Es/Point worldtext: Difference between revisions
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'''point_worldtext''' muestra un texto específico en una posición del mundo. Puede ser de cualquier tamaño y color, pero su contorno no se puede modificar. Puedes cambiar el texto disparando | '''point_worldtext''' muestra un texto específico en una posición del mundo. Puede ser de cualquier tamaño y color, pero su contorno no se puede modificar. Puedes cambiar el texto disparando {{L|AddOutput}} con el parámetro «message» y lo que quieras poner. Si deseas mostrar información importante para que los jugadores estén advertidos de algo, es mejor usar un {{L|game_text}}. | ||
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== Valores clave == | == Valores clave == | ||
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== Entradas == | == Entradas == | ||
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{{ | {{I|SetText|only={{tf2}}|param=string|Set the message text.}} | ||
{{Bug|Does not work, use '''<code> | {{I|SetTextSize|only={{tf2}}|param=float|Set the message text size. Setting this to 0 will hide the text. Negative values will flip the text upside down.}} | ||
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== Véase también == | == Véase también == | ||
* | * {{L|Point message|point_message}}: Una entidad similar que muestra un pequeño mensaje en una ubicación específica del mapa. | ||
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Latest revision as of 18:19, 5 June 2025
point_worldtext
es una entidad de punto disponible en Counter-Strike: Global Offensive. También disponible en
Team Fortress 2.
Es una entidad que muestra un mensaje en pantalla y su origen.
Uso
point_worldtext muestra un texto específico en una posición del mundo. Puede ser de cualquier tamaño y color, pero su contorno no se puede modificar. Puedes cambiar el texto disparando AddOutput con el parámetro «message» y lo que quieras poner. Si deseas mostrar información importante para que los jugadores estén advertidos de algo, es mejor usar un game_text .


Valores clave

- Entity Message (message) <string >
- Text that should be displayed.
Newlines can be inserted into the text via the newline character \n.
- Text Size (textsize) <float >
- Size of the text. Setting this to 0 will display nothing. Negative values will flip the text upside down.
- Color (color) <color255 >
- Color of the text.
Alpha is also parsed if R G B A format is specified. Otherwise, alpha defaults to 255.
- Font (font) <material > (only in
)
- Path to the font material sheet
- Orientation (orientation) <integer > (only in
)
- 0: stationary text
- 1: always face the player.
- 2: ignores pitch (looking up/down)

orientation 0
) is not centered at origin like other values. Instead, the first character in the message is printed at origin. This will cause your text to "shift" switching to/from 0- Text Spacing X (textspacingx) <float > (only in
)
- Spacing between each letter along the X axis. Negative values will invert the text.
- Text Spacing Y (textspacingy) <float > (only in
)
- Spacing between each letter along the Y axis. Only used when newlines are inserted into the text.
- Rainbow (rainbow) <boolean > (only in
)
- Enables rainbow text. Cannot be modified by
color
orSetColor
inputs.
Etiquetas
- 1: Empieza desactivado
solución alternativa:Establece alfa en 0 con SetColor.
Entradas
- SetMessage <string > (no en
)
- Set the message text.
- SetText <string > (only in
)
- Set the message text.
- SetTextSize <float > (only in
)
- Set the message text size. Setting this to 0 will hide the text. Negative values will flip the text upside down.
- SetTextSpacingX <float > (only in
)
- Set the spacing between letters along the X axis. Negative values will invert the text.
- SetTextSpacingY <float > (only in
)
- Set the spacing between letters along the Y axis. Only used when newlines are inserted into the text.
- SetColor <color255 > (only in
)
- Set the message color.
- SetFont <integer > (only in
)
- Set the message font. Accepts values 0 - 11
- SetOrientation <integer > (only in
)
- Set the message orientation
- SetRainbow <integer > (only in
)
- Enables Rainbow Text
Véase también
- point_message : Una entidad similar que muestra un pequeño mensaje en una ubicación específica del mapa.