Ru/Lua run: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (→Входы: Substituted IO templates) |
|||
(15 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = Lua_run}} | ||
{{Orphan|date=January 2024}} | |||
{{this is a|point entity|name=lua_run|notext=1|game=Garry's Mod}} | |||
{{infotable | |||
|lua_run | |||
|img=[[File:lua run.png]] | |||
|type=e0 | |||
|engine=2 | |||
|in={{gmod|4}} | |||
}} | |||
Она выполняет необработанный код [http://en.wikipedia.org/wiki/Lua_%28programming_language%29 Lua], переданный в ключевых значениях. | |||
== Ключевые значения == | == Ключевые значения == | ||
{{KV|Code|intn=Code|string|Передайте в него обработанный код Lua, указанный в ключевых значениях. | {{KV|Code|intn=Code|string|Передайте в него обработанный код Lua, указанный в ключевых значениях. | ||
В коде могут использоваться переменные Lua {{Code|ACTIVATOR}} и {{Code|CALLER}}, а также {{Code|TRIGGER_PLAYER}}, если '''!activator''' является игроком.}} | В коде могут использоваться переменные Lua {{Code|ACTIVATOR}} и {{Code|CALLER}}, а также {{Code|TRIGGER_PLAYER}}, если '''!activator''' является игроком.}} | ||
{{Bug|В Hammer при использовании двойных кавычек {{Code|"}} в качестве аргументов строк структура файла | {{Bug|В Hammer при использовании двойных кавычек {{Code|"}} в качестве аргументов строк структура файла {{L|VMF}} будет повреждена, что приведет к невозможности просмотра файла в следующей сессии Hammer. | ||
{{Workaround|Вместо этого в своем коде Lua вы должны использовать либо апостроф (одинарные кавычки) {{Code|'}} либо скобки {{Code|[[]]}} для обрамления строк.}} | {{Workaround|Вместо этого в своем коде Lua вы должны использовать либо апостроф (одинарные кавычки) {{Code|'}} либо скобки {{Code|[[]]}} для обрамления строк.}} | ||
{{Fix|Чтобы исправить нечитаемый .vmf файл, поврежденный таким образом, вручную удалите двойные кавычки с помощью текстового редактора.}}}} | {{Fix|Чтобы исправить нечитаемый .vmf файл, поврежденный таким образом, вручную удалите двойные кавычки с помощью текстового редактора.}}}} | ||
{{KV Targetname}} | {{KV Targetname:ru}} | ||
== | == Флаги == | ||
*1: | *1: Запустить код при появлении | ||
== | |||
{{ | == Входы == | ||
{{ | {{I|RunCode|Выполнить код, определенный в объекте.}} | ||
{{I|RunPassedCode|param=string|Выполнить код, который был передан как переменная.}} | |||
{{I Targetname}} | {{I Targetname}} | ||
== | |||
{{O Targetname}} | == Выходы == | ||
{{O Targetname:ru}} | |||
{{stub}} |
Latest revision as of 13:51, 21 April 2025

Эта статья является «оторванной», на неё ссылается очень мало статей или в общем нет ссылок.
Вы можете помочь,
добавив ссылки на эту статью из других тематических статей.
January 2024
Вы можете помочь,

January 2024
lua_run
- это точечная энтити , доступно для Garry's Mod.
lua_run | |
---|---|
![]() | |
Тип | Точечный объект мира |
Платформа | ![]() |
Доступность | ![]() |
Она выполняет необработанный код Lua, переданный в ключевых значениях.
Ключевые значения
- Code (Code) <строка >
- Передайте в него обработанный код Lua, указанный в ключевых значениях.
В коде могут использоваться переменные Lua ACTIVATOR и CALLER, а также TRIGGER_PLAYER, если !activator является игроком.



- Name (targetname) <объект источник >
- Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы или другие ключ-параметры (например
parentname
илиtarget
).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report) .См. также: Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов
Флаги
- 1: Запустить код при появлении
Входы
- RunCode
- Выполнить код, определенный в объекте.
- RunPassedCode <строка >
- Выполнить код, который был передан как переменная.
Выходы
Targetname:
- OnUser1 to OnUser4
- Вызывается в ответ на входы
FireUser
; (см. Пользовательские вводы и выводы).