mappers}} Source kartdesign för konstruktörer för {{hl|4|suf=:se}}.
* [[Introduction to Editing]] En introduktion till kartdesign.
* {{L|Level Design Overview}} En introduktion till kartdesign.
* [[Your First Map]] Din första karta.
* {{L|Your First Map}} Din första karta.
* [[Creating Brushes]] Konstruktion av "brushes".(Geometri som kartor består av.)
* {{L|Basic Construction}} Konstruktion av "brushes".(Geometri som kartor består av.)
* [[Applying Materials]] Applicering av material (texturer).
* {{L|Applying Materials}} Applicering av material (texturer).
* [[Creating Entities]] Skapande av enheter.
* {{L|Entity creation}} Skapande av enheter.
* [[Hammer Viewports]] 3D- och 2D-fönstren.
* {{L|Hammer Viewports}} 3D- och 2D-fönstren.
* [[Reshaping Solids]] Formgivning av kroppar.
* {{L|Reshaping solids}} Formgivning av kroppar.
* [[Leaks Explained]] Läckor förklarade.
* {{L|Leaks Explained}} Läckor förklarade.
* [[Adding Water]] Tillförsel av vatten.
* {{L|Adding Water}} Tillförsel av vatten.
* [[Cubemaps]] Placering av "cubemaps".
* {{L|Cubemaps}} Placering av "cubemaps".
* [[How To Develop A Map That Works]] Hur gör man en karta som fungerar.
* {{L|How to Develop a Map That Works}} Hur gör man en karta som fungerar.
* [[Abstract Mapping]] Kartdesign organiserat per begrepp istället för tekniska namn.
* {{L|Abstract Mapping}} Kartdesign organiserat per begrepp istället för tekniska namn.


==Hammer-programmets Hänvisning==
==Hammer-programmets Hänvisning==
Detta är de huvudsakliga hjälp-dokumenten, som du får fram genom att trycka på "Help" i Hammer programmet. Listor av kommandon, genvägar och alternativ som är tillgängliga i programmet.
Detta är de huvudsakliga hjälp-dokumenten, som du får fram genom att trycka på "Help" i Hammer programmet. Listor av kommandon, genvägar och alternativ som är tillgängliga i programmet.
* [[:Category:Hammer|Hammer Editor Documentation]]
* {{LCategory|Hammer|Hammer Editor Documentation}}


=={{css}} Counter-Strike: Source-specifica ämnen==
=={{css|4|suf=:se}}-specifica ämnen==


* [[Making levels for Counter-Strike: Source|Making Levels]] Kartdesign för Counter-Strike: Source.
* {{L|Making levels for Counter-Strike: Source|Making Levels}} Kartdesign för Counter-Strike: Source.
* [[Map Source Releases for Counter-Strike: Source|Map Source Releases]] Source-kartor som är utgivna av gemenskapen.
* {{L|Map Source Releases for Counter-Strike: Source|Map Source Releases}} Source-kartor som är utgivna av gemenskapen.
* [[Navigation Meshes|Bot Navigation]] AI-navigerings-nätverket
* {{L|Navigation Meshes|Bot Navigation}} AI-navigerings-nätverket


=={{hl2}} Single-player Half-Life 2 specifica ämnen==
==Single-player {{hl2|4|suf=:se}} specifica ämnen==


* [[:Category:AI|Artificial Intelligence]] AI: Artificiella Intelligensen i Half-Life 2.
* {{LCategory|AI|Artificial Intelligence}} AI: Artificiella Intelligensen i Half-Life 2.
* [[Single-Player Mapping Tips]] Kartdesign-tips för ensamstående spel.
* {{L|Single-Player Mapping Tips}} Kartdesign-tips för ensamstående spel.
* [[:Category:Regions & Atmospheres|Regions & Atmospheres]] Beskrivning av spel-upplevelsen, och de visuella och tonala stilar som användes i specifika delar av Half-Life 2 och vidare.
* {{LCategory|Regions & Atmospheres}} Beskrivning av spel-upplevelsen, och de visuella och tonala stilar som användes i specifika delar av {{hl2|3|suf=:se}} och vidare.


