Ru/Ricochet Level Creation/Jump arrow: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: clean up, replaced: {{Language subpage → {{langsp) |
m (Multipage removal) |
||
(2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = Создание уровня для Ricochet/Стрелка прыжка}} | ||
Игроки Ricochet могут прыгать только используя стрелки и пэды для прыжков. | Игроки Ricochet могут прыгать только используя стрелки и пэды для прыжков. | ||
== Прыгательная стрелка == | == Прыгательная стрелка == | ||
# Обрежьте браш пэда, куда вы хотите поместить стрелку, с помощью | # Обрежьте браш пэда, куда вы хотите поместить стрелку, с помощью {{L|Clipping Tool}}. Закрасьте обрезанную грань текстурой неба (<code>SKY</code>). | ||
# Создайте блок 80x36 высотой 16 юнитов и обратите его в сущность <code> | # Создайте блок 80x36 высотой 16 юнитов и обратите его в сущность <code>{{L|func_wall}}</code>. Покройте его также текстурой неба (<code>SKY</code>). | ||
# Сделайте из данного браша пирамиду при помощи | # Сделайте из данного браша пирамиду при помощи {{L|Vertex Tool}}, как показано на рисунке 3. | ||
# Удалите верхнюю половину пирамиды при помощи Clipping Tool. | # Удалите верхнюю половину пирамиды при помощи Clipping Tool. | ||
# Закрасьте верх и низ стрелки текстурой <code>+0ARROW1</code>. поверните текстуру в направлении браша, нажмите Fit и C в окне текстур. Закрасьте боковые стороны текстурой <code>+0SQUARE1</code> с поворотом на 180° и нажмите Fit. | # Закрасьте верх и низ стрелки текстурой <code>+0ARROW1</code>. поверните текстуру в направлении браша, нажмите Fit и C в окне текстур. Закрасьте боковые стороны текстурой <code>+0SQUARE1</code> с поворотом на 180° и нажмите Fit. | ||
# Поместите брашевую сущность <code>trigger_jump</code> над Вашей стрелкой. Установите имя <code> | # Поместите брашевую сущность <code>trigger_jump</code> над Вашей стрелкой. Установите имя <code>{{L|info_target}}</code> цели в свойствах как Target keyvalue, и Height как разницу высот пэдов, обычно 128. | ||
# Поверните стрелку вместе с триггером и присоедините их к пэду. | # Поверните стрелку вместе с триггером и присоедините их к пэду. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Line 29: | Line 30: | ||
Image:PyramidArrow4.jpg|Рис 4 | Image:PyramidArrow4.jpg|Рис 4 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{ACategory|Level Design}} | |||
{{ACategory|Ricochet}} |
Latest revision as of 10:26, 12 July 2024
Игроки Ricochet могут прыгать только используя стрелки и пэды для прыжков.
Прыгательная стрелка
- Обрежьте браш пэда, куда вы хотите поместить стрелку, с помощью Clipping Tool . Закрасьте обрезанную грань текстурой неба (
SKY
). - Создайте блок 80x36 высотой 16 юнитов и обратите его в сущность
func_wall
. Покройте его также текстурой неба (SKY
). - Сделайте из данного браша пирамиду при помощи Vertex Tool , как показано на рисунке 3.
- Удалите верхнюю половину пирамиды при помощи Clipping Tool.
- Закрасьте верх и низ стрелки текстурой
+0ARROW1
. поверните текстуру в направлении браша, нажмите Fit и C в окне текстур. Закрасьте боковые стороны текстурой+0SQUARE1
с поворотом на 180° и нажмите Fit. - Поместите брашевую сущность
trigger_jump
над Вашей стрелкой. Установите имяinfo_target
цели в свойствах как Target keyvalue, и Height как разницу высот пэдов, обычно 128. - Поверните стрелку вместе с триггером и присоедините их к пэду.
Прыгательный пэд
- Создайте браш размерами 112x32x96. Расположите его над платформой на высоте 96".
- Сделайте из блока пирамиду.
- Закрасьте грани пирамиды текстурой +0ARROW1, основание закрасьте текстурой BLACK.
- Поместите на острие info_target и trigger_jump . Установите info_target цели как параметр Target keyvalue у trigger_jump.
- Поверните как требуется, всё вместе.