Ru/Lua run: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (→‎Входы: Substituted IO templates)
 
(16 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Language subpage|title=Lua_run}}
{{LanguageBar|title = Lua_run}}
'''lua_run''' это точечная сущность, доступная в {{gmod|4}}. Она выполняет необработанный код [http://en.wikipedia.org/wiki/Lua_%28programming_language%29 Lua], переданный в ключевых значениях.
{{Orphan|date=January 2024}}


{{this is a|point entity|name=lua_run|notext=1|game=Garry's Mod}}
{{infotable
|lua_run
|img=[[File:lua run.png]]
|type=e0
|engine=2
|in={{gmod|4}}
}}


{{clr}}
Она выполняет необработанный код [http://en.wikipedia.org/wiki/Lua_%28programming_language%29 Lua], переданный в ключевых значениях.


== Ключевые значения ==
== Ключевые значения ==
{{KV|Code|intn=Code|string|Передайте в него обработанный код Lua, указанный в его ключевых значениях.
{{KV|Code|intn=Code|string|Передайте в него обработанный код Lua, указанный в ключевых значениях.
В коде могут использоваться переменные Lua {{Code|ACTIVATOR}} и {{Code|CALLER}}, а также {{Code|TRIGGER_PLAYER}}, если ‘’‘!activator’‘’ является игроком.}}
В коде могут использоваться переменные Lua {{Code|ACTIVATOR}} и {{Code|CALLER}}, а также {{Code|TRIGGER_PLAYER}}, если '''!activator''' является игроком.}}
{{Bug|В Hammer при использовании двойных кавычек {{Code|"}} в качестве аргументов строк структура файла [[VMF]] будет повреждена, что приведет к невозможности просмотра файла в следующей сессии Hammer.{{Workaround|Вместо этого в своем коде Lua вы должны использовать либо апостроф (одинарные кавычки) {{Code|'}} или скобки {{Code|[[]]}} для обрамления строк.}}{{Fix|Чтобы исправить нечитаемый .vmf файл, поврежденный таким образом, вручную удалите двойные кавычки с помощью текстового редактора.}}}}
{{Bug|В Hammer при использовании двойных кавычек {{Code|"}} в качестве аргументов строк структура файла {{L|VMF}} будет повреждена, что приведет к невозможности просмотра файла в следующей сессии Hammer.
{{KV Targetname}}
{{Workaround|Вместо этого в своем коде Lua вы должны использовать либо апостроф (одинарные кавычки) {{Code|'}} либо скобки {{Code|[[]]}} для обрамления строк.}}
{{Fix|Чтобы исправить нечитаемый .vmf файл, поврежденный таким образом, вручную удалите двойные кавычки с помощью текстового редактора.}}}}
{{KV Targetname:ru}}


== Flags ==
== Флаги ==
*1: Run code on spawn
*1: Запустить код при появлении
== Inputs ==
 
{{IO|RunCode|Run Code that was defined in the entity.}}
== Входы ==
{{IO|RunPassedCode|param=string|Run code that was passed as a variable.}}
{{I|RunCode|Выполнить код, определенный в объекте.}}
{{I|RunPassedCode|param=string|Выполнить код, который был передан как переменная.}}
{{I Targetname}}
{{I Targetname}}
== Outputs ==
 
{{O Targetname}}
== Выходы ==
{{O Targetname:ru}}
 
 
{{stub}}

Latest revision as of 13:51, 21 April 2025

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

lua_run - это точечная энтити(en), доступно для Garry's Mod Garry's Mod.

lua_run
Lua run.png
ТипТочечный объект мира
ПлатформаSource Source
ДоступностьGarry's Mod Garry's Mod
 

Она выполняет необработанный код Lua, переданный в ключевых значениях.

Ключевые значения

Code (Code) <строка(en)>
Передайте в него обработанный код Lua, указанный в ключевых значениях.

В коде могут использоваться переменные Lua ACTIVATOR и CALLER, а также TRIGGER_PLAYER, если !activator является игроком.

Icon-Bug.pngБаг:В Hammer при использовании двойных кавычек " в качестве аргументов строк структура файла VMF(en) будет повреждена, что приведет к невозможности просмотра файла в следующей сессии Hammer.
PlacementTip.pngОбходной приём:Вместо этого в своем коде Lua вы должны использовать либо апостроф (одинарные кавычки) ' либо скобки [[]] для обрамления строк.
Note.pngРешение:Чтобы исправить нечитаемый .vmf файл, поврежденный таким образом, вручную удалите двойные кавычки с помощью текстового редактора.
  [нужно проверить в ?]
Name(en) (targetname) <объект источник(en)>
Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы(en) или другие ключ-параметры(en) (например parentname или target).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report)(en).
См. также:  Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов

Флаги

  • 1: Запустить код при появлении

Входы

RunCode
Выполнить код, определенный в объекте.
RunPassedCode <строка(en)>
Выполнить код, который был передан как переменная.


Выходы

Targetname:
OnUser1 to OnUser4
Вызывается в ответ на входы FireUser; (см. Пользовательские вводы и выводы).
OnKilled  (Во всех играх начиная с Left 4 Dead)
Вызывается после уничтожения энтити и удаления её из игры.


Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.