==Avancerade ämnen==
==Avancerade ämnen==
===Allmän information===
===Allmän information===
* [[Prop Types Overview | Overview of Prop Types]] Överblick av (scen-modeller)
* {{L|Prop Types Overview|Overview of Prop Types}} Överblick av (scen-modeller)
* [[Physics Entity Overview | Physics Entity Overview]] Överblick av (fysik-modeller)
* {{L|Physics Entity Overview}} Överblick av (fysik-modeller)
* [[Displacement | Displacement Surfaces (Terrain)]] Konstruktion av terräng.
* {{L|Displacement|Displacement Surfaces (Terrain)}} Konstruktion av terräng.
* [[Inputs and Outputs | Entity Inputs and Outputs]] In- och ut-matning vid utlösare (olika sätt att för enheter att mata in och ut information) (utlösare=trigger)
* {{L|Inputs and Outputs|Entity Inputs and Outputs}} In- och ut-matning vid utlösare (olika sätt att för enheter att mata in och ut information) (utlösare=trigger)
* [[List of entities | Entity List]] En lista över enheter.
* {{L|List of entities|Entity List}} En lista över enheter.
* [[Entity Hierarchy (parenting)]] Enhets-hierarki (Få enheter att röra sig med enheter vars hierarki-ställning är högre.)
* {{L|Entity Hierarchy (parenting)}} Enhets-hierarki (Få enheter att röra sig med enheter vars hierarki-ställning är högre.)
* [[Grouping and VisGrouping]] Vis-gruppering (Ett sätt att gruppera nivå-geometri, så att man kan välja vilka grupper man vill gömma eller visa.)
* {{L|Grouping and VisGrouping}} Vis-gruppering (Ett sätt att gruppera nivå-geometri, så att man kan välja vilka grupper man vill gömma eller visa.)
* [[Creating and Using Prefabs]] Konstruktion och användning av pre-fabricerade områden av kartor.
* {{L|Prefab}} Konstruktion och användning av pre-fabricerade områden av kartor.
* [[Using Bspzip to Embed Custom Content]] Användning av Bspzip för att packa med eget-gjort material (modeller, texturer eller ljud).
* {{L|Using Bspzip to Embed Custom Content}} Användning av Bspzip för att packa med eget-gjort material (modeller, texturer eller ljud).
* [[Filter Applications]] Använding av filter (för att bestämma vilka enheter kan användas av andra enheter).
* {{L|Filter Applications}} Använding av filter (för att bestämma vilka enheter kan användas av andra enheter).
* [[:Category:World Models|Prop Gallery]] Galleri för diverse scen-modeller.
* {{LCategory|World Models|Prop Gallery}} Galleri för diverse scen-modeller.
* [[Color_Correction|Color Correction]] Färg-korrigering.
* {{L|Color correction (concept)|Color Correction}} Färg-korrigering.


===Undervisnings-material===
===Undervisnings-material===
* [[Creating Menu Background Maps | Creating Menu Background Maps]] Tillverkning av meny-bakgrunds-kartor (Det som man ser bakom huvudmenyn i Början av Half-life 2.)
* {{L|Creating Menu Background Maps}} Tillverkning av meny-bakgrunds-kartor (Det som man ser bakom huvudmenyn i Början av Half-life 2.)
* [[Mini-mod tutorial|Mini-mod Tutorial]] Mini-mod lär-material (handledning)
* {{L|Mini-mod tutorial|Mini-mod Tutorial}} Mini-mod lär-material (handledning)
* [[Making 3D Skyboxes | 3D Skyboxes]] Tillverkning av 3D-himmel.
* {{L|Making 3D Skyboxes|3D Skyboxes}} Tillverkning av 3D-himmel.
* [[Creating Ladders | Ladders]] Tillverkning av stegar.
* {{L|Creating Ladders|Ladders}} Tillverkning av stegar.
* [[Cables and Ropes | Cables and Ropes]] Kablar och rep.
* {{L|Cables and Ropes}} Kablar och rep.
* [[Breakable Glass]] Tillverkning av krossbart glas.
* {{L|Breakable Glass}} Tillverkning av krossbart glas.
* [[Creating Level Overviews|Level Overviews]] Tillverkning av kart-överblickar (för Counter-Strike:Source).
* {{L|Level Overviews}} Tillverkning av kart-överblickar (för Counter-Strike:Source).
* [[Flowing Water]] Tillverkning av flödande vatten.
* {{L|Flowing Water}} Tillverkning av flödande vatten.
* [[Sound sensitive trigger|Sound Sensitive Trigger]] Ljudkänslig utlösare.
* {{L|Sound sensitive trigger|Sound Sensitive Trigger}} Ljudkänslig utlösare.
* [[Optimization]] Optimering
* {{L|Optimization (level design)|Optimization}} Optimering
* [[How To Take Screenshots]] Hur man tar en skärmbild.
* {{L|How To Take Screenshots}} Hur man tar en skärmbild.
* [[How to Release A Map]] Hur man ger ut en karta.
* {{L|How to Release a Map}} Hur man ger ut en karta.
* [[Converting brush structures in your map into a prop_static with XSI Mod Tool|Converting brush structures into a prop_static]] Konvertering av geometri i din karta till en prop_static med programmet XSI Mod Tool.
* {{L|Converting brush structures in your map into a prop_static with XSI Mod Tool|Converting brush structures into a prop_static}} Konvertering av geometri i din karta till en prop_static med programmet XSI Mod Tool.
* [[Decompiling Maps]] Dekompilering av en karta. (BSP- till VMF-fil)
* {{L|Decompiling Maps}} Dekompilering av en karta. (BSP- till VMF-fil)
* [[Navigation Meshes]] AI-navigations-nätverk
* {{L|Navigation Meshes}} AI-navigations-nätverk


