|
|
(9 intermediate revisions by 8 users not shown) |
Line 1: |
Line 1: |
| {{Language subpage}} | | {{LanguageBar}} |
| {{translate}} | | {{Xash3D topicon}} |
| {{Language subpage}} | | {{Translate}} |
| {{p2s|4}} — сиквел к однопользовательской модификации к компьютерной игре «[[Half-Life]] — Paranoia». Сама же «Paranoia 2: Savior» — это самостоятельная игра на движке «[http://xash3d.ru/doku.php Xash3D]». | | {{stub}} |
|
| |
|
| Версия игры 1.0 была выпущена 26 февраля 2015 года, ровно через два месяца 26 апреля — последняя v 1.1. Игра распространяется на некоммерческой основе, то есть бесплатно.
| | {{ModStatus |
| | | engine = Xash3D |
| | | game = Half-Life |
| | | mode = sp |
| | | status = released |
| | | side = right |
| | | download = https://www.moddb.com/games/paranoia-2-savior}} |
|
| |
|
| == Оружие в игре == | | {{p2s|4}} is a sequel to the single-player {{hl|4.1}} mod {{paranoia|4.1}}, running on the {{Xash3D|4.1}} engine. |
| * Штык-Нож 6x4 | | |
| * АПС | | Version 1.0 was released on February 26th, 2015, with the last version, 1.1, released 2 months later on April 26th. |
| | |
| | == Weapons == |
| | * 6x4 Bayonet |
| | * APC |
| * Glock 18 | | * Glock 18 |
| * АК-74М | | * АК-74М |
| * АКМ | | * АКМ |
| * M4A1 | | * M4A1 |
| * КС 23 | | * KS-23 |
| * ВСС «Винторез» | | * VSS Vintorez |
| * ОЦ-14 «Гроза» | | * OTs-14 Groza |
| * ПКП | | * ПКП |
| * СВУ | | * Improvised Explosive Device (IED) |
| * Граната РГД-5 | | * RGD-5 Grenade |
|
| |
|
| == История создания == | | == Development history == |
|
| |
|
| === Хронология разработки === | | === Mod history === |
| В 2008 году поступило предложение от Михаила Кадикова сделать сиквел к первой части, на форуме www.level-design.ru -> http://www.level-design.ru/forum/showthread.php?t=149
| | In the year 2008, Михаила Кадикова suggested a sequel to Paranoia on the Russian forum www.level-design.ru. (http://www.level-design.ru/forum/showthread.php?t=149) |
| Цитата:
| | |
| | Translated: |
| <blockquote> | | <blockquote> |
| «Новый официальный эпизод для PARANOIA?
| | "New official episode for PARANOIA? |
| Примерно в феврале этого года появилась идея сделать небольшой дополнительный эпизод для нашего мода. На данный момент его разработка остановлена, так как сейчас мы работаем над новым проектом — ни времени, ни сил на это дополнение у нас нет.
| | In February of this year, an idea had popped up to create a small additional episode for our mod. For now, its' development had stopped, as we were working on a new project - we did not have the time, nor the strength for the additional episode. |
|
| |
|
| Если вы заинтересованным в разработке в официального дополнения для PARANOIA, то мы готовы предоставить все наработанные материалы по дополнению:
| | If you are interested in the development of an official expansion for PARANOIA, then we are ready to provide all existing resources for the expansion: |
|
| |
|
| — официальная версия сюжета, продолжающего события игры;<br />
| | - official plot, taking place after the events of the first game; <br> |
| — новая озвучка теми же голосами, что были в оригинале;<br />
| | - new voice acting from the same voice actors that were in the original; <br> |
| — новые модели врагов;<br />
| | - new enemy models; <br> |
| — исходники нескольких готовых уровней.
| | - sources for several finished levels. |
|
| |
|
| + обеспечить полную техническую поддержку и помощь в тестировании.» | | + full technical support and help with testing." |
| <br /> <br /> | | <br/> <br/> |
| ''03.12.2008, 16:43'' | | ''03.12.2008, 16:43'' |
| </blockquote> | | </blockquote> |
|
| |
|
| После нескольких лет работы, 2010 году — сиквел состоящий из 15 уровней был на стадии закрытого бета-тестирования. Сам сиквел Paranoia: Savior — все также был модом к [[Half-Life]] — и уже графически не соответствовал качеству своего времени, проект было решено «заморозить». В конце 2012 года команда «[[Kunst-Produkt Laboratory]]» (далее «KP.Lab») — решила взяться с нуля за разработку сиквела, но уже в ранге полноценной второй части. Для этого был доработан и расширен сюжет, изменён движок на [[Xash3D]], от XashXT Group.
