Vi/Building Mods with Valve Technology: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Vi
Jump to navigation Jump to search
(Added incomplete Vietnamese translation.)
 
mNo edit summary
 
(6 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{langsp}}
{{LanguageBar}}
{{finishtranslation}}
 
<div style="float:right; width:30%; background:none; margin-left:1em;">{{protected}}</div>
Tạo "'''{{L|mod}}'''" (nó là một trò chơi mà nó cần phải chạy trên công nghệ của trò chơi chính đó mà nó chưa được chỉnh sửa) là một cách thường xuyên là cách tốt nhất để phát triển một trò chơi mới. Khi bạn dựa vào công nghệ trò chơi đã được thiết lập tốt như là Source, thời gian và công sức của nhóm bạn có thể được dành để xây dựng lối chơi sáng tạo và nội dung độc đáo hơn là vào những thứ như công nghệ kết xuất hoặc mã mạng hoặc phát hiện va chạm. Source và SDK của nó cung cấp gói phát triển trò chơi mạnh mẽ, đầy đủ và hiệu quả nhất trên thị trường. Và nếu bạn đá mua {{hl2|1}}, {{css|1}} hoặc bạn có Source SDK 2013 (SP, MP hoặc cả hai bản) được cài sẵn, bạn đã có thể truy cập vào SDK hoàn toàn đây đủ. Đó là mọi thứ bạn cần để bắt đầu xây dựng trò chơi của bạn.
Tạo một cái "'''[[mod]]'''" (nó là một trò chơi mà nó cần phải chạy trên công nghệ của trò chơi chính đó mà nó chưa được chỉnh sửa) là một cách thường xuyên là cách tốt nhất để phát triển một trò chơi mới. Khi bạn dựa vào công nghệ trò chơi đã được thiết lập tốt như là Source, thời gian và công sức của nhóm bạn có thể được dành để xây dựng lối chơi sáng tạo và nội dung độc đáo hơn là vào những thứ như công nghệ kết xuất hoặc mã mạng hoặc phát hiện va chạm. Source và SDK của nó cung cấp gói phát triển trò chơi mạnh mẽ, đầy đủ và hiệu quả nhất trên thị trường. Và nếu bạn đá mua {{hl2|1}}, {{css|1}} hoặc bạn có Source SDK 2013 (SP, MP hoặc cả hai bản) được cài sẵn, bạn đã có thể truy cập vào SDK hoàn toàn đây đủ. Đó là mọi thứ bạn cần để bắt đầu xây dựng trò chơi của bạn.


==Tại sao sử dụng Source?==
==Tại sao sử dụng Source?==
Line 8: Line 7:


==Valve==
==Valve==
* Valve remains dedicated to supporting the mod community.
* Valve vẫn được tận tuy hỗ trợ cộng đồng mod.
* Valve also has a proven track record for turning mods into full-fledged commercial products.
* Valve cũng có thành tích đã được chứng minh trong việc biến các bản mod thành các sản phẩm thương mại chính thức.


==Source and Steam have been designed with mods in mind==
==Source Steam đã được thiết kế với các mod trong tâm trí==
* The SDK is updated continuously and automatically, including new features (like [[HDR]]).
* SDK được thường xuyên tự động cập nhật, cùng với tính năng mới (như ánh sáng {{L|HDR}}).
* A powerful (and free!) suite of content-development tools is included.
* Một số công cụ mạnh mẽ (và hoàn toàn miễn phí!) đều cũng được có sẵn.
* Source is simply the most flexible and most powerful engine on the market.
* Source đơn giản là một công nghệ linh hoạt nhất và mạnh mẽ nhất trên thị trường.
* The Source/Steam platform allows you to have a direct relationship with your players/customers.
* Nền tẳng Source/Steam cho phép bạn có mối quan hệ trực tiếp với người chơi/khách hàng của bạn.


==A larger player base than all other action-game engines combined==
==Nhiều số người chơi hơn các tất cả các công nghệ trò chơi dựa trên thể loại hành động==
* Mod visibility comes from being a part of the most popular platform.
* Khả năng hiển thị của mod đến từ việc trở thành một phần của nền tảng phổ biến nhất.
* Access to a huge, established community and audience.
* Truy cập vào những cộng đồng lớn nhất.
** Steam games account for 90+% of online action PC games.
** Steam được chứa rất nhiếu các trò chơi hành động trực tuyến dành cho máy tính trên khoảng 90% trở lên.
** Approximately 5 billion player-minutes per month
** Có khoảng trên 5 tỷ thời gian chơi mỗi tháng
** Over 100,000 game servers
** Over 100,000 game servers
** Over million simultaneous users at any given moment
** Máy chủ có khoảng trên 100,000 trở lên.
** Hơn triệu người dùng đồng thời tại bất kỳ thời điểm nào


==Included: all of the tools used to build Half-Life 2==
==Có chứa: tất cả các cộng cụ được sử dụng để xây dựng {{hl2|1}}==
* HL2 source code included
* Đi kèm mã nguồn của {{hl2|1}}
** Also available publicly on [https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013 official GitHub page].
** Mã nguồn cũng có sẵn công khai trên [https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013 trang GitHub chính thức của Valve].
* Softimage XSI|EXP for model building
* Softimage XSI|EXP for model building
* The {{hammer|1}} level editor
* Chỉnh sửa map bằng {{hammer|1}}
** Fully documented with images and examples
** Tài liệu hoàn toàn đầy đủ với các hình ảnh và ví dụ
** Complemented with in-depth community tutorials
** Được bổ sung với các hướng dẫn cộng đồng chuyên sâu
* {{hlfaceposer|1|nt=0}}
* {{hlfaceposer|1|nt=0}}
* {{hlmv|1|nt=1}}
* {{hlmv|1|nt=1}}


==The power of the Source Engine==
==Sức mạnh của công nghệ Source==
In every category, the Source Engine delivers proven industry-leading performance.
Trong mọi danh mục, Source mang lại hiệu suất dẫn đầu ngành đã được chứng minh.
 