==Se Troubleshoot==
==Se Troubleshoot==


* [[Optimizing and Checking Your Map]] Optimering och kontroll av din karta.
* {{L|Optimizing and Checking Your Map}} Optimering och kontroll av din karta.
* [[Controlling Geometry Visibility and Compile Times]] Kontroll av geometri-synlighet och kompileringstid.
* {{L|Controlling Geometry Visibility and Compile Times}} Kontroll av geometri-synlighet och kompileringstid.
* [[Showbudget|Using the Showbudget Panel]] Se datorresurserna genom "+showbudget"-kommandot.
* {{L|Showbudget|Using the Showbudget Panel}} Se datorresurserna genom "+showbudget"-kommandot.
* [[Troubleshooting Level Design]] En hjälpsida för alla möjliga kartdesign-problem.
* {{L|Troubleshooting Level Design}} En hjälpsida för alla möjliga kartdesign-problem.
* [[Compile Errors]] -- Lista av kompileringsfel (work in progress)
* {{L|Compile Errors}} -- Lista av kompileringsfel (work in progress)
* [[Hammer Feature Requests]] -- Om du vill ha någonting förändrat i Hammer, skriv det här.
* {{L|Hammer Feature Requests}} -- Om du vill ha någonting förändrat i Hammer, skriv det här.


Se också [[:Category:Source_SDK_FAQ|Source SDK FAQ]], en kategori för diverse frågor och problem.
Se också {{LCategory|Source_SDK_FAQ|Source SDK FAQ}}, en kategori för diverse frågor och problem.
__NOTOC__
{{cleanup|Not easy to use with 526 direct links or redirects}}


{{otherlang:sv}}{{otherlang:sv:en|:Category:Level Design}}, {{otherlangcat:sv:jp|:Category:Level Design:jp}}
{{ACategory|Modding}}
{{ACategory|Entry pages}}

Latest revision as of 13:51, 12 July 2024

English (en)Deutsch (de)Esperanto (eo)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Magyar (hu)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português (pt)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)
Broom icon.png
This article or section needs to be updated to include current information regarding the subject.
Remember to check for any notes left by the tagger at this article's talk page.

Source Välkommen till redigering av källnivå

För en alfabetisk lista av alla besläktade ämnen till kartdesign, se den engelska versionen. Några ämnen finns inte här uppe.

Det Grundläggande

Om du är en nybörjare av kartdesign, bör du läsa genom dessa artiklar först:

Hammer-programmets Hänvisning

Detta är de huvudsakliga hjälp-dokumenten, som du får fram genom att trycka på "Help" i Hammer programmet. Listor av kommandon, genvägar och alternativ som är tillgängliga i programmet.

Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source-specifica ämnen

Single-player Half-Life 2 Half-Life 2 specifica ämnen

Avancerade ämnen

Allmän information

Undervisnings-material

Se Troubleshoot

Se också Source SDK FAQ(en), en kategori för diverse frågor och problem.

Broom icon.png
This article or section needs to be cleaned up to conform to a higher standard of quality because:
Not easy to use with 526 direct links or redirects
For help, see the VDC Editing Help and Wikipedia cleanup process. Also, remember to check for any notes left by the tagger at this article's talk page.

This category currently contains no pages or media.