| | After several years of development, the sequel, consisting of 15 levels, entered closed beta in 2010. The sequel, Paranoia: Savior, was still a mod for {{hl|4.1}}, and was already graphically outdated for its' time; as such, the project's development was put on hold. At the end of 2012, the team “[[Kunst-Produkt Laboratory]]” (later known as "KP.Lab"), decided to start developing a sequel from scratch, but as a fully-fledged continuation of the first. As such, the plot had been expanded, and the engine was changed to {{Xash3D|4.1}}, from the development team [[XashXT Group]]. Throughout two and a half years, the game had drastically changed. |
| | |
| На протяжении двух с половиной лет игра всячески изменялась.
| |
| | |
| === Релиз ===
| |
| Релиз проекта состоялся 26 февраля 2015 года, что стало логическим завершением, ведущейся на протяжении двух с половиной лет работы. Релиз включал в себя, полный дистрибутив и наименовался версией 1.0.
| |
| | |
| ==== Версия 1.1 ====
| |
| 26 апреля 2015 года состоялся релиз версии 1.1. Эта версия, является финальным официальным обновлением совместной работы «Kunst-Product Laboratory» и «XashXT Group». Релиз включает в себя, полный дистрибутив пропатченной игры, а также, все патчи, выпущенные ранее и некоторые дополнительные изменения:
| |
| # Были доработаны материалы поверхностей (метал, бетон, вода и прочие).
| |
| # Проведена детализация игровых текстур.
| |
| # Исправлены пункты игрового меню.
| |
| # Добавлены новые опции графики.
| |
| # Трупы NPC больше не исчезают.
| |
| # Была доработана физика и анимация оружия.
| |
| # Обновлены звуки выстрелов.
| |
| # Произведена дополнительная адаптация игры для увеличения процента совместимости с видеокартами: дискретными "ATI Radeon"и некоторыми интегрированными «Intel HD».
| |
| # Сбор документов и других карточек теперь облегчен (документы подсвечиваются при близком расположении).
| |
| # Исправлено возможность активации предметов через стену (баг «Half-Life»).
| |
| # В игру добавлена ещё одна секретная локация.
| |
| # Заменены некоторые не авторские модели и текстуры.
| |
| # Добавлены и исправлены головы и оружие у NPC.
| |
| # Произведены мелкие исправления в дизайне уровней.
| |
| # Исправлена русская локализация и добавлены новые реплики; проведена окончательная локализация на английский язык; а также, добавлена локализация на украинский язык.
| |
| # Приведен в порядок игровой баланс.
| |
| | |
| ==== Версия 1.15 ====
| |
| 25 мая 2015 года на форуме [http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=37126 «cs-mapping.com.ua»], был выложен патч, версии 1.15. Этот патч, не является официальным, а лишь инициативой «XashXT Group» в лице программиста — Дяди Миши (Unkle Mike). Список исправлений следующий, цитата:
| |
| <blockquote>
| |
| «1. шейдеры были переведены на новую систему убер-шейдеров, что в общем случае позволило отказаться от условий и битовых флагов и как следствие — избавиться от необходимости использовать GL_EXT_GPU_shader4, который как выяснилось поддерживается далеко не у всех. Побочным эффектом стало улучшение производительности, поскольку теперь шейдеры собираются под конкретный полигон или меш в максимально адаптированном виде.
| |
| | |
| 2. заново переписана система освещения стёкол. Изначально не было сортировки полупрозрачных объектов, для каждого полигона выполнялась полная копия экрана, что приводило к очень сильным тормозам. Сейчас для каждого полигона, требующего копию экрана, строится AABB в экранном пространстве, по возможности стараясь выделить минимальный кусочек экрана, что положительно отражается на быстродействии и как следствие — дало возможность делать эти копии для всех полупрозрачных полигонов, сквозь которые смотрит игрок.
| |
| | |
| 3. введена система оклюжен куллинга для зеркал и стёкол. К сожалению она довольно глючная (да собственно occlusion query всегда подглючивал), поэтому зеркала иногда перестают обновляться. Оптимизацию можно отключить кваром r_occlusion_culling 0
| |
| | |
| 4. поддержка декалей на студиомоделях, на дырявых текстурах. Мелочь, а приятно.
| |
| | |
| 5. полноценное солнце, которое ходит по небу, согласно дневному и ночному циклу. Управление солнцем осуществляется при помощи кваров
| |
| r_daytime — включает и выключает смену дня и ночи.