* Renderer
* Renderer
* Materials System
* Hệ thống Materials
* Advanced Characters
* Nhân vật nâng cao
* Physics
* Physics
* Advanced AI
* AI Nâng cao
* Multiplayer Network Code
* Multiplayer Network Code
* Sound System
* Hệ thống âm thanh
* UI ([[VGUI]])
* UI ({{L|VGUI}})
* Programming
* Lập trình
* Tools
* Các công cụ


Read about [[Source_Engine_Features|the features of the '''Source Engine''']].
Đọc thêm về {{L|Source_Engine_Features|các tính năng của '''Source'''}}.


==You're ready to start building!==
==You're ready to start building!==
* Get [https://store.steampowered.com/about Steam].
{{Empty section|date=January 2024}}
* Get the [[SDK Installation|SDK]].
 
* [[Special:Userlogin|Join this community]], contribute your ideas to the Wiki, discuss issues on any page, and join the mailing list, too.
==Bạn đã có thể chuẩn bị để bắt đầu xây dụng mod!==
* Read information on [[SDK Docs|how to develop]] Source mods.
* Cài đặt [https://store.steampowered.com/about Steam].
* Start building!
* Cài đặt cái {{L|SDK Installation|SDK}}.
* {{LSpecial|Userlogin|Đang nhập vào cùng với cộng đồng này}}, đóng góp ý tưởng của bạn cho Wiki, thảo luận với các vấn đề trong bất kỳ trang nào, và tham gia danh sách gửi thư, nữa.
* Xem các thông tin về {{L|SDK Docs|hướng dẫn phát triển}} mod được chạy trên Source.
* Bắt đầu xây dựng.
 
{{ACategory|Valve}}
{{ACategory|Source}}

Latest revision as of 07:36, 27 May 2025

English (en)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)日本語 (ja)한국어 (ko)Русский (ru)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)

Tạo "mod(en)" (nó là một trò chơi mà nó cần phải chạy trên công nghệ của trò chơi chính đó mà nó chưa được chỉnh sửa) là một cách thường xuyên là cách tốt nhất để phát triển một trò chơi mới. Khi bạn dựa vào công nghệ trò chơi đã được thiết lập tốt như là Source, thời gian và công sức của nhóm bạn có thể được dành để xây dựng lối chơi sáng tạo và nội dung độc đáo hơn là vào những thứ như công nghệ kết xuất hoặc mã mạng hoặc phát hiện va chạm. Source và SDK của nó cung cấp gói phát triển trò chơi mạnh mẽ, đầy đủ và hiệu quả nhất trên thị trường. Và nếu bạn đá mua Half-Life 2, Counter-Strike: Source hoặc bạn có Source SDK 2013 (SP, MP hoặc cả hai bản) được cài sẵn, bạn đã có thể truy cập vào SDK hoàn toàn đây đủ. Đó là mọi thứ bạn cần để bắt đầu xây dựng trò chơi của bạn.

Tại sao sử dụng Source?

Đây là các lý do tại sao nó có ý nghĩa hơn mà để xây dựng trò chơi của bạn là một cái mod sử dụng công nghệ Source:

Valve

  • Valve vẫn được tận tuy hỗ trợ cộng đồng mod.
  • Valve cũng có thành tích đã được chứng minh trong việc biến các bản mod thành các sản phẩm thương mại chính thức.

Source và Steam đã được thiết kế với các mod trong tâm trí

  • SDK được thường xuyên tự động cập nhật, cùng với tính năng mới (như ánh sáng HDR(en)).
  • Một số công cụ mạnh mẽ (và hoàn toàn miễn phí!) đều cũng được có sẵn.
  • Source đơn giản là một công nghệ linh hoạt nhất và mạnh mẽ nhất trên thị trường.
  • Nền tẳng Source/Steam cho phép bạn có mối quan hệ trực tiếp với người chơi/khách hàng của bạn.

Nhiều số người chơi hơn các tất cả các công nghệ trò chơi dựa trên thể loại hành động

  • Khả năng hiển thị của mod đến từ việc trở thành một phần của nền tảng phổ biến nhất.
  • Truy cập vào những cộng đồng lớn nhất.
    • Steam được chứa rất nhiếu các trò chơi hành động trực tuyến dành cho máy tính trên khoảng 90% trở lên.
    • Có khoảng trên 5 tỷ thời gian chơi mỗi tháng
    • Over 100,000 game servers
    • Máy chủ có khoảng trên 100,000 trở lên.
    • Hơn triệu người dùng đồng thời tại bất kỳ thời điểm nào

Có chứa: tất cả các cộng cụ được sử dụng để xây dựng Half-Life 2

Sức mạnh của công nghệ Source

Trong mọi danh mục, Source mang lại hiệu suất dẫn đầu ngành đã được chứng minh.

  • Renderer
  • Hệ thống Materials
  • Nhân vật nâng cao
  • Physics
  • AI Nâng cao
  • Multiplayer Network Code
  • Hệ thống âm thanh
  • UI (VGUI(en))
  • Lập trình
  • Các công cụ

Đọc thêm về các tính năng của Source(en).

You're ready to start building!

Empty

This article or section is empty. You can help by adding it.

Bạn đã có thể chuẩn bị để bắt đầu xây dụng mod!