This article's documentation is for Xash3D. Click here for more information.

Paranoia 2: Savior: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
 
(9 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Language subpage}}
{{LanguageBar}}
{{translate}}
{{Xash3D topicon}}
{{Language subpage}}
{{Translate}}
{{p2s|4}} — сиквел к однопользовательской модификации к компьютерной игре «[[Half-Life]] — Paranoia». Сама же «Paranoia 2: Savior» — это самостоятельная игра на движке «[http://xash3d.ru/doku.php Xash3D]».
{{stub}}


Версия игры 1.0 была выпущена 26 февраля 2015 года, ровно через два месяца 26 апреля — последняя v 1.1. Игра распространяется на некоммерческой основе, то есть бесплатно.
{{ModStatus
| engine = Xash3D
| game = Half-Life
| mode = sp
| status = released
| side = right
| download = https://www.moddb.com/games/paranoia-2-savior}}


== Оружие в игре ==
{{p2s|4}} is a sequel to the single-player {{hl|4.1}} mod {{paranoia|4.1}}, running on the {{Xash3D|4.1}} engine.
* Штык-Нож 6x4
 
* АПС
Version 1.0 was released on February 26th, 2015, with the last version, 1.1, released 2 months later on April 26th.
 
== Weapons ==
* 6x4 Bayonet
* APC
* Glock 18
* Glock 18
* АК-74М
* АК-74М
* АКМ
* АКМ
* M4A1
* M4A1
* КС 23
* KS-23
* ВСС «Винторез»
* VSS Vintorez
* ОЦ-14 «Гроза»
* OTs-14 Groza
* ПКП
* ПКП
* СВУ
* Improvised Explosive Device (IED)
* Граната РГД-5
* RGD-5 Grenade


== История создания ==
== Development history ==


=== Хронология разработки ===
=== Mod history ===
В 2008 году поступило предложение от Михаила Кадикова сделать сиквел к первой части, на форуме www.level-design.ru -> http://www.level-design.ru/forum/showthread.php?t=149
In the year 2008, Михаила Кадикова suggested a sequel to Paranoia on the Russian forum www.level-design.ru. (http://www.level-design.ru/forum/showthread.php?t=149)
Цитата:
 
Translated:
<blockquote>
<blockquote>
«Новый официальный эпизод для PARANOIA?
"New official episode for PARANOIA?
Примерно в феврале этого года появилась идея сделать небольшой дополнительный эпизод для нашего мода. На данный момент его разработка остановлена, так как сейчас мы работаем над новым проектом — ни времени, ни сил на это дополнение у нас нет.
In February of this year, an idea had popped up to create a small additional episode for our mod. For now, its' development had stopped, as we were working on a new project - we did not have the time, nor the strength for the additional episode.


Если вы заинтересованным в разработке в официального дополнения для PARANOIA, то мы готовы предоставить все наработанные материалы по дополнению:
If you are interested in the development of an official expansion for PARANOIA, then we are ready to provide all existing resources for the expansion:


— официальная версия сюжета, продолжающего события игры;<br />
- official plot, taking place after the events of the first game; <br>
— новая озвучка теми же голосами, что были в оригинале;<br />
- new voice acting from the same voice actors that were in the original; <br>
— новые модели врагов;<br />
- new enemy models; <br>
— исходники нескольких готовых уровней.
- sources for several finished levels.