| |
| r_daytime_hours — вручную установить текущее время суток
| |
| r_daytime_speed — скорость течения времени. По дефолту 0.01
| |
| | |
| 6. множество мелких исправлений и улучшений, к примеру поддержка до 16 тыщ вертексов в одной субмодели студиомодели. Или те самые текстуры, на которых одновременно есть как полупрозрачные участки, так и непрозрачные.
| |
| | |
| 7. все текстуры пожаты в DDS, ибо нефиг.
| |
| | |
| 8. из игры выброшен весь мусор, заботливо оставленный там Элбером.»
| |
| <br /> <br />
| |
| ''25.05.2015, 21:17''
| |
| </blockquote>
| |
| | |
| ==== Версия 1.2 ====
| |
| Тема на форуме [http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=37395 cs-mapping.com.ua].
| |
| Цитата от программиста — Дяди Миши:
| |
| <blockquote>Это последний и по идее самый стабильный билд Paranoia 2:Savior.
| |
| Основные отличия от версии 1.15
| |
| | |
| 1. Исправлены баги в шейдерах, из-за которых на некоторых видеокартах стены уровня покрывались цветным мусором.
| |
| 2. Доработан рендеринг и сортировка стёкол. Теперь их диффузная текстура отчетливо видна.
| |
| 3. Используется обновленный билд движка Xash3D со включенным предиктингом. Движение игрока стало более плавным, микрофризы практически исчезли.
| |
| 4. Профикшено несколько багов в меню. | |
| 5. Реализована новая система масштабирования статичных энтить раздельно по трём осям (в самой игре не используется). Это масштабирование затрагивает видимую оболочку, физическую и расчёт тени при компиляции освещения. Так же поддерживается и классический параметр scale. (подробности в SDK).
| |
| 6. Реализована система смены дня и ночи, независимо от текущего уровня (в самой игре не используется). Время проставляется на стартовой карте и дальше идёт своим ходом, независимо от текущего уровня, равно как и наличия\отсутствия открытого пространства на нём.
| |
| 7. профикшено несколько мелких клиентских и серверных багов.
| |
| 8. коллизия статиков расшарена между клиентом и сервером с возможным прицелом на будущее — корректной работой предиктинга в мультиплеере.
| |
| 9. компиляторы уровней обновлены до версии VL34 и получили поддержку кастомного сглаживания TBN при помощи встроенной энтити самого VHLT — info_smoothvalue (ранее сглаживание учитывало только глобальный параметр командной строки -smooth #).
| |
| | |
| Поскольку народ в целом не проявил должного энтузиазма в тестировании, полагаю что это последнее обновление P2 от меня (ну если конечно не всплывёт ничего критичного, тогда возможен отдельный патч). Новый SDK можно скачать в соседней теме.
| |
| </blockquote>
| |
| | |
| ==== Версия 1.24 ====
| |
| Тема на форуме [http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=37395 cs-mapping.com.ua].
| |
| Цитата от программиста — Дяди Миши:
| |
| <blockquote>
| |
| Апдейт до версии 1.24
| |
| Исправлена пара-тройка ошибок версии 1.23
| |
| Добавлена исправленная delta.lst для правильной работы масштабирования env_static
| |
| | |
| Это последний апдейт, так как сегодня 13 декабря последний день техподдержки паранои. В принципе могу сказать, что исправлено и отлажено практически всё. Единственное, до чего у меня так и не дошли руки — это баг с черной моделью оружия после сохранения\загрузки. Новые апдейты специально для паранои больше выпускаться не будут. Но потенциально вы их еще сможете найти в тех модах, которые сделаны на базе второй паранои. Что это будут за моды и когда они выйдут я не знаю. Но потенциально такая возможность есть.
| |
| | |
| ''13.12.2015, 00:33'' | |
| </blockquote>
| |
| | |
| == Локализация ==
| |
| На английский язык игра была переведена ещё до релиза и затрагивала, только субтитры игры и все шапки игровых документов. Их переводом на английский язык, занималась команда «[http://www.mylang.in.ua/ru MyLang]». Перевод был интегрирован в ресурсы игры по умолчанию. После основного релиза, игрокам была предложена русская версия субтитров.
| |
| | |
| Финальный релиз от 26 апреля 2015 года, включает в себя: исправленную базовую русскую версию; полностью оконченную английскую версию, благодаря паре энтузиастов. А также, украинскую локализацию, сделанную по просьбе фанатов, одним из разработчиков игры.
| |
| | |
| == Озвучивание ==
| |
| Озвучиванием реплик занимались не профессиональные актёры, а разработчики игры и их друзья. Полный список озвученных персонажей, приведён в таблице, приведённой ниже.
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |-style="color:#fff;"
| |
| ! style="background: #1d4e7f" width="0%" |'''Имя актёра'''
| |
| ! style="background: #1d4e7f" width="0%" |'''Имя персонажа'''
| |
| |-
| |
| |Алексей Панченко
| |
| |«База»
| |
| |-
| |
| |Фёдор Архангельский
| |
| |«Боец группы спецназа, возглавляемой „Базой“
| |
| |-
| |
| |Вячеслав Глущенко
| |
| |„Военный КП-02“
| |
| |-
| |
| |Дмитрий Набок
| |
| |„Военный КП-03“ № 1
| |
| |-
| |
| |Дмитрий Патрикац
| |
| |„Военный КП-03“ № 2
| |
| |-
| |
| |Дмитрий Патрикац
| |
| |„Гнездо“
| |
| |-
| |
| |Алексей Макеев
| |
| |„Кулак“
| |
| |-
| |
| |Максим Покотилов
| |
| |„Майор Потёмкин“, старший группы „Гамма“, спецподразделения „А“ ФСБ РФ»
| |
| |-
| |
| |Максим Покотилов
| |
| |«Неизвестный боец группы „Гамма“, спецподразделения „А“ ФСБ РФ»
| |
| |-
| |
| |Марина Цыганок
| |
| |«Полина»
| |
| |-
| |
| |Дмитрий Набок
| |
| |«Профессор Пирогов»
| |
| |-
| |
| |Евгений Фёдорович (OSG Prod.)[https://vk.com/letsplayosg]
| |
| |«Солдаты срочной службы ВВ РФ»
| |
| |}
| |
| | |
| == Саундтрек ==
| |
| | |
| Первоначально, композитором проекта «[http://www.moddb.com/games/paranoia-2-savior Paranoia 2 Savior]» был композитор-любитель Фёдор Архангельский, который, за время сотрудничества с [http://www.moddb.com/games/paranoia-2-savior «KP.Lab]», успел создать [https://www.youtube.com/watch?v=t4B-Az11gR4 сборник] из 12 музыкальных композиций для их последующей реализации в игре. Также, его музыка, была использована в первом официальном [https://www.youtube.com/watch?v=1ajJ-NFBHMQ трейлере] игры. Но, из-за объективных причин, разработчикам пришлось, прекратить с ним сотрудничество. Впоследствии, в "официальный саундтрек к игре «Paranoia 2 Savior», вошла только одна его работа.
| |
| | |
| C III квартала 2014 года, команда разработчиков начинает сотрудничество с Паскуале Нузо известным под псевдонимом «Pascal Nuzzo». Полный перечень музыкальных композиций использованных в игре вы можете просмотреть в таблице «Официальный саундтрек к игре „Paranoia 2 Savior“.
| |
| | |
| ''»Официальный саундтрек к игре «Paranoia 2 Savior»''
| |
| {| class="wikitable" | |
| |-style="color:#fff;"
| |
| ! style="background: #1d4e7f" width="0%" |'''Техническое название в ресурсах игры'''
| |
| ! style="background: #1d4e7f" width="0%" |'''Автор\Исполнитель'''
| |
| ! style="background: #1d4e7f" width="0%" |'''Название композиции'''
| |
| |-
| |
| |mus_01
| |
| |[http://www.discogs.com/artist/2508281-Pascal-Nuzzo Pascal Nuzzo]
| |
| |Breathe
| |
| |-
| |
| |mus_02
| |
| |[http://www.discogs.com/artist/2508281-Pascal-Nuzzo Pascal Nuzzo]
| |
| |Carpenter
| |
| |-
| |
| |mus_03
| |
| |Marco Beltrami
| |
| |[https://www.youtube.com/watch?v=bMO9GyrnhzU Seizure Of Power]
| |
| |-
| |
| |mus_04
| |
| |[http://www.discogs.com/artist/2508281-Pascal-Nuzzo Pascal Nuzzo]
| |
| |Trailer
| |
| |-
| |
| |mus_05
| |
| |Morgoth
| |
| |[https://www.youtube.com/watch?v=KDmMFii2qjQ Cursed]
| |
| |-
| |
| |mus_06
| |
| |Фёдор Архангельский
| |
| |[https://www.youtube.com/watch?v=t4B-Az11gR4 Part 01]
| |
| |-
| |
| |mus_07
| |
| |[http://www.discogs.com/artist/2508281-Pascal-Nuzzo Pascal Nuzzo]
| |
| |Steps (static, no rythm)
| |
| |-
| |
| |mus_08
| |
| |[http://www.discogs.com/artist/2508281-Pascal-Nuzzo Pascal Nuzzo]
| |
| |Tubular
| |
| |-
| |
| |mus_09
| |
| |Kristian Eidnes Andersen & Lars von Trier
| |
| |[https://www.youtube.com/watch?v=ck_OhrMp3lU Credits Part 2]
| |
| |-
| |