+ обеспечить полную техническую поддержку и помощь в тестировании.»
+ full technical support and help with testing."
<br /> <br />
<br/> <br/>
''03.12.2008, 16:43''
''03.12.2008, 16:43''
</blockquote>
</blockquote>


После нескольких лет работы, 2010 году — сиквел состоящий из 15 уровней был на стадии закрытого бета-тестирования. Сам сиквел Paranoia: Savior — все также был модом к [[Half-Life]] — и уже графически не соответствовал качеству своего времени, проект было решено «заморозить». В конце 2012 года команда «[[Kunst-Produkt Laboratory]]» (далее «KP.Lab») — решила взяться с нуля за разработку сиквела, но уже в ранге полноценной второй части. Для этого был доработан и расширен сюжет, изменён движок на [[Xash3D]], от XashXT Group.
After several years of development, the sequel, consisting of 15 levels, entered closed beta in 2010. The sequel, Paranoia: Savior, was still a mod for {{hl|4.1}}, and was already graphically outdated for its' time; as such, the project's development was put on hold. At the end of 2012, the team “[[Kunst-Produkt Laboratory]]” (later known as "KP.Lab"), decided to start developing a sequel from scratch, but as a fully-fledged continuation of the first. As such, the plot had been expanded, and the engine was changed to {{Xash3D|4.1}}, from the development team [[XashXT Group]]. Throughout two and a half years, the game had drastically changed.
 
На протяжении двух с половиной лет игра всячески изменялась.
 
=== Релиз ===
Релиз проекта состоялся 26 февраля 2015 года, что стало логическим завершением, ведущейся на протяжении двух с половиной лет работы. Релиз включал в себя, полный дистрибутив и наименовался версией 1.0.
 
==== Версия 1.1 ====
26 апреля 2015 года состоялся релиз версии 1.1. Эта версия, является финальным официальным обновлением совместной работы «Kunst-Product Laboratory» и «XashXT Group». Релиз включает в себя, полный дистрибутив пропатченной игры, а также, все патчи, выпущенные ранее и некоторые дополнительные изменения:
# Были доработаны материалы поверхностей (метал, бетон, вода и прочие).
# Проведена детализация игровых текстур.
# Исправлены пункты игрового меню.
# Добавлены новые опции графики.
# Трупы NPC больше не исчезают.
# Была доработана физика и анимация оружия.
# Обновлены звуки выстрелов.
# Произведена дополнительная адаптация игры для увеличения процента совместимости с видеокартами: дискретными "ATI Radeon"и некоторыми интегрированными «Intel HD».
# Сбор документов и других карточек теперь облегчен (документы подсвечиваются при близком расположении).
# Исправлено возможность активации предметов через стену (баг «Half-Life»).
# В игру добавлена ещё одна секретная локация.
# Заменены некоторые не авторские модели и текстуры.
# Добавлены и исправлены головы и оружие у NPC.
# Произведены мелкие исправления в дизайне уровней.
# Исправлена русская локализация и добавлены новые реплики; проведена окончательная локализация на английский язык; а также, добавлена локализация на украинский язык.
# Приведен в порядок игровой баланс.
 
==== Версия 1.15 ====
25 мая 2015 года на форуме [http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=37126 «cs-mapping.com.ua»], был выложен патч, версии 1.15. Этот патч, не является официальным, а лишь инициативой «XashXT Group» в лице программиста — Дяди Миши (Unkle Mike). Список исправлений следующий, цитата:
<blockquote>
«1. шейдеры были переведены на новую систему убер-шейдеров, что в общем случае позволило отказаться от условий и битовых флагов и как следствие — избавиться от необходимости использовать GL_EXT_GPU_shader4, который как выяснилось поддерживается далеко не у всех. Побочным эффектом стало улучшение производительности, поскольку теперь шейдеры собираются под конкретный полигон или меш в максимально адаптированном виде.
 
2. заново переписана система освещения стёкол. Изначально не было сортировки полупрозрачных объектов, для каждого полигона выполнялась полная копия экрана, что приводило к очень сильным тормозам. Сейчас для каждого полигона, требующего копию экрана, строится AABB в экранном пространстве, по возможности стараясь выделить минимальный кусочек экрана, что положительно отражается на быстродействии и как следствие — дало возможность делать эти копии для всех полупрозрачных полигонов, сквозь которые смотрит игрок.
 