| |mus_10
| |
| |[http://www.discogs.com/artist/2508281-Pascal-Nuzzo Pascal Nuzzo]
| |
| |Tension
| |
| |-
| |
| |mus_11
| |
| |[http://www.discogs.com/artist/2508281-Pascal-Nuzzo Pascal Nuzzo]
| |
| |Minimal
| |
| |-
| |
| |mus_12
| |
| |Kenji Kawai
| |
| |[http://pesni.fm/search/Kenji+Kawai/Etorofu Etorofu]
| |
| |-
| |
| |mus_13
| |
| |[http://www.lastfm.ru/music/Phelios Phelios]
| |
| |[https://www.youtube.com/watch?v=m1-ki7V8Yjg Spiritual Possession]
| |
| |-
| |
| |mus_14
| |
| |Kristian Eidnes Andersen & Lars von Trier
| |
| |Credits Part 2
| |
| |-
| |
| |mus_atmos01
| |
| |н/д
| |
| |н/д
| |
| |-
| |
| |mus_credits
| |
| |[http://www.discogs.com/artist/2508281-Pascal-Nuzzo Pascal Nuzzo]
| |
| |Theme
| |
| |-
| |
| |mus_intro
| |
| |Marco Beltrami
| |
| |[http://pesni.fm/search/Marco+Beltrami+-+not+my+eyes Not My Eyes]
| |
| |}
| |
| | |
| == Критика ==
| |
| * [http://games.softpedia.com/get/Freeware-Games/Paranoia-2-Savior.shtml На Софтопедии игра получила оценку 3,5 из 5]
| |
| * [http://www.moddb.com/games/paranoia-2-savior Оценки на ModDB]
| |
| | |
| == Награды и номинации ==
| |
| По результатам голосования в декабре 2014 года, на игровом интернет-ресурсе «[http://www.indiedb.com/ INDIE DB]» — игра вошла в «[http://www.indiedb.com/events/2014-indie-of-the-year-awards/top100 Top 100—2014 Indie of the Year Awards]» в категории «UPCOMING GAMES».
| |
|
| |
|
| == Приквел == | | === Release === |
| '''''[[Paranoia|«PARANOIA» Half-Life Mod]]''''' — однопользовательская модификация к компьютерной игре «[[Half-Life]]», выход которой состоялся 3 декабря 2007 года.
| | The project was released on the 27th of February 2015, after two and a half years of development. Being a complete distribution, it was released as version 1.0. |
|
| |
|
| | ==== Version 1.1 ==== |
| | On the 26th of April 2015, version 1.1 released. This version was the final official update developed by both [[Kunst-Produkt Laboratory]] & [[XashXT Group]]. It is a fully pre-patched version of the game, containing all previous patches, with numerous changes: |
| | # Redone surface materials (metal, concrete, water, etc). |
| | # Added extra detail to textures. |
| | # Fixed menu options. |
| | # Added new graphical options. |
| | # NPC troops no longer disappear. |
| | # Redone physics and animations for weapons. |
| | # Better compatibility with ATI Radeon graphics cards and integrated Intel HD graphics. |
| | # Collecting documents and other such collectibles is now easier (documents now glow when close to the player). |
| | # Fixed activating objects through walls (original {{hl|1}} bug). |
| | # Added an additional secret area. |
| | # Replaced models and textures not created by the author. |
| | # Minor improvements in the design of levels. |
| | # Fixed Russian localization and added new voicelines, finished the English localization, and added a Ukrainian localization. |
| | # Balancing changes. |
|
| |
|
| == Ссылки ==
| | [[Category:Xash3D mods]] |
| * [http://www.kunst-produkt.com/ Официальный сайт игры]
| | [[Category:Released Mods]] |
| * [http://www.moddb.com/games/paranoia-2-savior Игра на портале Mod DB/Indie DB] ([http://en.wikipedia.org/wiki/Moddb En])
| |
| * [http://cs-mapping.com.ua/forum/forumdisplay.php?f=191 Обсуждение проекта «Paranoia 2: Savior» на сайте Level-Design.ru]
| |
| * [http://games.softpedia.com/get/Freeware-Games/Paranoia-2-Savior.shtml Обзор игры «Paranoia 2: Savior» на сайте softpedia.com]
| |