3. введена система оклюжен куллинга для зеркал и стёкол. К сожалению она довольно глючная (да собственно occlusion query всегда подглючивал), поэтому зеркала иногда перестают обновляться. Оптимизацию можно отключить кваром r_occlusion_culling 0
 
4. поддержка декалей на студиомоделях, на дырявых текстурах. Мелочь, а приятно.
 
5. полноценное солнце, которое ходит по небу, согласно дневному и ночному циклу. Управление солнцем осуществляется при помощи кваров
r_daytime — включает и выключает смену дня и ночи.
r_daytime_hours — вручную установить текущее время суток
r_daytime_speed — скорость течения времени. По дефолту 0.01
 
6. множество мелких исправлений и улучшений, к примеру поддержка до 16 тыщ вертексов в одной субмодели студиомодели. Или те самые текстуры, на которых одновременно есть как полупрозрачные участки, так и непрозрачные.
 
7. все текстуры пожаты в DDS, ибо нефиг.
 
8. из игры выброшен весь мусор, заботливо оставленный там Элбером.»
<br /> <br />
''25.05.2015, 21:17''
</blockquote>
 
==== Версия 1.2 ====
Тема на форуме [http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=37395 cs-mapping.com.ua].
Цитата от программиста — Дяди Миши:
<blockquote>Это последний и по идее самый стабильный билд Paranoia 2:Savior.
Основные отличия от версии 1.15
 
1. Исправлены баги в шейдерах, из-за которых на некоторых видеокартах стены уровня покрывались цветным мусором.
2. Доработан рендеринг и сортировка стёкол. Теперь их диффузная текстура отчетливо видна.
3. Используется обновленный билд движка Xash3D со включенным предиктингом. Движение игрока стало более плавным, микрофризы практически исчезли.
4. Профикшено несколько багов в меню.
5. Реализована новая система масштабирования статичных энтить раздельно по трём осям (в самой игре не используется). Это масштабирование затрагивает видимую оболочку, физическую и расчёт тени при компиляции освещения. Так же поддерживается и классический параметр scale. (подробности в SDK).
6. Реализована система смены дня и ночи, независимо от текущего уровня (в самой игре не используется). Время проставляется на стартовой карте и дальше идёт своим ходом, независимо от текущего уровня, равно как и наличия\отсутствия открытого пространства на нём.
7. профикшено несколько мелких клиентских и серверных багов.
8. коллизия статиков расшарена между клиентом и сервером с возможным прицелом на будущее — корректной работой предиктинга в мультиплеере.
9. компиляторы уровней обновлены до версии VL34 и получили поддержку кастомного сглаживания TBN при помощи встроенной энтити самого VHLT — info_smoothvalue (ранее сглаживание учитывало только глобальный параметр командной строки -smooth #).
 
Поскольку народ в целом не проявил должного энтузиазма в тестировании, полагаю что это последнее обновление P2 от меня (ну если конечно не всплывёт ничего критичного, тогда возможен отдельный патч). Новый SDK можно скачать в соседней теме.
</blockquote>
 
==== Версия 1.24 ====
Тема на форуме [http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=37395 cs-mapping.com.ua].
Цитата от программиста — Дяди Миши:
<blockquote>
Апдейт до версии 1.24
Исправлена пара-тройка ошибок версии 1.23
Добавлена исправленная delta.lst для правильной работы масштабирования env_static
 
Это последний апдейт, так как сегодня 13 декабря последний день техподдержки паранои. В принципе могу сказать, что исправлено и отлажено практически всё. Единственное, до чего у меня так и не дошли руки — это баг с черной моделью оружия после сохранения\загрузки. Новые апдейты специально для паранои больше выпускаться не будут. Но потенциально вы их еще сможете найти в тех модах, которые сделаны на базе второй паранои. Что это будут за моды и когда они выйдут я не знаю. Но потенциально такая возможность есть.
 
''13.12.2015, 00:33''
</blockquote>
 
== Локализация ==
На английский язык игра была переведена ещё до релиза и затрагивала, только субтитры игры и все шапки игровых документов. Их переводом на английский язык, занималась команда «[http://www.mylang.in.ua/ru MyLang]». Перевод был интегрирован в ресурсы игры по умолчанию. После основного релиза, игрокам была предложена русская версия субтитров.
 
Финальный релиз от 26 апреля 2015 года, включает в себя: исправленную базовую русскую версию; полностью оконченную английскую версию, благодаря паре энтузиастов. А также, украинскую локализацию, сделанную по просьбе фанатов, одним из разработчиков игры.
 
== Озвучивание ==
Озвучиванием реплик занимались не профессиональные актёры, а разработчики игры и их друзья. Полный список озвученных персонажей, приведён в таблице, приведённой ниже.
{| class="wikitable"
|-style="color:#fff;"
! style="background: #1d4e7f" width="0%" |'''Имя актёра'''
! style="background: #1d4e7f" width="0%" |'''Имя персонажа'''
|-
|Алексей Панченко
|«База»
|-
|Фёдор Архангельский
|«Боец группы спецназа, возглавляемой „Базой“
|-
|Вячеслав Глущенко
|„Военный КП-02“
|-
|Дмитрий Набок
|„Военный КП-03“ № 1
|-
|Дмитрий Патрикац
|„Военный КП-03“ № 2
|-
|Дмитрий Патрикац
|„Гнездо“
|-
|Алексей Макеев
|„Кулак“
|-
|Максим Покотилов
|„Майор Потёмкин“, старший группы „Гамма“, спецподразделения „А“ ФСБ РФ»
|-
|Максим Покотилов
|«Неизвестный боец группы „Гамма“, спецподразделения „А“ ФСБ РФ»
|-
|Марина Цыганок
|«Полина»
|-
|Дмитрий Набок
|«Профессор Пирогов»
|-
|Евгений Фёдорович (OSG Prod.)[https://vk.com/letsplayosg]
|«Солдаты срочной службы ВВ РФ»
|}
 
== Саундтрек ==
 
Первоначально, композитором проекта «[http://www.moddb.com/games/paranoia-2-savior Paranoia 2 Savior]» был композитор-любитель Фёдор Архангельский, который, за время сотрудничества с [http://www.moddb.com/games/paranoia-2-savior «KP.Lab]», успел создать [https://www.youtube.com/watch?v=t4B-Az11gR4 сборник] из 12 музыкальных композиций для их последующей реализации в игре. Также, его музыка, была использована в первом официальном [https://www.youtube.com/watch?v=1ajJ-NFBHMQ трейлере] игры. Но, из-за объективных причин, разработчикам пришлось, прекратить с ним сотрудничество. Впоследствии, в "официальный саундтрек к игре «Paranoia 2 Savior», вошла только одна его работа.
 
C III квартала 2014 года, команда разработчиков начинает сотрудничество с Паскуале Нузо известным под псевдонимом «Pascal Nuzzo». Полный перечень музыкальных композиций использованных в игре вы можете просмотреть в таблице «Официальный саундтрек к игре „Paranoia 2 Savior“.
 
''»Официальный саундтрек к игре «Paranoia 2 Savior»''
{| class="wikitable"
|-style="color:#fff;"
! style="background: #1d4e7f" width="0%" |'''Техническое название в ресурсах игры'''
! style="background: #1d4e7f" width="0%" |'''Автор\Исполнитель'''
! style="background: #1d4e7f" width="0%" |'''Название композиции'''
|-
|mus_01
|[http://www.discogs.com/artist/2508281-Pascal-Nuzzo Pascal Nuzzo]
|Breathe
|-
|mus_02
|[http://www.discogs.com/artist/2508281-Pascal-Nuzzo Pascal Nuzzo]
|Carpenter
|-
|mus_03
|Marco Beltrami
|[https://www.youtube.com/watch?v=bMO9GyrnhzU Seizure Of Power]
|-
|mus_04
|[http://www.discogs.com/artist/2508281-Pascal-Nuzzo Pascal Nuzzo]
|Trailer
|-
|mus_05
|Morgoth
|[https://www.youtube.com/watch?v=KDmMFii2qjQ Cursed]
|-
|mus_06
|Фёдор Архангельский
|[https://www.youtube.com/watch?v=t4B-Az11gR4 Part 01]
|-
|mus_07
|[http://www.discogs.com/artist/2508281-Pascal-Nuzzo Pascal Nuzzo]
|Steps (static, no rythm)
|-
|mus_08
|[http://www.discogs.com/artist/2508281-Pascal-Nuzzo Pascal Nuzzo]
|Tubular
|-
|mus_09
|Kristian Eidnes Andersen & Lars von Trier
|[https://www.youtube.com/watch?v=ck_OhrMp3lU Credits Part 2]
|-
|mus_10
|[http://www.discogs.com/artist/2508281-Pascal-Nuzzo Pascal Nuzzo]
|Tension
|-
|mus_11
|[http://www.discogs.com/artist/2508281-Pascal-Nuzzo Pascal Nuzzo]
|Minimal
|-
|mus_12
|Kenji Kawai
|[http://pesni.fm/search/Kenji+Kawai/Etorofu Etorofu]
|-
|mus_13
|[http://www.lastfm.ru/music/Phelios Phelios]
|[https://www.youtube.com/watch?v=m1-ki7V8Yjg Spiritual Possession]
|-
|mus_14
|Kristian Eidnes Andersen & Lars von Trier
|Credits Part 2
|-
|mus_atmos01
|н/д
|н/д
|-
|mus_credits
|[http://www.discogs.com/artist/2508281-Pascal-Nuzzo Pascal Nuzzo]
|Theme
|-
|mus_intro
|Marco Beltrami
|[http://pesni.fm/search/Marco+Beltrami+-+not+my+eyes Not My Eyes]
|}
 
== Критика ==
* [http://games.softpedia.com/get/Freeware-Games/Paranoia-2-Savior.shtml На Софтопедии игра получила оценку 3,5 из 5]
* [http://www.moddb.com/games/paranoia-2-savior Оценки на ModDB]
 
== Награды и номинации ==
По результатам голосования в декабре 2014 года, на игровом интернет-ресурсе «[http://www.indiedb.com/ INDIE DB]» — игра вошла в «[http://www.indiedb.com/events/2014-indie-of-the-year-awards/top100 Top 100—2014 Indie of the Year Awards]» в категории «UPCOMING GAMES».


== Приквел ==
=== Release ===
'''''[[Paranoia|«PARANOIA» Half-Life Mod]]''''' — однопользовательская модификация к компьютерной игре «[[Half-Life]]», выход которой состоялся 3 декабря 2007 года.
The project was released on the 27th of February 2015, after two and a half years of development. Being a complete distribution, it was released as version 1.0.


==== Version 1.1 ====
On the 26th of April 2015, version 1.1 released. This version was the final official update developed by both [[Kunst-Produkt Laboratory]] & [[XashXT Group]]. It is a fully pre-patched version of the game, containing all previous patches, with numerous changes:
# Redone surface materials (metal, concrete, water, etc).
# Added extra detail to textures.
# Fixed menu options.
# Added new graphical options.
# NPC troops no longer disappear.
# Redone physics and animations for weapons.
# Better compatibility with ATI Radeon graphics cards and integrated Intel HD graphics.
# Collecting documents and other such collectibles is now easier (documents now glow when close to the player).
# Fixed activating objects through walls (original {{hl|1}} bug).
# Added an additional secret area.
# Replaced models and textures not created by the author.
# Minor improvements in the design of levels.
# Fixed Russian localization and added new voicelines, finished the English localization, and added a Ukrainian localization.
# Balancing changes.


== Ссылки ==
[[Category:Xash3D mods]]
* [http://www.kunst-produkt.com/ Официальный сайт игры]
[[Category:Released Mods]]
* [http://www.moddb.com/games/paranoia-2-savior Игра на портале Mod DB/Indie DB] ([http://en.wikipedia.org/wiki/Moddb En])
* [http://cs-mapping.com.ua/forum/forumdisplay.php?f=191 Обсуждение проекта «Paranoia 2: Savior» на сайте Level-Design.ru]
* [http://games.softpedia.com/get/Freeware-Games/Paranoia-2-Savior.shtml Обзор игры «Paranoia 2: Savior» на сайте softpedia.com]

Latest revision as of 08:01, 11 August 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Info content.png
This page needs to be translated.
This page either contains information that is only partially or incorrectly translated, or there isn't a translation yet.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.

Stub

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

Icon-Released.png

This single-player mod for Half-Life has been released! Download it now.

Paranoia 2: Savior Paranoia 2: Savior is a sequel to the single-player Half-Life Half-Life mod Paranoia Paranoia, running on the Xash3D Xash3D engine.

Version 1.0 was released on February 26th, 2015, with the last version, 1.1, released 2 months later on April 26th.

Weapons

  • 6x4 Bayonet
  • APC
  • Glock 18
  • АК-74М
  • АКМ
  • M4A1
  • KS-23
  • VSS Vintorez
  • OTs-14 Groza
  • ПКП
  • Improvised Explosive Device (IED)
  • RGD-5 Grenade

Development history

Mod history

In the year 2008, Михаила Кадикова suggested a sequel to Paranoia on the Russian forum www.level-design.ru. (http://www.level-design.ru/forum/showthread.php?t=149)

Translated:

"New official episode for PARANOIA? In February of this year, an idea had popped up to create a small additional episode for our mod. For now, its' development had stopped, as we were working on a new project - we did not have the time, nor the strength for the additional episode.

If you are interested in the development of an official expansion for PARANOIA, then we are ready to provide all existing resources for the expansion:

- official plot, taking place after the events of the first game;
- new voice acting from the same voice actors that were in the original;
- new enemy models;
- sources for several finished levels.

+ full technical support and help with testing."

03.12.2008, 16:43

After several years of development, the sequel, consisting of 15 levels, entered closed beta in 2010. The sequel, Paranoia: Savior, was still a mod for Half-Life Half-Life, and was already graphically outdated for its' time; as such, the project's development was put on hold. At the end of 2012, the team “Kunst-Produkt Laboratory” (later known as "KP.Lab"), decided to start developing a sequel from scratch, but as a fully-fledged continuation of the first. As such, the plot had been expanded, and the engine was changed to Xash3D Xash3D, from the development team XashXT Group. Throughout two and a half years, the game had drastically changed.

Release

The project was released on the 27th of February 2015, after two and a half years of development. Being a complete distribution, it was released as version 1.0.

Version 1.1

On the 26th of April 2015, version 1.1 released. This version was the final official update developed by both Kunst-Produkt Laboratory & XashXT Group. It is a fully pre-patched version of the game, containing all previous patches, with numerous changes:

  1. Redone surface materials (metal, concrete, water, etc).
  2. Added extra detail to textures.
  3. Fixed menu options.
  4. Added new graphical options.
  5. NPC troops no longer disappear.
  6. Redone physics and animations for weapons.
  7. Better compatibility with ATI Radeon graphics cards and integrated Intel HD graphics.
  8. Collecting documents and other such collectibles is now easier (documents now glow when close to the player).
  9. Fixed activating objects through walls (original Half-Life bug).
  10. Added an additional secret area.
  11. Replaced models and textures not created by the author.
  12. Minor improvements in the design of levels.
  13. Fixed Russian localization and added new voicelines, finished the English localization, and added a Ukrainian localization.
  14. Balancing changes.